元素消除师

元素消除师

测试
9.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.7359个评价
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嘴替发言2 带图40 长评6 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩169 物超所值8 轻松护肝8
yyh
游戏时长 94 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
简单玩了一下,目前感觉就是游戏虽然看上去平平无奇,但个人认为可玩性非常高,游戏总体上比较简洁,没有什么乱七八糟的功能选项,当玩到后面时,各种加成的叠加让人获得良好畅快的割草感,并且魔导书序章的引用一定程度上减少了游戏的随机性,减少了运气成分对游戏体验的影响,最重要的(づ ●─● )づ没有广告,不知道作者靠什么赚💰了,忽然有点过意不去。
但是,个人认为游戏还是有一点瑕疵,首先是游戏的平衡性,感觉部分初中高阶的加成强度区分度不够明显,特别有部分中高阶的加成强度及适用度还不如初阶(叠甲,个人观点),并且魔导书的强度也是参差不齐,明明同页的魔导书有些感觉就纯纯凑数的,完全没有一点强度或趣味性,然后是游戏流程上,感觉打完boss有一种便秘了一个小时最后只拉出来一点点的感觉,我那么屌炸天的搭配感觉还没用多久就匆匆告终,希望可以适当延长一下游戏流程,多插几个boss进去或者出个无尽模式(可能已经有了但我没解锁),最后是在游戏的丰富度上,希望可以多加几种不同类型的怪物,多加几十几百个加成,或者是引入不同地图不同地形增加一下游戏的策略性,还有就是希望可以增加一个自定义模式,允许修改一部分的游戏参数,例如怪物血量攻击或生成数量之类的
一般路过の丹青客
游戏时长 75 分钟
推荐:可玩性
最大优势就是竖屏,且只需点击操作,就算分屏或者悬浮窗也玩得下。其次优点是无需局外养成,难度提高但基本再来几把就过,并且全程无需广告,大不了就重开。其他一些广告模拟器like游戏就是第1关拿新手给的就随便打,但第2关开始难度陡升。5张魔导书用游戏内输赢都能拿到金币就能解锁,而且影响也没有那么大,核心还是在游戏内的养成。
玩法更简单了,点一个颜色的球,会把它上下左右相邻且相连的所有相同颜色都消掉(可以一直连续,直到不同色)同时根据消除的数量发射子弹攻击一个目标(如果是一列相同元素会成为贯穿激光)然后上方的球会依次落下,变成新的布局。最后积累对应元素积累量。比如一次消4个火元素球就积累4点火元素。这个积累量可用于触发一些技能。右下角闪电状的代表你的可行动步数,通常只有5点。这些就是不太用多说,你自己玩几下就看懂的。
流派也简单,风地水火4元素选择其一为主,剩下就围绕比如单独消除该元素一个什么效果,消耗该元素积累量造成效果,如果消耗该元素会怎么怎么样,达成什么条件把什么元素变成另一个元素……诸如此般,只要秉持专一,基本都能随便通。我反正挺爱用火元素为主,以及单独消除一个元素触发效果的流派,所以基本都跟伤害挂钩,并且只需要先点单个火元素球,然后再点其余的单个,等火元素连的差不多了,一口气消除,全场炸穿
麒骞 : 不错不错,值得期待
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
心相
游戏时长 268 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
更新完这阵子刚好没玩,这两天开始研究新技能🤔
一开始很别扭现在的面板,玩多了倒是也习惯了。
吐个槽,火现在是真难做,昨儿翻了评论区才用风,才发现之前做火过的是什么苦日子...
第一个新混沌做火就死去活来的...orz
风的回复和步数还是爽啊,一回合推boss也完成了,后面的打boss就掉血也被风完美化解了,如果按照原来做火+水的话,现在这个技能池子深了好难做。
花了几万金币总算是给全通了,剩下就是刷成就那些,和继续攒金币咯。
[分割一下之前的]
1314520诶嘿~💘祝情侣们99
准备为情人节刷的,这几天狂刷金币还是没来得及,今儿才整完,顺便来改改之前的碎碎念。
偶尔刷个好看数字来记记,加上翻翻之前的记录还蛮好玩的😉下次来应该是全2的时候了,或者全6再说~
💕
新年快乐!999999留念😼25.2.10打卡
(刚发出去发现2.11过零点了😖晚安好梦)
刚刷了好久最后凑数字,以后就过百万金币啦啦啦啦,本来还想凑个整百万实在懒了🙇
最近在玩主火 副风水 。
水还是回血。
风只要多消3,加首行1伤害,就挺好用的。
加:再加个首行击杀消4风,超搭,非边缘击杀清3非土也可以搭上。
再加碎碎念...风那个无相邻击杀回血加伤害也超香,除了后期叠一下血量用水,其他基本不带了ovo属实很风风火火哈哈
~~~💞分割线💞~~~
12.27我又来啦😜整百小时打卡✓
开篇搞个总结吧先,好玩+优秀+无广的单机游戏,入坑不亏。
过完十关不是很难,注意一下技能搭配会很顺利,过完之后复刷之前的关会休闲一点。
我是基本都是复刷混沌7,抗性怪+分身怪+带攻击的那个,难度不高不低,比较休闲,+之前试了一下789关金币相差不大,我就一直7了。
然后(✧∇✧)
碎碎念↓
(以后应该还会更新碎碎念)
(顺便更新时长嘿嘿)
日期大概:
20241129+12.2+12.3
我是真的废话好多orz
元素累积量的积攒和消耗一直没放在心上,所以有认真在提问题的感觉,但其实脑袋空空。
留意元素累积量剩余,很!重!要!
(ps吐个槽,开始留意元素累积量消耗之后,我感觉我之前好多疑问都像在抬杠🤔)
技能里面选择消耗量比较高的技能的时候,尽量选择主玩的元素,连续触发的时候,我主火的累积量也给清到0过🤔(刚想起来)
⊙▽⊙
以下之前的↓(十一月初的样子)
【二次总结,超好玩!!!还会继续玩】
【认知刷新之,步数上限+1那个是5变6,我之前一直以为是加额外刷新的,今天试了一下叠超多步数,和用那个技能的效果,才发现这个】
回合经验值+2那个越前期越好。
准备继续刷,看技能都解锁完都有啥
【放弃带图了&魔导书全解锁纪念24.11.05】
【然后血量我目前最高应该是刚刚的305,步数最高是刚刚的41(图都删啦!)】
pps11.16单独记吧 我嘞个程咬金啊
首先水元素好难堆呜呜呜
其次全水也挺好玩的血线反复横跳伤害量也不低
(emmm总是听小说刷单机的我)
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官方我恰葱神农尝百草 : 回合初最少变最多的大概率把混沌十难度诅咒生成的无属性元素球转换成最多的元素球了,所以你看上去像是没效果一样,你可以卸下来体验一下这个诅咒效果,就知道是什么回事了