关于四种属性第三章天赋的强度讨论
先说结论,火系强得失衡第一,另外三系只能回合开始触发,火系可以回合内多次触发第二,另外三系触发条件苛刻,触发不稳定,火系攒层即可第三,棋盘8x5,火系触发一次后新增至少9颗红球,下次触发进程达成1/3具体收益分别讨论:土系:无脑清黄,每局保底有一次大消除,可搭配〔钙质汲取〕无限大消除水系:成型慢,要么有血没伤害,要么有伤害没血风系:刚需〔气压〕或〔扩散气流〕,没有就得多消其他色,没有
混沌10水元素省钱打法
#仅供参考,如有意见请友善提出魔导书为照顾无解锁成就玩家使用仅金钱解锁技能~(如图一)《序章》:元素专精和水元素皆可,但本人偏向水元素必出好用一点《第一章》:灵机一动可作为首杀的偏上位替代《第二章》:因为水元素要用元素的地方较多,故选此补充(若第三章选《异·魔力》可自行替换)《第三章》:和水联动较少的地元素消灭掉,也为了补前期伤害。《终章》:控血打法开始战斗:本人打法为用前期的换血拿
请问这个游戏存档跟着账号走还是在本地的?
如题,刚刚打通混沌15,如果把taptap卸载再安装,存档还会在么?不敢轻易测试,不然十几小时白玩了
永动机诶
新手打到现在最爽的一局,水元素是真的舒服,有续航也有伤害
一直贯穿一直秒,满血通关,风门永存!!
火系攻略
火系前期十分强力,现在又有[异·魔力]加持,可以说是目前最强流派之一。 (咦,我怎么感觉这么熟悉?)先说魔导书: 序章只能从[炎魔诞生][元素专精]中选一个。 第一章选[神行飞羽]。火系前期很强,所以选[神行飞羽]。其他的也可以选[灵机一动]。 第二章选[元素附赠]。由于这个流派需要经常点1颗火元素球,[元素附赠]会让刷出只有1颗的火元素球概率提高。其他的也可以选,但是都没有[元素附赠]感
0.223版本的无元素球生成数量异常问题
作者这边傻了,测试bug测了好久都没复现,但是忘记把测试数据改回来了,不小心跟着这次混沌1~5的难度调整更新一起更出去了,现在提审了新版本修复了这个问题,从0.223版本及之前的朋友在0.224版本过审更新后会自动获得10000金币作为补偿,在这边跟各位说声抱歉
全部诅咒通关了,分享一个比较通用的搭配
难度15的全部诅咒通关了,这个搭配比较百搭。核心技能:鲜血之柱、疗愈残余、血刃、血刺优先可以选的技能:疗愈之泉、生命之泉、成长养分、生命结晶、灌溉、贯穿血矛、御血术、无援猎物其他元素可搭配的技能:土:屏障、入口陷阱、巨石研磨、破碎冰石、岩石荆甲、震荡护盾火:强烈日光、燃烧蔓延或火墙、融化、温暖波纹风:空气挤压、风鸣、残影(第10波剩余3-4波敌人时可以用,前期不用)、骤雨疾风N:敏捷
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处