首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布动态
详情
评价
74
攻略
论坛
Android 资料
iOS 资料
史莱姆连接
官方入驻
7.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
7.4
74个评价
带图
7
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
13
不知名物体
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
肉鸽要素齐全,我感觉还有几个问题可以优化
1.连接消除的玩法使得行动力的作用远大于其他属性。我的建议是卡片费用降低,数值减少,更注重卡片联动。
2.连接元素的数量上下限差距比较大,而且一笔画的玩法有点无趣。能不能搞个不同元素可以连接,然后只生效最多的,其余元素带来负面效果比如减2主元素效果/出牌能量。
3.成型的套路玩着不够爽。我感觉是怪物不耐打,也可能是我还没玩到高难度的原因。
酒意渐殇
游戏时长 44 分钟
推荐:
可玩性
简单玩了半小时,评价一下。
先一句话总结一下:基于杀戮尖塔框架下的一种玩法。
例如打牌杀怪、拿卡、商店、回血巴拉巴拉的……而这游戏独特的核心玩法是连线消除。打牌要烧能量,而消除是获取能量的方式,同时设置行动点限制每回合的消除次数。大概是这个样子。
玩法上:
因为核心是消除玩法,所以也就衍生了不少和消除联动的效果:如连线消除的个数、消除某种特定种类的方块。然后围绕能量和行动点也做了些文章。有自己的玩法,也还算有趣。
唯一比较可惜的是,我个人来说,感觉消除类玩法的一大玩点就在于——通过完成一次消除,使得一些相邻方块下坠后,完成连续消除。这个游戏没做这个,有点可惜。
其他方面不是什么核心点,而且玩的也不深,不予置评
至于其他评论里提及的难度问题,个人感觉还好,不难,但是乱玩的话也不简单。如果作者很在意这个,可以做个难度区分(简单/普通/困难之类的),毕竟门槛降低还是有利于新玩家的。
总的来说还是蛮好玩的。
沉默的熊猫
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
蜘蛛难度10完成打卡。
蛛蛛说,压根不需要蓄力格,能轮到你的回合算我放水😉。
蛛蛛我呀,每天都在爬塔,终于有一天,我第十次打败了屋顶的boss,屋顶的boss说,是时候该醒了,然后,我就发现,原来一切都是一场梦,只是这个梦,真的好长。
😳梦里有个老滑头,总想让我乱拜师傅,一旦我听信了他的鬼话,就再也没有我自己的纯真和天赋异禀。😥梦里还有一头山羊,总把嚼碎的草吐一地,我经常为了收拾残局,断了自己前行的路。
Anyway,最后我还是梦醒了。醒了的我还是要面对不得不面对的世界。要面对商场里的厕所没厕纸。😕啊,好吧,我还是进入下一个梦境吧。至少在梦里我没那么多烦恼。😌
官方
RikiGame
:
谢谢你,只有你感受到了我想表达的故事。虽然只有只言片语,但你看到了另外的世界。愿你幸福!看透世界之后仍然热爱生活。
User385999813
游戏时长 11.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
先说游戏,确实结合了杀戮尖塔,消消乐的肉鸽游戏,挺好玩的。
开静音玩的,开音乐的时候也感觉一般,所以不评价音乐啦,像我喜欢安静一点,背景音乐也不吵。评论里说钻石不够啥的现在也挺好,新角色400钻解锁,两局通关基本就能解锁一个新角色。我先解锁的祭司再解锁的圣骑,想爽的可以直接解锁圣骑,谁用谁知道😎
