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评价
209
攻略
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僵尸小队
测试
Hi,Tapper
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近期趋势
7.9
209个评价
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带图
12
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
31
运行稳定性
25
玩法设计
17
操作体验
5
游戏平衡
4
资源获取
2
广告频率
2
画面视觉
2
氪金付费
1
UI设计
1
吉吉吉吉吉吉吉吉吉吉娃娃
游戏时长 2.0 小时
3小时全成就完成,最近一把全技能几乎升满,还差3个技能差共6个技能点点满
总体没有什么难度,有难度的基本就是前五波了,大概只有前两波需要走位操作下,尽量不要损员,后面波次都是轮椅
打法就是前两波走位每波苟3个左右技能点,所有武器优先点站着不动放喷火的,有了这个基本轮椅了怪基本碰不到,其次就是随便点些附加特效的,每样点个一下,开个3 4个输出技能后直接开启轮椅模式,每波前40秒站着不动自动打,剩下十几二十秒走一圈吃经验,就是这么循环,进入这种循环后优先把拾取范围点满,这个点满加经验快,然后在远程怪来之前把击杀回复点满,杀敌1%回复那个,护盾也点一下,不过优先度不高,没有远程怪站着不动死不掉
没有点满拾取范围平均每波6个左右技能点,点了后11个左右,加点顺序前两波点几个站桩输出的技能(喷火最优),后面点拾取范围,击杀回复,站桩有压力就点些输出,带走路的技能可以直接忽略,把核心点满后其他就随意了
武器就是机枪最牛逼,射程远频率高各种技能猛猛触发,其他的武器半斤八两差不多,没有太大的区别
关卡1纯轮椅,关卡2前两波需要走位
共20波,开始爽的时候没波次了,可能缺个无尽模式
恋屿~
:
支持
7歌
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
评价
非常棒的割草游戏,只有一个问题,难度和关卡比较低,不过打的非常爽,算不算缺点就因人而异了
1个小时多一点打了3次通关,1/2关区别不大,就是地图颜色不一样是最大的区别(有不同怪物,但是我们龙卷风摧毁停车场所以没有区别),除了对眼睛不是很好,太炫了,基本没有缺点,
建议地图还是改暗点,有点刺眼,
攻略---选好位置站桩打完收一圈效率比较高,乱走很多钱捡不到,我是直接站着一关不动下一关捡,差点卡爆,收一圈22级
FcFk
:
我就是信了你的难度低打了6个小时,感觉可能我太菜了远程怪出来必死,难度比其他肉鸽游戏要高
aaa
游戏时长 51 分钟
挺无聊的,以前用别的号玩过,基本上选好那几个搭配就用脚玩了。
这次上手依旧一遍过,我把它当解压游戏来玩,其实还不错。
队员肯定是要扩到10的,里面的伤害buff差距很大,弱的不要选,强的选几个,再加上减员无敌和击杀招兵这两个buff,玩到第13轮左右时就差不多可以挂机了(解锁机枪后前8轮都能做到),偶尔捡金币就行(也可以不捡,不过后面会变卡)
减员buff除了无敌都没用,不过后面资源溢出随便买,我记得我试过全技能满级。
缺点是豪无操作的成就感,不过我当解压玩,就无所谓
手机用户67114222
游戏时长 68 分钟
通关,
开始就解锁机枪,后面解锁别的不好用。
切割枪没金币解锁了不知道好不好用。
除非你有神仙一般的走位,不然队伍扩建,紧急护盾(减员无敌)必学。
其它什么技能都学1级,后面再补慢,地雷和喷火车不用学应为后期要走动。
扶老太太闯红灯
玩过
关卡略少,拿了机枪之后选攻击次数触发的卡片,把招募和盾还有收集器升满,然后就溜达就行
通关之后基本就是刷各种武器成就,感觉霰弹和回旋镖适合站桩流打法,锯盘和弩箭适合武器流打法
手非木
玩过
推荐:
可玩性
玩法上面没啥毛病,小体量,做得还不错,可以对现有的技能武器进行微调,也可以继续丰富。画面不太合格,但画面也关系到资源占用问题,在合适的范围内优化吧,只要玩着不卡就尽量做好一点画面。
古井
游戏时长 98 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
整体来说很不错,玩了两三个小时了吧,难度还是比较低的,通关还是比较轻松的,可玩儿性不错。打的很爽,也挺上头,就是关卡有点儿少,难度有点低。可探索性有点儿少。赶紧更新吧,如果能搞出无尽模式或者多整几种关卡,或者开通一些新的模式,可能会更有趣一些。或者搞一些多人联机不同的职业进行配合也是一种思路。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
GKTang
游戏时长 3.3 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
一个字,爽!
