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祛魅1:教化
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带图
1
长评
33
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
852
剧情跌宕
554
画面优秀
441
音效动听
49
设定独特
27
物超所值
19
操作流畅
17
轻松护肝
16
平衡性佳
7
画面视觉
11
缘识Reasonknow
缘识Reasonknow
玩过
🌃画面音乐:很好!背景音乐和战斗音乐各有特色,画面精致,观感很舒服。
💬叙事:经典的主角组队一路打怪,慢慢挖开故事背景和反派计划,每个人都有自己的性格,个性鲜明。
🎮可玩性:打法各有特色,全凭玩家发挥,打的好的话可以打成逆风盘,成就感满满。
希望作者大大改善一下怪物机制,绿龙我是真的打不过(哭哭),不过我还是很喜欢这个游戏!
2026/4/10
来自 华为HONOR 20
民宿红
民宿红
玩过
回到以前那种玩游戏的心态,有些人说要自动什么的,节奏慢才是回合制rpg的精髓
2025/12/31
来自 华为 Mate 30 5G
啊你这
啊你这
玩过 2.4 小时后评价(总时长 2.5 小时)
没啥可玩性啊,全程跟着主线走,看不到支线,感觉空空的,地图上的怪跑得贼快,和恐怖游戏里的鬼一样,被逮到不想打只能疯狂点击卡的要死的逃跑,哦对了,地图上的材料旁边必有小怪守着,恶心死你。战斗设计在同类型里也算拉胯的,角色一堆垃圾技能,还没数据,boss也没啥特色。战斗的时候超级卡,技能动画放半天。学院里那几个女同学一眼黄游立绘,去查了查,还真是,不知道制作组用的时候有没有付原作者钱
关于付费问题,没在主页标被骂也挺正常的,这么多年没拿到版号,见仁见智吧。刷好评有一手
白箖忏
:
我也觉得没啥意思,不知道为啥那么多好评
2026/7/28
来自 Realme真我GT7
不刻仕女不刻梅
不刻仕女不刻梅
玩过
看了下评论,要花钱解锁剧情和角色,立绘还不便宜,立绘连动态的都不是好意思卖这么贵,作者懂营销的,开局把独立作者挂前面,让人心生崇拜然后好圈米,你要钱怎么不放付费区,很难理解,你放付费区,皮肤立绘单独出个dlc我还真要充钱买,你要人打一半加你联系爆米我只能给低分了,真的奇葩这作者
超音速
:
确实太可恶了。
2026/6/8
来自 Android 设备
手机用户60742664
手机用户60742664
玩过
游戏还不错,打怪简单,解密没难度,打发时间还可以。但剧情呢?我这么大一个剧情呢,结尾了就什么都没有了?一点自由度都没有?
2026/3/5
来自 联想TB375FC
手机用户68602886
手机用户68602886
玩过
非常不错的游戏,立绘也非常好看玩法也不错,也不肝非常舒服
2026/5/29
来自 OPPO Reno11
哈哈额
哈哈额
玩过
玩了一天 感觉游戏难度做的很到位 故事情节还在探索中
2026/5/5
来自 Huawei Mate 60 Rs
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
小杨
小杨
玩过 2.8 小时后评价(总时长 14.4 小时)
打到一半要钱了,兑换码是多少呀
2026/5/9
来自 OPPO Reno7中国版
Mario
Mario
玩过
前一段时间捡起来进化之地之后,很自然地迷上了复古rpg。重温仙剑之后,很自然地注意到了这个系列。
刚开始在想,哇画面确实挺复古的,可是角色形象也太emmm了,后来关注公众号后发现是从素材库买的,但也很好理解。
游戏本身个人觉得比较一般。
剧情性上说,两个学徒一路冒险,结识伙伴接近真相最终揭开阴谋,放在今天或者放在2016年都可以说是俗套。角色塑造和角色间的感情描写也不是很成熟,大概每个角色都能打上一个标签,却没什么感情。第一部作品就六主角可能确实比较难,辛辛苦苦分散注意力塑造了六个主角还没塑造好,居然还不能同时上场???角色不立体,剧情大概就很难打动人了。其实结尾时剧情是没有结束的,打通第二部之后如果有很大的亮点会写在第二部评论里。
