简介
消除元素球发射元素子弹,抵御逐步来袭的怪物,直至击败最终BOSS吧。
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更新
0.228 (26)2025/08/23
1、修复特定条件下无元素球生成时,未取消元素球的高亮选中状态,导致新变成的无元素球也可以被一起消除的bug
2、新增升级自选技能窗口可暂时切换显隐的功能
3、修复了需消耗元素累计量的技能在同一阶段触发时,可能导致元素累计量变为负数的bug
关于卡进度不出怪的情况,很抱歉作者这边测试了多次一直没能复现,有遇到的玩家朋友烦请告知一下触发时处于哪个行动阶段,以便这边缩小范围继续排查,该情况应该可以通过退出到主界面后再继续游戏读取单局存档来暂时回避
2、新增升级自选技能窗口可暂时切换显隐的功能
3、修复了需消耗元素累计量的技能在同一阶段触发时,可能导致元素累计量变为负数的bug
关于卡进度不出怪的情况,很抱歉作者这边测试了多次一直没能复现,有遇到的玩家朋友烦请告知一下触发时处于哪个行动阶段,以便这边缩小范围继续排查,该情况应该可以通过退出到主界面后再继续游戏读取单局存档来暂时回避
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0.227 (25)2025/07/16
1、修复部分技能作用类型的标注错误
2、修复宝箱奖励阶段中,我方受到伤害时会重置奖励金币计数的bug
3、优化技能触发的判定逻辑,修复部分同阶段触发的技能无法同时触发的bug
4、技能图鉴窗口新增已使用过的技能数量标注,以便确认技能使用数量的进度
2、修复宝箱奖励阶段中,我方受到伤害时会重置奖励金币计数的bug
3、优化技能触发的判定逻辑,修复部分同阶段触发的技能无法同时触发的bug
4、技能图鉴窗口新增已使用过的技能数量标注,以便确认技能使用数量的进度
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0.226 (24)2025/06/15
1、修复选中元素球(元素球高亮)的情况下,特殊怪【幽灵】死亡时触发的特性把已经选中的正常元素球变成无元素球后,点击高亮元素球会把无元素球一并消除的bug
2、优化部分技能描述(技能效果未变)
3、受伤闪红特效优化为同时最多仅播放一次、透明度减半且有短暂冷却时间,以防短时间内多次受伤导致红屏叠加带来视觉不适
2、优化部分技能描述(技能效果未变)
3、受伤闪红特效优化为同时最多仅播放一次、透明度减半且有短暂冷却时间,以防短时间内多次受伤导致红屏叠加带来视觉不适
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