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测试
7.9
Hi,Tapper
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带图
12
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
31
运行稳定性
24
玩法设计
17
吉吉吉吉吉吉吉吉吉吉娃娃
游戏时长 2.0 小时
3小时全成就完成,最近一把全技能几乎升满,还差3个技能差共6个技能点点满
总体没有什么难度,有难度的基本就是前五波了,大概只有前两波需要走位操作下,尽量不要损员,后面波次都是轮椅
打法就是前两波走位每波苟3个左右技能点,所有武器优先点站着不动放喷火的,有了这个基本轮椅了怪基本碰不到,其次就是随便点些附加特效的,每样点个一下,开个3 4个输出技能后直接开启轮椅模式,每波前40秒站着不动自动打,剩下十几二十秒走一圈吃经验,就是这么循环,进入这种循环后优先把拾取范围点满,这个点满加经验快,然后在远程怪来之前把击杀回复点满,杀敌1%回复那个,护盾也点一下,不过优先度不高,没有远程怪站着不动死不掉
没有点满拾取范围平均每波6个左右技能点,点了后11个左右,加点顺序前两波点几个站桩输出的技能(喷火最优),后面点拾取范围,击杀回复,站桩有压力就点些输出,带走路的技能可以直接忽略,把核心点满后其他就随意了
武器就是机枪最牛逼,射程远频率高各种技能猛猛触发,其他的武器半斤八两差不多,没有太大的区别
关卡1纯轮椅,关卡2前两波需要走位
共20波,开始爽的时候没波次了,可能缺个无尽模式
恋屿~
:
支持
7歌
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
评价
非常棒的割草游戏,只有一个问题,难度和关卡比较低,不过打的非常爽,算不算缺点就因人而异了
1个小时多一点打了3次通关,1/2关区别不大,就是地图颜色不一样是最大的区别(有不同怪物,但是我们龙卷风摧毁停车场所以没有区别),除了对眼睛不是很好,太炫了,基本没有缺点,
建议地图还是改暗点,有点刺眼,
攻略---选好位置站桩打完收一圈效率比较高,乱走很多钱捡不到,我是直接站着一关不动下一关捡,差点卡爆,收一圈22级
FcFk
:
我就是信了你的难度低打了6个小时,感觉可能我太菜了远程怪出来必死,难度比其他肉鸽游戏要高
aaa
游戏时长 51 分钟
挺无聊的,以前用别的号玩过,基本上选好那几个搭配就用脚玩了。
这次上手依旧一遍过,我把它当解压游戏来玩,其实还不错。
队员肯定是要扩到10的,里面的伤害buff差距很大,弱的不要选,强的选几个,再加上减员无敌和击杀招兵这两个buff,玩到第13轮左右时就差不多可以挂机了(解锁机枪后前8轮都能做到),偶尔捡金币就行(也可以不捡,不过后面会变卡)
减员buff除了无敌都没用,不过后面资源溢出随便买,我记得我试过全技能满级。
缺点是豪无操作的成就感,不过我当解压玩,就无所谓
手机用户67114222
游戏时长 68 分钟
通关,
开始就解锁机枪,后面解锁别的不好用。
切割枪没金币解锁了不知道好不好用。
除非你有神仙一般的走位,不然队伍扩建,紧急护盾(减员无敌)必学。
其它什么技能都学1级,后面再补慢,地雷和喷火车不用学应为后期要走动。
扶老太太闯红灯
玩过
关卡略少,拿了机枪之后选攻击次数触发的卡片,把招募和盾还有收集器升满,然后就溜达就行
通关之后基本就是刷各种武器成就,感觉霰弹和回旋镖适合站桩流打法,锯盘和弩箭适合武器流打法
BAOZAO
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
前期忍辱负重想办法凑够600块钱,一旦你买了机枪,之后每次升级选择手榴弹之类的通过射击子弹数量来发动的buff之后你就是无敌的。然后重点就是,队伍数量,死亡队友后护盾,杀敌增加队友,这三个拉满之后你纯战神
