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1502
攻略
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我有一个末日安全屋
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带图
31
长评
8
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
72
设定独特
61
画面优秀
10
剧情跌宕
8
运行稳定性
563
广告频率
138
故事情节
19
连亚
连亚
玩过
吃相太难看,不看广告进行不下去。本来我想看30秒广告,忍一下,没想到还要我下载APP。
樱桃婉儿
:
确实恶心
2026/8/31
来自 HONOR MEP-AN00
卡司
卡司
玩过
滚吧,强制看广告,不看点不了别的,行动只能处理随机事件,饿了渴了仓库明明有东西没办法吃
2026/9/1
来自 HONOR 200
七夜雪
七夜雪
玩过 2.5 小时后评价
题材可玩性还是不错的,类似经营养成类游戏。可玩性在可以决定事件的走向,后期解锁探索可以触发探索任务及战斗任务。前期准备物资,后期招募成员加探索玩法。相对来说核心玩法还不错,但功能设置上会比较繁琐,不够明确,需要改进。
建议:
1.引入剧情画面,跳转的速度太快了。阅读速度慢的还没认真看完剧情就马上下一个环节了,这里可以适当调整速度,或者调节成玩家点击入下一环节。
2.游戏内时间问题。进入页面之后,页面没有游戏世界内的时间,只有一个像日历一样的日期提醒。玩家不能清晰的区分游戏内的一日时间,人物的属性设置又规定了三个时间段要扣除消耗值。一开始会让人觉得莫名其妙就扣了消耗值,不知道及时补给。(本人也是在玩到突然一个招募人物死亡,在找原因时候才发现有这个固定扣除消耗值的设定在)
3.游戏内的资金获取前期可以提供多一些玩法。像那种可以自由活动探索的玩法。例如可以选择外出或不外出这样的玩法。外出可提供不同地点,不同渠道获取资金。而且资金消耗很快,有些物资一个的数量需要很多的资金,这方面需要平衡一下。
4.事件问题。(尝试做过不同选择)选择独栋别墅后,后面触发的事件和选择烂尾楼和小区的是基本一致。都有被人看到上下楼运输物资?领居下楼提醒?这个不合理。需要重新规划设计选择了别墅后的事件触发。烂尾楼和小区触发事件也最好有差别,不然给人感觉就是花了更多的资金却解锁的都是同一个事件。
5.游戏里面角色的手机内容和事件冲突。有时候事件做了拒绝的选择或反过来手机做了拒绝选择,但还会重复触发。
6.战斗系统,外出探索的战斗系统可以增加些玩法,现在都是看着战斗,且无法分辨敌方的强弱(战力等),在触发战斗时候可以给个选择,应战或逃跑。
7. 在探索人员添加板块,增加退出按键,有时候人物在家里与家具互动,但忘记了。结果点了进去分配人员时候,不能返回,只能点结束与家具互动(有时候快结束家具互动时间,就不想点结束)
8.家具互动设置。现在家具互动很繁琐,人物完成后也没有提示。(容易遗忘),人物完成后需要一个一个点进去按完成,很繁琐,最好弄个自动空闲或者把画面游荡的小人设置成和什么家具互动就在那个家具面前增加视觉画面提醒。
以上是目前的感受及建议,后续有其他再补充。
官方
初心游戏
:
真的很感谢您这么认真地体验并提出这么多细节建议!我们这边已经帮您完整记录了,后续在做版本规划的时候,会参考您的想法,只要条件合适,我们都会尽量安排进更新里。
2026/5/1
来自 Android 设备
蜜蜂
蜜蜂
玩过
非常贴近于小说,拥有一间专属末日安全屋,大概是末日生存里最踏实的安全感when游戏,你将拥有专属于你的末日,安全屋不用奔波逃亡,不用四处流浪,在这里可以沉满物资,加固防线,不止陷阱,整理装备,亲手搭建,属于自己的避风港,把荒芜的末日世界隔离在门窗之外,一点点跨界房屋完善。这样防御储备,粮草武器,从简陋小屋变成孤若惊汤的终极变的避难所。既能体验末日求生的紧张感,又能享受慢慢经营建设的治愈感慢下来,守护自己的一方小天地氛围感直接拉满。
清欢
:
在哪里玩的?
