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我有一个末日安全屋

我有一个末日安全屋

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.91156个评价
总结 - 评价区正因“强制广告”和“数值崩坏”吵得不可开交。不少玩家反映200w买完别墅即破产,随后陷入“没钱必看广告”的死循环;此外,洗澡不回血、锻炼需等现实时间等Bug也让这款末日安全屋题材新作被指为“半成品”。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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限量测试评价
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带图21 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评
玩过 2.5 小时后评价
题材可玩性还是不错的,类似经营养成类游戏。可玩性在可以决定事件的走向,后期解锁探索可以触发探索任务及战斗任务。前期准备物资,后期招募成员加探索玩法。相对来说核心玩法还不错,但功能设置上会比较繁琐,不够明确,需要改进。
建议:
1.引入剧情画面,跳转的速度太快了。阅读速度慢的还没认真看完剧情就马上下一个环节了,这里可以适当调整速度,或者调节成玩家点击入下一环节。
2.游戏内时间问题。进入页面之后,页面没有游戏世界内的时间,只有一个像日历一样的日期提醒。玩家不能清晰的区分游戏内的一日时间,人物的属性设置又规定了三个时间段要扣除消耗值。一开始会让人觉得莫名其妙就扣了消耗值,不知道及时补给。(本人也是在玩到突然一个招募人物死亡,在找原因时候才发现有这个固定扣除消耗值的设定在)
3.游戏内的资金获取前期可以提供多一些玩法。像那种可以自由活动探索的玩法。例如可以选择外出或不外出这样的玩法。外出可提供不同地点,不同渠道获取资金。而且资金消耗很快,有些物资一个的数量需要很多的资金,这方面需要平衡一下。
4.事件问题。(尝试做过不同选择)选择独栋别墅后,后面触发的事件和选择烂尾楼和小区的是基本一致。都有被人看到上下楼运输物资?领居下楼提醒?这个不合理。需要重新规划设计选择了别墅后的事件触发。烂尾楼和小区触发事件也最好有差别,不然给人感觉就是花了更多的资金却解锁的都是同一个事件。
5.游戏里面角色的手机内容和事件冲突。有时候事件做了拒绝的选择或反过来手机做了拒绝选择,但还会重复触发。
6.战斗系统,外出探索的战斗系统可以增加些玩法,现在都是看着战斗,且无法分辨敌方的强弱(战力等),在触发战斗时候可以给个选择,应战或逃跑。
7. 在探索人员添加板块,增加退出按键,有时候人物在家里与家具互动,但忘记了。结果点了进去分配人员时候,不能返回,只能点结束与家具互动(有时候快结束家具互动时间,就不想点结束)
8.家具互动设置。现在家具互动很繁琐,人物完成后也没有提示。(容易遗忘),人物完成后需要一个一个点进去按完成,很繁琐,最好弄个自动空闲或者把画面游荡的小人设置成和什么家具互动就在那个家具面前增加视觉画面提醒。
以上是目前的感受及建议,后续有其他再补充。
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官方初心游戏 : 真的很感谢您这么认真地体验并提出这么多细节建议!我们这边已经帮您完整记录了,后续在做版本规划的时候,会参考您的想法,只要条件合适,我们都会尽量安排进更新里。
玩过 53 分钟后评价(总时长 83 分钟)
-----------------------2026.4.30---------------------------------
玩法方面看起来重构了,但仍然不太理想。一天内可行动多次,每一次都是处理随机事件,只需做选择即可。一些随机事件会消耗金钱,且数额巨大。安全屋的一切内容都需要金钱置办,打工收入杯水车薪,没有钱做选项的话只能看广告,否则会卡在那里,逼氪意味明显,吃相难看。