游戏性上说,游戏逻辑很像仙剑,分迷宫、技能和战斗来说。迷宫个人觉得更合理,不是单纯地为迷而迷,不知道其他人怎么样,至少我玩rpg是为了打架升级看故事,不是为了在迷宫里绕来绕去。再说技能,技能是真的很像仙剑了,亲切易懂但是好像有点迷,可能是为了剧情考虑吧,把土系给了牧师,风系给了剑圣,圣系给了御前司,虽然很带感但是除了法师和祭祀,其他角色魔法伤害太低了,很少会实际用到,可能把元素魔法整合一下会比较好。另一方面魔法值和耗魔不成正比,打小怪抠抠嗖嗖的会很焦虑。战斗方面界面比较像最终幻想,还是比较舒服的,但有三个小问题,一是小怪略强boss略弱,打小怪要么小心翼翼要么打完吃药,很硬核很复古也很...不爽;boss战包括最终战又会摩拳擦掌准备鏖战一番,突然就结束了。二是单个敌人的情况下希望可以自动选定目标,程序上实现应该也不算难。三不知道算不算问题,我是用6sp玩的,战斗中有时候技能动画会很慢很慢很慢,还有时候遇敌会报错崩溃,这个手机现在只用来玩游戏,大多数游戏都没什么问题,但毕竟是旧手机了,也不清楚是游戏的问题还是手机的问题。啊还有个小问题,点触操作很适合手机,但如果同时支持虚拟摇杆会更爽。
我猜做一款自己的游戏是每个玩家的梦想,很羡慕你们实现了这个梦想,也感谢你们做出了这样的游戏。以今天的眼光看这款游戏,我会说平庸,可这不能否认这是一部真正用心做的游戏。不敢说在你们身上看到了“国产xx游戏之光”,但至少看到了希望,相信贵工作室的游戏会越来越好,或许成为下一个三剑级大ip亦未可知。第二部已入,希望能给我惊喜,也希望之后的游戏开发顺利,带来更多好作品。
修改于 2019/6/1
来自 iPhone 6s Plus
鹤翎落雪
鹤翎落雪
玩过 16.7 小时后评价
必须五星,这真是我玩过最好玩的国产RPG了,建议6元买完整剧情,而且6元真的是有点太便宜了
照例吐槽
优点:
1.优秀的地图:作者在地图设计上真的是费心了,最后在时空间隙的地图简直丧心病狂,不过确实很优秀,给我玩缩小帽那种优秀的体验。
2.剧情发展流畅:这个游戏设置的很合理,有始有终,没有逼肝行为,正常全怪清空,绝对不会卡关。相比滑稽world的逼肝行为,不喜欢受苦的人可以有
更好的体验。
3.游戏内容收束:这里先举一个事例,游戏引擎的发展使游戏内容收束,少了横向的发展,但多了纵向的深入(好比平房少了,楼房多了)
游戏技能树的更为简单的操作(其实就是没有操作),让玩家的目光从如何点技能转向游戏的体验。
4.明雷触怪的机制:这个真的不用多说了,相比暗雷高频触怪,体验真的好很多。
5.大地图真的很棒
缺点:
1.部分人物多余:我总感觉魔导士真的是太废了,输出和茉莉差不多,还没有魔法绝对防御,玛雅光辉等解控防御技能,魔力反射只有一回合,盾脆的跟纸一样,同等级别血最少等等。还有魔剑士比尔,技能不是很强,我猜作者是想做一个同时具有高AD和AP输出的角色,暂且不提。
2.开弓没有回头箭:我去毒村的时候,出了圣都竟然就不能回来了(出门了才想起来没买铠甲)
3.大地图很漂亮,但只能过场中看一眼,很可惜
4.自动保存是在战斗结束进行,建议增加剧情结束后自动保存(最终boss除外)
。。。。。。
闲话:
1.没有重复刷怪机制,也就是说这个游戏是剧情向的,类似黑魂血源塞尔达之类,剧情结束游戏同时结束。但剧情代入感不够强,建议参考JRPG中的反复渲染手法。
2.分享一下虚空之塔妖化理查德的打法,茉莉套魔法绝对防御,然后普攻刷特技值,如果有武神项链更好(呜呜呜,我放在女盗贼身上了),但如果没有武神项链,那茉莉两个盾之间一定会换两个魔法,建议用比尔陪着抗,比尔用的100%躲避必杀的盾。
3.游戏使用RPG Maker MV制作,所以有很多游戏的音效和系统图标类似,不必见怪
。。。。。。。。
游戏真的很好玩,制作的非常优秀,已经很久没有玩到这么好玩的游戏了。
alive living
:
在哪购买全部剧情啊。我找不到
2019/3/24
来自 华为MAIMANG 6
论坛
祛魅1:
教化
测试
官方入驻
9.5
单机
RPG Maker
剧情
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Roguelike
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