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浅落
玩过 2.9 小时后评价(总时长 4.2 小时)
感觉还可以,但是有很多不足。
首先在于技能方面,技能特效太多了,屏幕都要被掩盖了,战斗场景都看不太清了。小怪技能也是很小很小,很废眼。
可玩性还是有一定的,不过目前只有两关,我全部通过了花了我3小时,因为是啥都不懂,搞错武器了,就难打。
就一普通肉鸽游戏,没啥亮点不过免费的也就不说啥了,广告只要你不自己点(懂的都懂,你想快点轻松通关,你自己点呗),就没广告,比其它游戏吃相好太多了。
新手建议:武器换机枪,技能叠加的话,关于枪械的优先,人数相关优先。其它的可有可无,比如说那个停顿出地雷机枪的不要,走路带火焰灼烧的不要。玩的时候尽量不要乱走,卡在两障碍物里面等着扫就可以。这样吃经验吃得多,最后20秒去吃即可,尽量吃4管及以上。选的技能也就多了。
aaa
玩过 51 分钟后评价
挺无聊的,以前用别的号玩过,基本上选好那几个搭配就用脚玩了。
这次上手依旧一遍过,我把它当解压游戏来玩,其实还不错。
队员肯定是要扩到10的,里面的伤害buff差距很大,弱的不要选,强的选几个,再加上减员无敌和击杀招兵这两个buff,玩到第13轮左右时就差不多可以挂机了(解锁机枪后前8轮都能做到),偶尔捡金币就行(也可以不捡,不过后面会变卡)
减员buff除了无敌都没用,不过后面资源溢出随便买,我记得我试过全技能满级。
缺点是豪无操作的成就感,不过我当解压玩,就无所谓
归林
玩过
画面和战斗还可以,就是技能选择的页面太花里胡哨了。背景颜色晃眼,增加阅读困难。玩到第二次选技能就劝退了。希望作者改进
mbssgk53p
玩过 2.5 小时后评价(总时长 5.8 小时)
潜力底下,没什么可玩性,各种武器的平衡做的也一般,总之纯浪费时间闷怂货
bm
:
没可玩性还玩这么久
星痕
玩过
可以,不错的,打发时间
星野酱
玩过 7 小时后评价
听我的,想玩爽游就去玩机枪
无需多言
皮蛋出击
玩过
这射的还没怪远....
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
咔咔菓菓
玩过
整体来说还是不错的,就是前期太坐牢了……😢
吉吉吉吉吉吉吉吉吉吉娃娃
玩过 2 小时后评价(总时长 3.1 小时)
3小时全成就完成,最近一把全技能几乎升满,还差3个技能差共6个技能点点满
总体没有什么难度,有难度的基本就是前五波了,大概只有前两波需要走位操作下,尽量不要损员,后面波次都是轮椅
打法就是前两波走位每波苟3个左右技能点,所有武器优先点站着不动放喷火的,有了这个基本轮椅了怪基本碰不到,其次就是随便点些附加特效的,每样点个一下,开个3 4个输出技能后直接开启轮椅模式,每波前40秒站着不动自动打,剩下十几二十秒走一圈吃经验,就是这么循环,进入这种循环后优先把拾取范围点满,这个点满加经验快,然后在远程怪来之前把击杀回复点满,杀敌1%回复那个,护盾也点一下,不过优先度不高,没有远程怪站着不动死不掉
没有点满拾取范围平均每波6个左右技能点,点了后11个左右,加点顺序前两波点几个站桩输出的技能(喷火最优),后面点拾取范围,击杀回复,站桩有压力就点些输出,带走路的技能可以直接忽略,把核心点满后其他就随意了
武器就是机枪最牛逼,射程远频率高各种技能猛猛触发,其他的武器半斤八两差不多,没有太大的区别
关卡1纯轮椅,关卡2前两波需要走位
共20波,开始爽的时候没波次了,可能缺个无尽模式
ky.残月
:
支持
华弘诶
玩过
开头先讲一些有用的小废话():
我家里之前是有电脑的,我玩过许多类型游戏,游戏天赋应该算是中等偏上
自己也做过些小游戏,因为没电脑所以是跑去编程猫制作游戏,同样都要设计游戏内容我个人认为我的评价还是有参考价值的
我也做过两三个些类似游戏,不过拼积木和写代码肯定是不能比的
目前玩了正常4局发现是个人制作游戏后又专门为了收集信息玩了6局,目前两局认真玩,最高记录是第一关19波,有稍微进行了些小深入研究,所以自认为有权利评价该游戏,但是不知道为什么游戏时长记录是0分钟
(以下内容为我的个人观点,不能代表所有玩家,理性辨别)
如果没记错的话这是我第一次接触竖屏肉鸽游戏(也没什么不适应的,感觉和平常玩差不多)虽然游戏有点爆,但是看到是个人制作的还是决定稍微宽容些吧,我的评价是3.6颗星,四舍五入后4颗星为实际评价
⚖️平衡性:
天赋平衡比较差,有些天赋弱的根本都不用考虑,有少部分天赋看到直接无脑选
🎮可玩性:
大部分天赋太受武器影响了,基本都是靠武器固定的天赋搭配,初始武器又鸡肋,导致刚开始玩基本就是没什么游戏体验
🥊打击感:
我对打击感其实是比较钝感的,做不了客观评价,只知道队员阵亡时的感觉是相当爆炸()
✍🏻建议:
1.降低远程敌人强度 或 增强对远程敌人的打击能力 等……远程怪弹幕判定范围略微有些超标,而且后期远程怪数量太多了,导致基本不可能能躲得掉弹幕,而且远程怪躲在尸群里难以分辨,突然飞出一个弹幕对我个人而言挺难受的
2.队员移动bug该修理了,队员移动会到处飘,导致后期本就基本不可能躲掉的弹幕更是增添了运气飘躲接成分,对我的打击可以说是苦不堪言
3.添加固定摇杆和移动摇杆设置,我相信有一半左右的玩家都不太适应只有移动摇杆
4.添加玩家主动瞄准射击功能,这点可以参考游戏【黎明前20分钟】不过也可以不添加,这点可以算是特色,倒是没什么大不了
5.给怪物血量特性和天赋武器数值说明清楚
6.添加更多的天赋,不要局限那些限制,比如增加射程天赋,而且天赋应当自带伤害数值,别全部都整什么〖造成武器N%的伤害〗,这点太抽象了,全部都依靠武器的伤害那直接拿个高基础伤害的武器天赋直接超级爆炸,基本什么都不用管了
7.难度有点高,我认为第一关作为初始关卡理应是让玩家熟悉游戏,应当能简单通过第一关才对的
8.队员似乎会因为切换目标导致小长时间不射击(又或者是换弹?)
总结:以我个人认知来看,总的来说该游戏在个人制作游戏中质量是普通左右,还是有很多进步空间的,期待作者后续的更新
hysteria
:
介意问下老弟多大了吗(无恶意 比较好奇)
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