人物有四维生存属性,水和食物需要补充,初期给与的道具数量非常有限,还没解锁如何获得水就直接渴死了,能体验到的内容很有限。
除了处理事件,还有手机、载具、烹饪等功能。看UI还有空位,可能还有其他玩法功能,只是暂未显示。商城和探索功能解锁稍晚。
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🎮玩法
末日生存题材的模拟养成游戏,主角应该是穿回来的,和某个视频短剧设定很像,在末日发生之前采购物资和准备生存道具。点击即可操作,不管是从操作上还是画面结构上,与活下去都很接近,可能是以其为竞品参照。
有一些新手引导,基本上跟着任务走就可以,有些继承了手游的无脑操作。目前完成度不算太高,问题比较多。
玩法结构其实还可以,完成任务、道具制作、家具摆放等,内容比较丰富,而且并不重度。但由于有一些阻碍性bug,体验上并不完整。
⚖️养成
日常养成主要是主角的四维属性,最初不涉及到战斗,保持三维属性稳定即可。若饱食度不足,是无法和NPC对话的。
其次主角或者其他人员都可以配置点数,根据职业特点,有推荐加点,倒不至于加错。主角装备是通过制造区做出来的,对材料的需求量很大,也是生存类游戏常见的养成形式。
主角家园是养成的另一个主要部分,除了初始格子,种植区和制造区的其他区域需要解锁才能使用。生活区主要是功能类家具,可以自由摆放,算是一种收集成就。
🌆美术
2D美术的画面效果和活下去太像了,有一定借鉴成分。主界面是轻度游戏常用的五页签格局,UI品质较好,动态效果较少。
角色立绘造型有AI美术的痕迹,不过出图质量还可以,一看就是喂得好。角色主要特点表达很到位,职业很好分辨。
✍🏻问题和建议:
1.最初的某个剧情文本显示不完整,“每一个决策带来的结果都”后面看不到了,也没讲清楚具体影响啥。
2.任务说明不是很详细,只有一句很简单的话,有些时候会不知道该干什么。
3.所有家具可能都存在转换方向后的异常,比如浴缸和电脑转换方向后还是竖着的,茶几竖过来贴图消失,部分模型与占地面积不符等。
4.一些家具在任务出现之前购买了,任务不算完成。
5.家里的灶台点击没反应,无法完成烹饪的相关任务。
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官方初心游戏 : 感谢您的游玩体验,您提出的建议我们已经记录,我们会在后续版本进行优化,也请您继续关注我们的游戏,我们会努力做的更好!!
玩过 27 分钟后评价(总时长 30 分钟)
以目前的完成度游戏可玩性极低,前期资金除了看广告就是靠签到和开头买彩票中的200W,然后无论要做什么好的选项都必须有资金,变相等于逼迫看广告。然后买了家具角色要锻炼,锻炼不看广告除了按摩基本都要硬等1分钟,不然就看广告,广告一般15-30秒,属于看了也白看,这一块非常恶心人,一个角色锻炼都要等这么久,还有睡觉恢复体力,洗澡回血,都要等1分钟左右,后期角色多了每个人都要等,这是玩游戏还是折磨时光,改成锻炼扣体力,睡觉和洗澡有次数限制不就好了,然后目前每个角色都像饿死鬼投胎,别看买的物资多,他们吃的也多,然后要花钱买要人物去搜,人物属性不够就容易受伤要回复体力,又要等睡觉洗澡,又是1分钟,提升属性又要等,完全意义不明
做游戏的初衷很好,但是从选角色开始就不对了,3次刷完就提示广告,前期故事线基本是固定的,选择都一样,其它选择基本都要花钱,即使不买别墅3天不到钱基本花完,钱花完了到要选择的时候没钱点不了,也没法取消界面,只能重新登录要么看广告,前期还没有赚钱的办法,只能等选项或者看广告,选项还不一定给钱
总结下来20分钟左右就能劝退(其中一半时间是角色锻炼),就是一个广告中掺杂了一点文字求生的模板,开头漫画很好,其他都不行,建议画师单飞画漫画都比在游戏内待着有前途
官方初心游戏 : 很抱歉给您不好的游玩体验!关于游戏的广告过多与其他数值问题我们已经记录,我们会在后续版本更新中解决和优化!
期待
官方初心游戏 : 非常给力的反馈!目前游戏还是初版画风,后期也会慢慢优化的;游戏世界科技目前设定在2035,属于轻科幻吼;这个大世界中还有其他人,因为设计了人与人之间的勾心斗角......敬请期待吧!