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7.4
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崖语
玩过
游戏的运气成分很大,且关卡分布不够合理,遗物设计也堪称败笔,甚至遗物作用不如卡牌,大多遗物还和卡牌效果绑定,有些甚至是负作用。
就拿BOSS遗物举例,设计的十分不合理,一局也就两场BOSS战,而所得遗物却没用甚至负作用:
铃铛:获得一张诅咒牌,3个随机非BOSS遗物。
首先,遗物作用取决于人物、卡牌,有些遗物根本没用甚至是负作用,而3个遗物随机就算了,还再加上一张诅咒牌。
创口贴、火把:污染格子类的效果,影响其他连线效果不说,还降低了卡牌能量获取,反而增加了游戏难度。虽和其他卡牌能配合出更好的效果,但这游戏卡牌获取全靠运气,卡牌获取难度极大,且卡组越精简才越利于通关。
狗项圈:比创口贴这些还要过分,不必多说。
再说关卡分布不合理:
总的有3章,但第三章就只是一火堆、一小怪、一精英、一BOSS,完全就相当于没有第三章,只是BOSS关。也就是玩家只有两章的成长空间,最离谱的是,最后一章甚至没有商店。
商店,对我来说,作用就只有删牌。因为金币获取难度极大,删个牌后,卡牌和遗物根本没钱买。甚至刷新卡牌都要钻石,我还是第一次见肉鸽游戏卡牌商店刷新需要通过才能获得的资源,虽然也没钱买卡牌就是了。
还有,作为肉鸽游戏,它缺少了最重要的一点,那就是局外成长。肉鸽三要素:局内随机掉落、死亡养成清零和局外永久成长。一个能让玩家获得正反馈的肉鸽游戏,才能另玩家更长久的游玩和愿意深度体验游戏。
感谢作者愿意花费时间和精力创造了这款免费游戏供我们玩家游玩,也希望作者能有时间更好的优化和打磨这款游戏。
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