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元素消除师
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8周岁+
官方入驻
9.7
Hi,Tapper
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近期趋势
9.7
154个评价
嘴替发言
2
带图
14
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
64
游戏平衡
5
运行稳定性
4
玩法设计
3
音效音乐
1
因玩家喜爱入选
a87g5o
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
总评:当前水平平均以上,未来可期
大概5小时打通了,基本上所有难度一把通。
💡游戏创意:
色块消除+轻rogue,不难想到,但比较难做出彩。魔导书系统使得难度的渐进有了缓冲,引入的几个小怪类型各有特色,也确实增加了不少难度。
🎮可玩性:
随机性有但是不重,词条之间的区别巨大。魔导书提供高难度前期过渡,养出好词条打后期碾压。思路当然是好的,实现起来平衡性还是太差了。
首先,字段之间的硬强度区别就太大了。比如某个字段是所有伤害65%+1,另一个字段是红色伤害80%+1,那显然前者绝大多数时候比后者强多了。
然后,op的技能太过离谱。首推12个miss就能额外回合,以及火元素全套一箩筐(杀怪变火,火miss变火,火miss打伤害,杀怪打伤害,回合开始按火数量打伤害,火伤害增加,等等等等)。格子消除游戏,转化类技能太容易轻松填满所有格子,火属性聚集起来很容易做到骨牌式的一个怪杀死全屏都变火,然后就是简单的全自动屠杀,甚至如果有了额外回合消所有火,游戏直接变成全自动。这是机制的问题。拿到上面这一套,实际玩下来感觉并不困难,且其他技能组与之相比完全是小丑级别的表现,这就很不好了。
另外还有一些实用技能比如加经验的两个,比如开场消所有地属性球,随机消5个球这种。消所有地属性这个直接把四色游戏变成三色,随意连消,强度很在线,但硬要说多op好像也不至于。跟火相比这些确实都太温柔了。当做过渡期技能很不错。
其他水土风的好技能那就是绝无仅有,凤毛麟角了,相比之下火还是赢的太简单了。这也是很不好的一点:好歹有四个颜色,最后却经常是火加一个,其他套路基本上玩不了,这太不合适。
结论也说完了,未来可期,等更新更多内容和平衡性调整吧。
于Putter🐠
:
水也能通关
因高专业度入选
麦克老狼🐺
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
💡游戏创意:
这游戏有点上头啊,单机独立游戏的体验,规则设计很不错,有创新点和爽点,选择策略很好。核心战斗在消除的基础上融入肉鸽三选一元素,效果选项很多,可以组合出多种战斗策略。消除也不是常规三消,一个也可以消除,但总行动次数有限制,回合内追求最高输出和更多行动次数是最优解。
🪄耐玩度:
养成内容仅是魔法书的解锁,在进入关卡前可以选择不同效果的魔法书,对关卡内战斗有策略层影响。消耗的是关卡产出金币,很经典的单机独立游戏养成设计。
🌃画面音乐:
2D像素风多见于单机独游,画面初见之下和魔龙消消消有几分接近,但详细规则下导致体验完全不同。画面表现力较好,有消除后大范围攻击的爽感。界面UI逻辑清晰,功能很好理解上手。
狂躁充电线
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
网可玩性:
值得玩几个小时
耐玩度:
只能玩几个小时
建议:
目前难度6通关(时长没开)
大量成就(可用于解锁技能);
更多的技能以及技能锁(可以是降出现概率);BOSS的BGM、血量越低BGM越急促;
平衡性还需要调整(目前技能还是太强了,建议削弱一部分技能。可以给所有技能分品质,比如每个技能都有4个品质,不同品质的效果不同,可以只是是量上的不同也可以是质上的不同,另外可以给一部分技能添加前置技能的限制,正常遇不到);设置:可以设置游戏动画的速度,以及是否需要点两次进行确认。
爱吃橘子人
玩过
推荐:
可玩性
🎮可玩性:
值得玩几个小时
🪄耐玩度:
只能玩几个小时
✍🏻建议:
目前难度6通关(时长没开)
大量成就(可用于解锁技能);
更多的技能以及技能锁(可以是降出现概率);
BOSS的BGM、血量越低BGM越急促;