重点说一下平衡!圣骑士太强了有木有!各种难度各种怪随便打,除了一些针对圣骑的怪(和平主义者,还有个精英怪天克圣骑,遇过一次,忘了叫啥了)高难度难打一点,其他随便打。初始圣物太强了,其他都是过牌一张,这个不但过牌两张,而且附带狗笼效果-出牌点不清零(打收藏家还是清零了,不知道是机制还是bug),这简直一件遗物顶两件,而且是两件稀有遗物!虽然喜欢圣骑,考虑到游戏性还是建议削弱平衡。恢复手段也比较少,特别是其他三个职业高难度渡过前期还是挺难的,祭司恢复不足导致不敢掉血,策划看能加强一下不
biubiu
游戏时长 4.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
还挺好玩的,刚开始玩还不太明白,玩了几局,后面可操作的卡牌多了,玩着就很有意思了,我用的是一套用毒的卡牌组(凑卡牌组合还是需要点运气啊,哈哈哈),可以直接无视敌人的盾,可惜只坚持到了第二张地图的boos关就死掉了😂。难度还是有的,可能不太熟练吧,挺好的一部游戏,支持一下
红夫人
玩过
消除加卡牌肉鸽游戏。
卡组还是正常卡组,抽牌则是每个人物有初始遗物,以此提供抽牌。使用卡牌有花费,花费根据消除个数来提供,并且消除本身也有基础收益。
还可以,值得一玩,我只想说一点,老板们消除的时候注意斜着相连的也能消除,我起初就没搞懂以为只能直着连着的才能消除,单个是不能消除的,至少需要两个
铭铭就很喜欢牵手
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
一开始不懂得斜线可以连接,发现不用整理难度超级大,后来自己琢磨了斜线能连,完全是两种不一样的游戏体验。
趣味是有的,但是总觉得元素不够,能不能弄个无尽模式之类的,卡牌的设计感觉好多废卡牌,我每次玩都是走精简路线,只留少部分有用的。
推荐玩毒,然后卡组搞2-3张中毒翻倍的,其余的能删就删掉,通关非常爽。
官方
RikiGame
:
没想清楚无尽模式应该怎么做
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
崖语
玩过
游戏的运气成分很大,且关卡分布不够合理,遗物设计也堪称败笔,甚至遗物作用不如卡牌,大多遗物还和卡牌效果绑定,有些甚至是负作用。
就拿BOSS遗物举例,设计的十分不合理,一局也就两场BOSS战,而所得遗物却没用甚至负作用:
铃铛:获得一张诅咒牌,3个随机非BOSS遗物。
首先,遗物作用取决于人物、卡牌,有些遗物根本没用甚至是负作用,而3个遗物随机就算了,还再加上一张诅咒牌。
创口贴、火把:污染格子类的效果,影响其他连线效果不说,还降低了卡牌能量获取,反而增加了游戏难度。虽和其他卡牌能配合出更好的效果,但这游戏卡牌获取全靠运气,卡牌获取难度极大,且卡组越精简才越利于通关。
狗项圈:比创口贴这些还要过分,不必多说。
再说关卡分布不合理:
总的有3章,但第三章就只是一火堆、一小怪、一精英、一BOSS,完全就相当于没有第三章,只是BOSS关。也就是玩家只有两章的成长空间,最离谱的是,最后一章甚至没有商店。
商店,对我来说,作用就只有删牌。因为金币获取难度极大,删个牌后,卡牌和遗物根本没钱买。甚至刷新卡牌都要钻石,我还是第一次见肉鸽游戏卡牌商店刷新需要通过才能获得的资源,虽然也没钱买卡牌就是了。
还有,作为肉鸽游戏,它缺少了最重要的一点,那就是局外成长。肉鸽三要素:局内随机掉落、死亡养成清零和局外永久成长。一个能让玩家获得正反馈的肉鸽游戏,才能另玩家更长久的游玩和愿意深度体验游戏。
感谢作者愿意花费时间和精力创造了这款免费游戏供我们玩家游玩,也希望作者能有时间更好的优化和打磨这款游戏。
手机用户21406199
玩过
推荐:
可玩性
这游戏你就玩吧,不用看攻略,玩着玩着你就会发现根本不用攻略,有各种各样的组合,想怎么玩怎么玩,死了就死了反正免费钻石复活又没有体力限制(我两个角色通关就失败了一次)。建议把第一个英雄通关了再玩下一个,一个一个玩就像四个不同的游戏一样😁
水木关
玩过
请问流血怎么玩,为什么我有时候连流血格子,自己受到的伤害是翻倍的
论坛
关注