元素消除师

元素消除师

测试
8周岁+官方入驻
9.7
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全部评价

近期趋势
9.7154个评价
嘴替发言2 带图14 长评1 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩64 游戏平衡5 运行稳定性4 玩法设计3 音效音乐1
因玩家喜爱入选icon-wow
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玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
总评:当前水平平均以上,未来可期
大概5小时打通了,基本上所有难度一把通。
💡游戏创意:
色块消除+轻rogue,不难想到,但比较难做出彩。魔导书系统使得难度的渐进有了缓冲,引入的几个小怪类型各有特色,也确实增加了不少难度。
🎮可玩性:
随机性有但是不重,词条之间的区别巨大。魔导书提供高难度前期过渡,养出好词条打后期碾压。思路当然是好的,实现起来平衡性还是太差了。
首先,字段之间的硬强度区别就太大了。比如某个字段是所有伤害65%+1,另一个字段是红色伤害80%+1,那显然前者绝大多数时候比后者强多了。
然后,op的技能太过离谱。首推12个miss就能额外回合,以及火元素全套一箩筐(杀怪变火,火miss变火,火miss打伤害,杀怪打伤害,回合开始按火数量打伤害,火伤害增加,等等等等)。格子消除游戏,转化类技能太容易轻松填满所有格子,火属性聚集起来很容易做到骨牌式的一个怪杀死全屏都变火,然后就是简单的全自动屠杀,甚至如果有了额外回合消所有火,游戏直接变成全自动。这是机制的问题。拿到上面这一套,实际玩下来感觉并不困难,且其他技能组与之相比完全是小丑级别的表现,这就很不好了。
另外还有一些实用技能比如加经验的两个,比如开场消所有地属性球,随机消5个球这种。消所有地属性这个直接把四色游戏变成三色,随意连消,强度很在线,但硬要说多op好像也不至于。跟火相比这些确实都太温柔了。当做过渡期技能很不错。
其他水土风的好技能那就是绝无仅有,凤毛麟角了,相比之下火还是赢的太简单了。这也是很不好的一点:好歹有四个颜色,最后却经常是火加一个,其他套路基本上玩不了,这太不合适。
结论也说完了,未来可期,等更新更多内容和平衡性调整吧。
TapTap
于Putter🐠 : 水也能通关
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游戏时长 7.0 小时
幻月 : 很简单呀,你都混沌6了,技能搭配就不用我说了,你把魔导书里那个开局转化四颗对应颜色的珠子买了,或者买那本开局给五点经验那个,然后右上角可以存档,你刷到不喜欢的就存档就行,然后再进去就会随机成另外一个,平时升级的也可以用这个方法刷技能,基本可以刷到自己觉得不是很差的技能
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