哈哈,最近心情不太好,正好遇到个简单的割草游戏,20分钟一局,爽!
Cocoa
游戏时长 6.5 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
作为逆弹幕射击爱好者,发现新游戏肯定要肝一波,用了5个小时,基本算是玩明白了,聊聊感受。
基本设定:竖屏游戏,全屏摇杆,自动射击。无射击按键,无主动技能,技能被动触发,触发方式主要有:移动触发,站立触发,射击触发,命中触发,击杀触发。
角色设定:无血量设定,受伤损失小队人数,初始为5人,全部死亡游戏结束,有一次复活机会。损失队员可以在当局游戏内依靠技能和道具箱子恢复,也可以两波间游戏币或看广告购买,不超过当前人数上限,所以小队人数约等于血量,但人数同时影响输出。
关卡设定:每局游戏20波怪,每波固定时长,第10,20波出现BOSS,击杀有钞票奖励。目前开放2张地图,不同关卡地形不同,登场怪物不同,难度无明显差距,通关并击杀第一关最终BOSS可解锁第二张地图。
武器方面:6种武器,步枪,机枪,散弹枪,圆锯,弩箭,回旋镖,初始为步枪,其他武器游戏内货币解锁。各种武器都能玩,初始强度差距很大,机枪射速高射程远,前期站撸不需要走位,不走位捡经验材料就容易吗不会浪费,升级也很快,后期就轻松。其他武器要么射程拉胯,要么射速拉胯,要么射程射速拉胯,走位难度大,经验材料浪费很多,远不如机枪安逸,但是圆锯升级之后很好玩。
技能方面:收集材料提升等级,每级一个技能点数,两波间歇可以消耗技能点数购买技能升级,刷新列表和购买人数(血量)恢复需要消耗材料,材料不足时会降级并扣除技能点。每个技能有6个等级,第六个等级为max,会有大幅度增强,无组合触发技能,个人建议,无脑升级同一个技能直到max。
画面方面:有很多用心的细节,比如怪物模型挺精致的,但屏幕太小只影响性能看不清,摄像机位置影响各种材料怪物地形技能特效的透视细节,但是屏幕太小只影响性能看不清,各种技能都有自己的特效,但是屏幕太小只影响性能看不清,各种怪物外观都不一样,但是除了BOSS的体型差别很大以外,分不清,最讨厌的是远程怪分不清,子弹看不清,但是远程怪只在14波以后出现,只要提前把技能堆起来,无视他们就可以了。最后要说的是竖屏游戏我不喜欢。
音乐音效:没法评价,被窝里玩的,媳妇说不许发出声音,发出声音直接打死。
总结:血量影响输出,护盾需要承伤触发,回血能力依靠清怪速度,人数减少后,清怪能力回血能力下降,前期掉血很容易崩盘。技能武器借鉴黎明前20分钟,游戏关卡设定主要借鉴土豆兄弟。上线面临的修改会很多。另外画面模型特效等等需要优化的地方很多,但瑕不掩瑜,期待后续更新。
星空の子
:
玩了3局,就是传统的“伪肉鸽”
史某人做某事
游戏时长 100 分钟
推荐:
可玩性
前期先多拿一些攻击小物件,雷电呀,火焰呀,等等,有啥拿啥,先保命,中期主要升级射几次会有正收益的技能,到了后期护盾点满加上招募小队基本可以站撸了,捡金币一定不要边打边捡,一定要挂机式的站在中间打怪,这种游戏的机制就是周边刷怪,所以不要走的太远,就在一个圈子里打,后期每波都可以捡到12~13个技能升级点数,随随便便就能把所有技能生满级。
游侠
:
远程怪有点恶心
论坛