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兰迪

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角色配卡作业——兰迪截图
角色配卡作业——兰迪
主玩大招也可以把炽灼昂扬换成技能范围卡#二重螺旋 #二重螺旋至明日测试 #二重螺旋致明日测试创作征集 #二重螺旋致明日测试攻略 兰迪详细信息(来自皎皎角wiki):https://dnabbs.yingxiong.com/pc/wiki/wikidetail/704244876945916952 #二重螺旋 #二重螺旋至明日测试 #二重螺旋致明日测试创作征集 #二重螺旋致明日测试攻略
@ 芙兰
602
2025/7/14
已经到底了
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二重螺旋icon
二重螺旋
7.9
公测定档10月28日
前往论坛
角色配卡作业——丽蓓卡截图
角色配卡作业——丽蓓卡
作为助战输出,范围需要优先拉满 丽蓓卡详细信息(来自皎皎角wiki):https://dnabbs.yingxiong.com/pc/wiki/wikidetail/704217615819607502 #二重螺旋 #二重螺旋至明日测试 #二重螺旋致明日测试创作征集 #二重螺旋致明日测试攻略
@芙兰
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角色配卡作业——耶尔与奥利弗截图
角色配卡作业——耶尔与奥利弗
技能不吃范围,固定半径20米,倍率很高,拉攻击和效率,输出手法为开大招释放一次时停,多放几次小技能,再关闭大招结算伤害,非常好用的四星输出,但是作为助战npc效果不是很好 耶尔与奥利弗详细信息(来自皎皎角wiki):https://dnabbs.yingxiong.com/pc/wiki/wikidetail/704244628429209695 #二重螺旋 #二重螺旋至明日测试 #二重螺旋致明日
@芙兰
角色配卡作业——黎瑟截图
角色配卡作业——黎瑟
由于蓝量吃紧,加上不会频繁释放技能,可以不带雷云摧朽(除非频繁使用小技能),主技能持续降低大招的持续耗蓝 黎瑟详细信息(来自皎皎角wiki):https://dnabbs.yingxiong.com/pc/wiki/wikidetail/704244933610963858 #二重螺旋 #二重螺旋至明日测试 #二重螺旋致明日测试创作征集 #二重螺旋致明日测试攻略
@芙兰
角色配卡作业——贝蕾妮卡截图
角色配卡作业——贝蕾妮卡
耗蓝太猛,前期不太好用,主小技能可以再拉一点范围,1命可以通过螺旋跳跃或者小技能来加技能效率,同律武器双爆太低,配基伤攻速触发 贝蕾妮卡详细信息(来自皎皎角wiki):https://dnabbs.yingxiong.com/pc/wiki/wikidetail/690751013614781031 #二重螺旋 #二重螺旋至明日测试 #二重螺旋致明日测试创作征集 #二重螺旋致明日测试攻略
@芙兰
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这是可以说的吗截图
这是可以说的吗
我们二重螺旋玩家吃的也太好了😭
@Hic
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角色配卡作业——塔比瑟截图
角色配卡作业——塔比瑟
定位为控怪助战工具人,不吃技能范围,配卡主持续和效率 塔比瑟详细信息(来自皎皎角wiki):https://dnabbs.yingxiong.com/pc/wiki/wikidetail/704244202933849387 #二重螺旋 #二重螺旋至明日测试 #二重螺旋致明日测试创作征集 #二重螺旋致明日测试攻略
@芙兰
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角色配卡作业——奥特赛德截图
角色配卡作业——奥特赛德
技能不吃范围,可以主强度和耐久 奥特赛德详细信息(来自皎皎角wiki):https://dnabbs.yingxiong.com/pc/wiki/wikidetail/704244809937717730 #二重螺旋 #二重螺旋至明日测试 #二重螺旋致明日测试攻略 #二重螺旋致明日测试创作征集
@芙兰
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角色配卡作业——扶疏截图
角色配卡作业——扶疏
作为助战常驻首选角色,范围效率强度都要拉,2命提升较高,可以多释放一个小技能 扶疏详细信息(来自皎皎角wiki):https://dnabbs.yingxiong.com/pc/wiki/wikidetail/704205070094305381 #二重螺旋 #二重螺旋至明日测试 #二重螺旋致明日测试创作征集 #二重螺旋致明日测试攻略
@芙兰
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角色配卡作业——希尔妲截图
角色配卡作业——希尔妲
作为助战出场不会主动闪避挂buff,建议手动当主输出玩,配卡主耐久降低小技能的蓝量消耗,70技能范围足够大招需要,输出方式为先在怪堆里开大招获得炮台,再开启小技能旋转炮台攻击,最后闪避挂buff 希尔妲详细信息(来自皎皎角wiki):https://dnabbs.yingxiong.com/pc/wiki/wikidetail/704241713169828849 #二重螺旋 #二重螺旋至明日测试
@芙兰
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说实话要是我没测过我会觉得这是一个惊喜截图
说实话要是我没测过我会觉得这是一个惊喜
但是我测过了,我担心比惊喜更多。 为什么呢? #今天游戏圈发生了啥 二游这块有一个门道,头部游戏可以叫【内容向游戏】,内容向游戏目前最大的特点是arpu(平均每个玩家付费)很高。米家三件包括鸣潮之前在腾讯财报QA答疑都明示了这样的特点。 《二重螺旋》刚经历的付费测试,它更符合内容向游戏的定位。 结合我测试的体验和我观察到的环境,我比较合理怀疑是之前数据非常非常不达标,所以横竖都是死的情况下干脆破
@大臣ly觐见
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