User540695752
:
谢谢
明心见性
游戏时长 94 分钟
推荐:
可玩性
游戏不错,就是关卡太少。还有,颜色太鲜艳了,特效太多混杂在一起看不清远程怪,眼都要看花了。
通关要点就两个:失去队员加护盾,击杀敌人加队员,然后就无敌站撸了!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
古井
游戏时长 98 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
整体来说很不错,玩了两三个小时了吧,难度还是比较低的,通关还是比较轻松的,可玩儿性不错。打的很爽,也挺上头,就是关卡有点儿少,难度有点低。可探索性有点儿少。赶紧更新吧,如果能搞出无尽模式或者多整几种关卡,或者开通一些新的模式,可能会更有趣一些。或者搞一些多人联机不同的职业进行配合也是一种思路。
響、不死鳥
游戏时长 3.9 小时
推荐:
可玩性
摸了三个多小时也是两图都通关了,简单说说吧。
首先画面确实足够简洁,没烦人广告,这一点很好。比起部分同类型肉鸽不一样的是只有两张地图,难度跨度较大,虽然少,但是比起一关又一关难度提升没什么感觉来说,反而体验更好。
然后说一下游戏内的一些东西吧,首先武器方面,刚开局体验肯定好不到哪里去,基本上在第一关磨几次,各种武器都体验一下,也就对游戏内容比较熟悉了,对天赋技能的优劣也有了一些自己的看法了。总的来说,我比较喜欢弩箭,整体体验比较好,不过感觉上应该还是因为触发技能比较稳定,没有太大真空期的原因。
天赋技能这东西,优劣差距比较大,低压环境下优先点不同的输出技能,远程武器主点射击次数触发的天赋以及磁铁范围,霰弹枪主点近战防御和扩散伤害。电系和火系的技能基本上必点,招募和护盾一定要点,第二关需求很高。像是加移速和加武器基础伤害的,有点用,但不多,即使是给所有伤害技能都多了一个乘区,重要性也不是很明显。
战斗回合内的话,站桩输出并不推荐,放风筝也不推荐(前期武器弱势时可以考虑),最好还是一路找怪多的地方去清理,尽可能拿更多齿轮来升级,在13波之前只要清杂能力足够,并不需要考虑太多走位,前期尽可能避免减员即可。在13波开始需要躲避远程攻击,最好的处理方法就是竖着走S型,避免长时间固定方向移动,然后尽可能击杀远程怪,虽然会无限刷,但是击杀后短时间压力会降低不少。
最后说说问题和建议,首先游戏内地图是标准的区域循环,投递的补给箱是固定位置刷新,没有具体计算过,但大体在以初始位置为中心的地图各个边缘角落,在循环之后会导致局部多个物资箱聚集,而去更远的地方则会很少有刷新点。这一点酌情调整。
其次是第二关的地形,很容易导致控制的人物被卡在某一个建筑后面过一会才能汇合,导致队伍被拉长,更容易被远程攻击命中,在建筑和队伍聚集逻辑方面酌情调整。
第三是缺少一次性吸取地图中所有齿轮的道具,可以在补给箱里随机加一个磁铁,避免满地图都是齿轮,占着计算量又吃不到。或者对视野外的齿轮做定时清除也可。
第四也和上一点有关,优化问题,尤其是第二关。游戏的耗电量较大,在第二关中期开始会开始卡顿,后期由于刷新的怪和掉落物,以及弹幕的数量较大,卡顿很明显(这难道也是一种增强打击感的手段?划掉)。不过在编辑这条评论前半小时游戏就针对优化做了更新,我还没有体验也不好说,希望是优化好了。
差不多就是这些,在小体量中来说是做的不错的了。
娱乐局图
:
666666
搭个闷
游戏时长 71 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我觉得算是肉鸽游戏吧,像吸血鬼猎人那种,但是加入了队伍人数机制,我觉得很好玩,而且没有广告,没有充值,界面干净,这种游戏很少见,就是关卡有点少,希望今后多更新,道具可以再丰富一点,例如箱子里的道具可以增加拾取全图金币,也可以引入特色人物+技能。希望越来越完善,好玩。
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