平衡性还需要调整(目前技能还是太强了,建议削弱一部分技能。可以给所有技能分品质,比如每个技能都有4个品质,不同品质的效果不同,可以只是是量上的不同也可以是质上的不同,另外可以给一部分技能添加前置技能的限制,正常遇不到);
设置:可以设置游戏动画的速度,以及是否需要点两次进行确认。
48岁清纯男高中生
玩过
顶着期末复习的压力,凌晨一两点通了三章,这游戏可玩性、耐玩性都在四分左右。可玩性方面,技能不少,可构筑的体系不少。游戏的机制也很简单,属于比较传统的底层机制(消除+肉鸽),易上手且缝的很好。耐玩性方面,怪物成长与自身成长都恰到好处,目前通关三章,基本没有出现怪物或自身数值逆天的情况。总体来说,是个好游戏
梦
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
用火元素通关
不同于以往的消除类游戏,加入了升级系统,可玩性更强了。游戏里共风火水地四中元素,关卡共10关,每次闯关后获得的金币可以用来升级魔导书的技能点,相应的元素的技能搭配十分重要。
用火元素通关时如果刷到连续5次不击中怪物就发射所有火元素这一条即可释放双手,但弊端就是要注意血量。
e54c
游戏时长 7.0 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
爽啊,爽爆了,我的回合,我的回合,还是我的回合(ಡωಡ)
……………………………………………………………………………
头一次败北在混沌6,发牌发得不好就没辙了,不知道有没有靠开局遗物靠强度就能苟下去的方法,想要的技能没有太难顶了_(:з」∠)_
……………………………………………………………………………
突然感觉过了6反而简单了,一部分是因为没很上手,也可能是败北那两次太maybe了吧 现在到10也没输过了,目前感想就是风火和水风最强,水火可以玩,火的核心齐全就是机关枪,主地主要靠数值好度过前期这样的感觉(地系过的混沌7)
遗物决定了强度和抗压能力,也可以走一些体系,感觉最终转变者和风系的最好用
不得不说游戏真的很有意思 (≧▽≦)b
……………………………………………………………………………
游戏已通关,败北次数3,游戏素质真的好
( ̄▽ ̄)b
幻月
:
很简单呀,你都混沌6了,技能搭配就不用我说了,你把魔导书里那个开局转化四颗对应颜色的珠子买了,或者买那本开局给五点经验那个,然后右上角可以存档,你刷到不喜欢的就存档就行,然后再进去就会随机成另外一个,平时升级的也可以用这个方法刷技能,基本可以刷到自己觉得不是很差的技能
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
红夫人
玩过
不错的捏,就是消除打怪。然后凑技能打怪,打出钱来可以凑更多的技能打怪,然后打更强的怪物。
核心玩法是比较无聊的,但是因为各种技能之间有可能效果联动,所以玩到一局的后面会很爽,满屏消除,可惜爽不了多久。
难度开局比较难,我感觉还是有一点看运气,组合出来了差不多就开始起飞。
总体评价的话游戏玩法还行,我基本上都是鼓励五星,不足之处在于游戏核心比较无聊,玩家粘性不足,除非特别喜欢这个类型的
高二病的鸡汤哥
游戏时长 3.8 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
游戏真的艇好玩的,随机性很高,想要刷到自己需要的技能还有对应属性球完全看脸,运气不好操作来凑,运气好完全躺赢,尽管技术再好运气不好也是寄。
游戏里怪物全清里的话有奖励关卡,可惜箱子有上限,不知道有没有突破上限的技能😼
四种主属性个人喜欢风属性,欢迎大家一起加入风门~(半千血的BOSS还没有进攻就赢了
🙋🙅🙆🙋
没看错,我修改了评论,因为风系前期略微弱,但是后期真的强到逆天了,回合开始清空非风属性的宝石,之后一直自身一直消除到满屏风元素,满屏风元素连续刷出好几轮,点到手麻了,瞎点都能过关……当然代价是运气不好会卡关,不知道会不会优化下平衡性😰
寒潭不渡共雪尘
:
不是很喜欢风,二三十步全打金币箱上,没法跳过有点拖节奏,火土反甲简单粗暴。
噬荒
游戏时长 15.8 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
玩法挺新颖的,刚玩时有些懵逼,明白玩法后还挺上瘾的,要考虑清怪速率、优先级以及技能组合等,个人还是比较喜欢纯风的技能组合,比较无脑,核心技能就是拿20风元素挡伤害,优先清远程攻击的怪,和风有关技能有就拿,后面基本无伤过。
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