2026/5/6
来自 华为MRO-W00
乌鸦今晚不睡觉
乌鸦今晚不睡觉
玩过 6 分钟后评价
去小程序玩的,所以tap没有显示时常,但是小程序壁炉取暖根本就没起效果啊,连着看了三次广告也是得到了一切都为0的变化。
可以接受看广告啊,虽然我不理解这个队友死了清理要看广告是何意味,种植也是小气吧啦莫名其妙少之又少,我也是玩一晚上狠狠看了三四十个广告了,没下载了玩还有一个原因是,很多广告都不能纯看,需要游玩,然后又会自动切换页面跳转到小程序里,还顺便帮你加载了内存,那还说啥了,直接玩小程序吧。
游戏各方面都粗糙了点,看到了另一个游戏活下去的影子(但会不会像得太多了),依旧战棋大王(活下去都不怎么搞别的专搞战棋,导致这方面一直被骂了,没想到还能又来一个战棋,你搞个卡牌或者roll点放置不香吗,小程序或广告单机游戏的玩家就基本不是战棋的受众啊),玩起来完全痛苦面具,也希望再加强一下多周目的一切和优势,不然怎么吸引大家继续玩,希望再好好打磨一下吧,或者直接搞一个充值多少免广告吧,宁可充值了,是我最近玩过快十款广告小游戏中广告需求最多的小程序游戏了。
修改于 2026/8/30
来自 Android 设备
陈皮儿
陈皮儿
玩过 7.2 小时后评价(总时长 23.8 小时)
已经重新开局好几次了(主要是玩儿的阵容什么的不太理想)
广告都看麻了(确实好玩儿)而且做为一款末日生存的游戏 这个可玩儿性 优化空间还是很大的 好好做做优化的吧 把数值 战斗 物资 探索这一类再搞搞 (希望后面整好了可以不用看广告了
)
战斗的话感觉也可以玩家自己操作的吧 有种自走棋的感觉这个模式 自动的话不确定性太大了 明明两枪就能打死的怪 有的那个人物不打怪 还自己往后退
最重要的就是那个受伤机制 感觉这个战斗只要是参与了都会受伤(这个东西对医疗物资来说有点浪费了)
你可以说是战斗的时候如果这个人物受到伤害了他骨折流血受感染都行 他都没受伤 而且还有受伤值为零他都能骨折感染这样的 有点不科学了
还是有一些小bug的
这个生存的天数能不能整一个
继续加油做好优化的啊
再有就是这个人物的技能 可不可以搞个人物技能图鉴这种东西呢,也没有主要的什么那种剧情人物 主要还是靠技能(这样前期就能搞一些需要的开荒起来更舒服) 因为每次遇到什么突发事件就是提示缺少那个技能的人物 搞得很被动(或者是在攻略区官方或者大佬发一个汇总更好
)
官方
初心游戏
:
感谢您的喜欢,我们会继续努力优化打磨安全屋的!
2026/8/20
来自 Vivo IQOO Neo10
聻勒
聻勒
玩过 11 小时后评价
希望仓库体积可以无限大,房子的的升级条件从20级之后就是一样的了,希望升级条件可以改一改,比如人员8个达到20级可升级。里面的人最多就只有8个队友,希望可以通过房屋的升级来达到人数的升级比如增加到12或者16或者20人。然后加一个自动探索。就是外派小队自己寻找物资。然后就是地图希望可以开发出新的区域,每个区域有不同的物资侧重点。
2026/9/2
来自 Vivo Y55t
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
玩过 53 分钟后评价(总时长 83 分钟)
-----------------------2026.4.30---------------------------------
玩法方面看起来重构了,但仍然不太理想。一天内可行动多次,每一次都是处理随机事件,只需做选择即可。一些随机事件会消耗金钱,且数额巨大。安全屋的一切内容都需要金钱置办,打工收入杯水车薪,没有钱做选项的话只能看广告,否则会卡在那里,逼氪意味明显,吃相难看。
人物有四维生存属性,水和食物需要补充,初期给与的道具数量非常有限,还没解锁如何获得水就直接渴死了,能体验到的内容很有限。
除了处理事件,还有手机、载具、烹饪等功能。看UI还有空位,可能还有其他玩法功能,只是暂未显示。商城和探索功能解锁稍晚。
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🎮玩法
末日生存题材的模拟养成游戏,主角应该是穿回来的,和某个视频短剧设定很像,在末日发生之前采购物资和准备生存道具。点击即可操作,不管是从操作上还是画面结构上,与活下去都很接近,可能是以其为竞品参照。
有一些新手引导,基本上跟着任务走就可以,有些继承了手游的无脑操作。目前完成度不算太高,问题比较多。
玩法结构其实还可以,完成任务、道具制作、家具摆放等,内容比较丰富,而且并不重度。但由于有一些阻碍性bug,体验上并不完整。
⚖️养成
日常养成主要是主角的四维属性,最初不涉及到战斗,保持三维属性稳定即可。若饱食度不足,是无法和NPC对话的。
其次主角或者其他人员都可以配置点数,根据职业特点,有推荐加点,倒不至于加错。主角装备是通过制造区做出来的,对材料的需求量很大,也是生存类游戏常见的养成形式。
主角家园是养成的另一个主要部分,除了初始格子,种植区和制造区的其他区域需要解锁才能使用。生活区主要是功能类家具,可以自由摆放,算是一种收集成就。
🌆美术
2D美术的画面效果和活下去太像了,有一定借鉴成分。主界面是轻度游戏常用的五页签格局,UI品质较好,动态效果较少。
角色立绘造型有AI美术的痕迹,不过出图质量还可以,一看就是喂得好。角色主要特点表达很到位,职业很好分辨。
✍🏻问题和建议:
1.最初的某个剧情文本显示不完整,“每一个决策带来的结果都”后面看不到了,也没讲清楚具体影响啥。
2.任务说明不是很详细,只有一句很简单的话,有些时候会不知道该干什么。
3.所有家具可能都存在转换方向后的异常,比如浴缸和电脑转换方向后还是竖着的,茶几竖过来贴图消失,部分模型与占地面积不符等。
4.一些家具在任务出现之前购买了,任务不算完成。
5.家里的灶台点击没反应,无法完成烹饪的相关任务。
官方
初心游戏
:
感谢您的游玩体验,您提出的建议我们已经记录,我们会在后续版本进行优化,也请您继续关注我们的游戏,我们会努力做的更好!!
