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《元素冒险公会》Demo已上线

《元素冒险公会》的Demo已经在steam上线了,感兴趣的朋友可以前往下载体验~#独立游戏开发 #steam游戏 #单机游戏 #像素风游戏 #轻度roguelike

落霞:
试玩一个小时 感觉ui刺眼  不知道是不是我用4k屏幕的原因
总觉得乱乱的
泣诗欧雷W:
目前大家的来看反馈,主要玩的还是风系和火系更多一点,如果火系真的是全方位的强,应该是火系一家独大才对,所以还是得看具体的游玩过程以及大家各自的体验。
【残影】的话如果不是主打风系,其实消耗量也是很高的,没有【异.魔力】来协助增长能量的话,在小怪阶段会很容易就被消耗完能量了,所以该平衡的还是【异.魔力】这个技能才对[表情_捂脸哭],但是具体要不要平衡我再看看吧,感觉经常削弱玩家自己研究出来的套路也不太好,如果要平衡,应该也是像【元素护盾】那样,把全元素累计量的变化改成单元素,应该不会太影响它在火系体系里发挥作用。
都在玩风,只有我在玩水吗

我将这个命名为#沙包升级流 改变观念,自身的血量就是攻击力,[表情_酷][表情_斜眼笑] 比较关键的技能是回血、加血量上限、加防御等等,其中即将攻击和新出现的怪扣血这种可以视为防御技能之一。

迈克杰克骚:
风太简单了,玩起来无敌
我方回合永动机

1 拿火风行动力相关的技能 2 后期选个回血兜底