已经过审了,新版本有问题可以随时反馈,祝大家游玩愉快![[表情_点赞]](https://img.tapimg.com/market/images/ad046261c0249e70312f834776938fe0.png)
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审核出现了一些问题,加上顺带发现了一个问题,修改后重新提审了,可能还要再晚点
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新版本已经提交正在审核,可能对单局存档会有点影响,虽然测试了不少,但可能还存在一些我测试时没能发现的问题,所以谨慎起见可以先打完再更新(如果能顺利过审的话)

《元素冒险公会》的Demo已经在steam上线了,感兴趣的朋友可以前往下载体验~#独立游戏开发 #steam游戏 #单机游戏 #像素风游戏 #轻度roguelike
先说结论,火系强得失衡
第一,另外三系只能回合开始触发,火系可以回合内多次触发
第二,另外三系触发条件苛刻,触发不稳定,火系攒层即可
第三,棋盘8x5,火系触发一次后新增至少9颗红球,下次触发进程达成1/3
具体收益分别讨论:
土系:无脑清黄,每局保底有一次大消除,可搭配〔钙质汲取〕无限大消除
水系:成型慢,要么有血没伤害,要么有伤害没血
风系:刚需〔气压〕或〔扩散气流〕,没有就得多消其他色,没有

,但是具体要不要平衡我再看看吧,感觉经常削弱玩家自己研究出来的套路也不太好,如果要平衡,应该也是像【元素护盾】那样,把全元素累计量的变化改成单元素,应该不会太影响它在火系体系里发挥作用。我将这个命名为#沙包升级流
改变观念,自身的血量就是攻击力,![[表情_酷]](https://img.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
比较关键的技能是回血、加血量上限、加防御等等,其中即将攻击和新出现的怪扣血这种可以视为防御技能之一。
1 拿火风行动力相关的技能 2 后期选个回血兜底
完成全部成就后个人感觉主玩火系技能最容易,从核心技能获取难度,还有前中期强度来说都是火系最简单了。(其他流派研究不深,欢迎讨论)
土系技能:技能主要是打输出,对比火系感觉相对 来说偏防守
水系技能:主要特色是回血
火系技能:输出能力最高
风系技能:特色是加步数
无属性技能:配合其它流派适应性比较强
土系和风系感觉需要核心技能需要比较多容易暴毙所以玩的少。水系核心技能:轻盈体质强是强,但需要回血和水
三种常用通关颜色
火高输出 风高步数 水肉
都很吃转颜色和自动连击
火比较核心的技能是敌人死亡转火/未命中转火/未命中伤害
风是水转风或1风转风/回合10风加步数/累计风加步数
水主要水循环/各种回血(除低于40那个)/贯穿血伤(配合上限+10更佳)
基本前三次升级起码也要刷一个核心的出来
ps:水的扣血加伤稳了再考虑点 可以考虑点上加步数
火可以考虑点回血 注意别点上火转水了





,我打的好命苦
另外你可能不信 这个异魔力已经是大削之后的了