修改于 2026/4/30
来自 三星Galaxy C55 5G
Mui
Mui
玩过 27 分钟后评价(总时长 30 分钟)
以目前的完成度游戏可玩性极低,前期资金除了看广告就是靠签到和开头买彩票中的200W,然后无论要做什么好的选项都必须有资金,变相等于逼迫看广告。然后买了家具角色要锻炼,锻炼不看广告除了按摩基本都要硬等1分钟,不然就看广告,广告一般15-30秒,属于看了也白看,这一块非常恶心人,一个角色锻炼都要等这么久,还有睡觉恢复体力,洗澡回血,都要等1分钟左右,后期角色多了每个人都要等,这是玩游戏还是折磨时光,改成锻炼扣体力,睡觉和洗澡有次数限制不就好了,然后目前每个角色都像饿死鬼投胎,别看买的物资多,他们吃的也多,然后要花钱买要人物去搜,人物属性不够就容易受伤要回复体力,又要等睡觉洗澡,又是1分钟,提升属性又要等,完全意义不明
做游戏的初衷很好,但是从选角色开始就不对了,3次刷完就提示广告,前期故事线基本是固定的,选择都一样,其它选择基本都要花钱,即使不买别墅3天不到钱基本花完,钱花完了到要选择的时候没钱点不了,也没法取消界面,只能重新登录要么看广告,前期还没有赚钱的办法,只能等选项或者看广告,选项还不一定给钱
总结下来20分钟左右就能劝退(其中一半时间是角色锻炼),就是一个广告中掺杂了一点文字求生的模板,开头漫画很好,其他都不行,建议画师单飞画漫画都比在游戏内待着有前途
官方
初心游戏
:
很抱歉给您不好的游玩体验!关于游戏的广告过多与其他数值问题我们已经记录,我们会在后续版本更新中解决和优化!
2026/4/30
来自 Huawei Mate 50 Pro
galaxy
galaxy
期待
先来个五星期待~
希望能快点出吧(测试也好),我会很积极的反馈问题的!(关于预约了隔壁两个末日文字游戏却迟迟等不到的怨念)
首先画风问题,最后两张图的画风还是不错的,前面那张图那个大片文字给方块选择那个能不能弄好看点啊(就那种铅字风)
然后关于游戏背景,希望官方也能一步步更加完善,有提到绝对零度以及主角是重生的,游戏世界的科技发展到哪一步,除了“我”所创造的安全屋外,大世界中是否还有其他人?
关于玩法方面,以安全屋为基地,慢慢将自己的安全屋建设起来,希望能有多重难度,喜欢挑战的往难度高的一点点打,喜欢养老一样囤货的就在普通模式里攒物资。比如外界的环境恶劣程度的变化速度,食物工具的获取难度,建筑的破损速度。
外出探索操作上,希望不要是单纯的派人出去,然后根据派的人的各项数值出一个收获的范围值这种,最好能偏手操一点。虽然是剧情制的,但是不要全程就是各种随机剧情一直来然后让人选择。希望能更自由一点,像建设自己的小家一样。毕竟喜欢👀安全屋那种小说的应该都喜欢囤货风。或许能有温室大棚来让我种田?甚至养只宠物?😍
官方
初心游戏
:
非常给力的反馈!目前游戏还是初版画风,后期也会慢慢优化的;游戏世界科技目前设定在2035,属于轻科幻吼;这个大世界中还有其他人,因为设计了人与人之间的勾心斗角......敬请期待吧!
2023/10/24
来自 Honor Play 40 Plus
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我有一个末日安
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5.2
单机
Roguelike
模拟经营
策略
生存
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单机
Roguelike
模拟经营
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近期趋势
总结 -
末日生存与庇护所囤货玩法有一定吸引力,但壁炉取暖和烹饪等设施交互异常,以及资源获取中频繁出现的广告跳转,是近期被记录较多的体验问题。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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