全成就全挑战留念
断断续续玩了三四个月,打了80多个小时主要是为了凑金币后面我觉得这是我2025年TAP上遇到最喜欢的游戏没有之一无广告无花里胡哨 理想化的消消乐肉鸽我所有挑战和成就只用混沌15打 很容易翻车但是就是蛮喜欢那种慢慢挑战的感觉 所以凑金币也很慢每次都喜欢用金币狂roll还是感谢作者做出来这个游戏每天睡觉前玩玩真的还蛮爽的期待你的新作
问下怎么看自己选的技能啊?
如题,打到后面都忘了自己选了啥了。
魔导书技能是通关随机掉落的吗?请问
关于新版本0.211
已经过审了,新版本有问题可以随时反馈,祝大家游玩愉快————————————————审核出现了一些问题,加上顺带发现了一个问题,修改后重新提审了,可能还要再晚点————————————————新版本已经提交正在审核,可能对单局存档会有点影响,虽然测试了不少,但可能还存在一些我测试时没能发现的问题,所以谨慎起见可以先打完再更新(如果能顺利过审的话)
发现土系一套无脑连招
死袭诅咒(50%扣3血)+沃土之愈(受伤加3血)+岩石荆甲(受6伤害反全体4伤害)搭配一些土元素生成的天赋,基本无脑15难
风系攻略
风系本身十分全面,现在又有[异·魔力]加持,可以说是目前最强流派之一。先说魔导书:序章只能从[风凰孵化][元素专精]中选一个。第一章贪心的话就选[神行飞羽]。如果经常打不过就选[随风而来][灵机一动]。第二章选[元素附赠]。这个可以看成每回合打10点伤害,数值比其他章节都强,这也是我第一章敢选[神行飞羽]的原因。但是自动消除有副作用,如果不喜欢可以换其他章节。第三章毋庸置疑选新版本最强的
我将这个命名为#沙包升级流 改变观念,自身的血量就是攻击力,[表情_酷][表情_斜眼笑] 比较关键的技能是回血、加血量上限、加防御等等,其中即将攻击和新出现的怪扣血这种可以视为防御技能之一。
版本0.222攻略(40个小时通关,主玩火系)
完成全部成就后个人感觉主玩火系技能最容易,从核心技能获取难度,还有前中期强度来说都是火系最简单了。(其他流派研究不深,欢迎讨论)土系技能:技能主要是打输出,对比火系感觉相对 来说偏防守水系技能:主要特色是回血火系技能:输出能力最高风系技能:特色是加步数无属性技能:配合其它流派适应性比较强土系和风系感觉需要核心技能需要比较多容易暴毙所以玩的少。水系核心技能:轻盈体质强是强,但需要回血和水
关于四种属性第三章天赋的强度讨论
先说结论,火系强得失衡第一,另外三系只能回合开始触发,火系可以回合内多次触发第二,另外三系触发条件苛刻,触发不稳定,火系攒层即可第三,棋盘8x5,火系触发一次后新增至少9颗红球,下次触发进程达成1/3具体收益分别讨论:土系:无脑清黄,每局保底有一次大消除,可搭配〔钙质汲取〕无限大消除水系:成型慢,要么有血没伤害,要么有伤害没血风系:刚需〔气压〕或〔扩散气流〕,没有就得多消其他色,没有
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处