拿到蝙蝠死亡扣血的诅咒,太怕死了于是一直点回血……roll了10000积蓄然后左脚踩右脚上天了从未想过的构筑。
我这是触发bug了吗,混合流派,我就两个增加步数的技能啊,打小怪的时候正常,打boss呼呼加步数
一天通关混沌15了,刚开始喜欢转化,一键清屏多爽啊,后来发现这纯纯走了歪路,一条道走到黑完全不可取。下面是我心目中几乎必拿的魔导书和技能:1魔导书第一章【神行飞羽】,行动上限+1,是唯一一个对后期有帮助的第一章技能,而且足够强大,除非要刷开局,否则很难不带2魔导书第三章【异·魔力】,元素累积量自由,无需多言,带不带完全就是两个游戏体验,说实在完全破坏了游戏性,建议大幅削弱3地属性【入口陷阱】
作者还更新吗?这里应该没人比我玩得久了吧。
消其它 转换水 步数根本用不完 一直打宝箱
因不小心删了11万金币的档,重打一遍。第一遍不知道还能sl,所以gg很多次,会sl后都是一遍过。总结下各系和成就,挑战的攻略。本人比较倾向省心,即不用太算计,就可以无脑莽的打法,追求打法的下限,而不是上限。各系特点:地系稳定,首推,并不是指技能有多好,主要魔导书终章御岩者最可控稳定,大部分技能实在增伤和减伤,不存在核心技能,非要说核心技能是初级技能地刺,比较好出。水系风系都依靠中级以上核心技
如题,试了好多次,用的土系减伤加水系回血流,十几万存款金币刷完了,结果每次不是输出太猛杀得太多就是输出不够被打死
重启几次,进去一直一片空白。。有一样的吗