召唤与合成

召唤与合成

9.7
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嘴替发言1 带图105 长评610 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.8 万物超所值2676 福利丰富2296 轻松护肝1995 画面优秀1008 音效动听220 平衡性佳189 剧情跌宕154 UI美观67 操作流畅56 设定独特31 画面视觉1141 运行稳定性1016 日常肝度691 玩法设计556 氪金付费250 UI设计126 音效音乐117 游戏福利75 操作体验46 广告频率23 外挂问题22
1w级
玩过
史上最全开局奇遇
二话不说,上菜;
1,鸟笼和钥匙,把鸟卖了,得金币
2、地上的泥巴,捏成泥人,得金币
3、特别的书,把书撕了,加血量
4、迷路的木偶,不同意,加防御
5、偶遇漂流瓶,扔瓶子,一个橙色英雄装备,这个装备前期不错,必拿
6,一朵玫瑰花,夸她美,一个紫色卷轴
7,满是果子的树,休息,加魔法强度
8、迷路的小恐龙,攻击他,得橙色碎片
9、陈旧的弓与剑,射箭,获得卡片
10、宝箱和钥匙,砸了,加血
11、迷路的骷髅,偷袭他,加碎片
12、杆子与线,坐在河边,加碎片
13、冬天的蛇,烤熟,加血量
14、巫师与苹果,战斗,加步数加天赋
15、掉落的水晶鞋,当水晶卖,获得金币
16,伤心的牛魔王,问他,获得卡片
17,飞舞的精灵,与她战斗,有战斗都一样
18,红色的绣花鞋,洗鞋子穿,获得宝物
19,一位老老人,与他交谈,加天赋
20,失控的车子,用武力,获得钱
21,马蜂窝与野猪,与野猪战斗,战斗都一样
22,贪吃的猴子,边上有果子,加碎片
23,特别的指南针,寻找主人,得天赋
24,一只单身狗,与他相亲,得金币
25,生锈的罗盘仪,卖了,得天赋
26,年老的算命师,不相信,没任何效果
27,木质的任意门,进门看,得宝物
28,魔法书,把书烧了,没有任何效果
29,绑着的猪,喂猪吃,得碎片
30,一只很粗的画笔,折断,伤害加1
31,ss家族飞龙,选择没有,没效果
32,飘来的孔明灯,让他飞,加天赋
33,宠物呆二龙,有已加入家族,得天赋
34,乞丐,不信绕开她,打架,得经验
35,损坏的石象,卖了得钱
36,热情的美女,检查了财务,亲了她
37,碰见寺庙,就参拜,得卡片
38,会飞的馒头,摸摸它,得卡片
39,骨架,烧了,得卡片
40,散落的纸张,烧了,加属性
41,路边的贝壳,把它放海里,得卡片
42,吃人的巨人,跑,就完事了
43,献10cc,有好处
44,好听的音乐,不听赶路,没损失
45,单身狗,帮相亲,得钱
46,积满灰尘的笔记本,把书烧了,没效果
47,奇特的鱼人岛,打赢得宝物
48,一场梦,打脸醒来,加经验
49,芝麻开门,少量金币,得金币
50,咆哮的战熊,战斗,得经验
51,孤独的天使,与她聊天,得金币
52,靠岸的无人船,不管他,加天赋
53,夏天的雪人,摸摸它,得卡片
54,此地无银,不相信,得金币
55,有阅历的长老,跟他交谈,得经验
56,皇帝的胡话,答是,得金币
57,一滴水,答会,被小孩摆了一道
58,出行新规定,赞同,沙雕走了无事发生
59,专属麻将,144,有好处
60,伤心的女子,说她美女,她转世投胎了
61,****,帮她实现愿望,得卷轴
62,垂死挣扎的海马,放海里,得宝物
63,冬天的仙人掌,烧了,得卡片
64,鸭子长大了变鸭子,得金币
65,被啃的蛋糕,追查凶手,加天赋
夏点 : 1142227
推荐:可玩性/ 运营服务/ 策略性/ 画面音乐
满满的回忆,为自己的童年买单,冲就完了
给召唤与合成的告白
记得小时候第一次接触智能手机,下的第一款游戏就是这个,当时和小伙伴玩的不亦乐乎,这游戏给我的最大感受就是新颖,不重复,有挑战性,玩法我没有说的必要,毕竟喜欢玩的都懂,我谈谈我的感受。
故地重游好似刻舟求剑,只有那年胜过年年,与其说召合是我的童年,不如说召合承载了我的童年,是我童年的见证者,那一段无忧无虑的时光好似飞沙走石般的流走了,现在的生活无论怎么好,再也没有那时候的感觉了。总结那几年的游戏经历就是领钻石抽家族,找小伙伴炫耀,时间慢慢过去,身边的朋友越来越少,只有游戏一直照常玩着。与召合一起长大的过程中,我也犯过不少错误,走了不少路,吃了不少苦,毕竟人生没有一帆风顺的,哪有天天都是美丽,灰色,错落是常态,错落不是堕落,错落是有序的,有的时候就要学会将错就错,就像燃灯研发游戏的时候,他不会想到有今天的困难,不会想到版号问题导致游戏下架,不会想到游戏机制与市场的差别导致营收不好,他想到的只有热爱。写明朝那些事的明月在采访中说过,他做过一个梦,那个梦使他顿悟了,他把他想的东西表达出来,哪怕人们觉得很幼稚。我想无论是我还是燃灯工作室还是所有人,都要抱着这样一种冲的心态做事,做自己热爱的事。
游戏中的邮件是所有玩家心系的一件事情,我从中领到了很多钻石,即使没充钱也很快乐,也学会了很多事情,游戏只是生活的调味品,要多抽出时间陪家人,这是我印象最深的一封邮件了,燃灯也讲述过很多他的糗事,比如把信用卡刷爆了玩游戏,现在恐怕燃灯的最爱还是那两个肉包子吧,哈哈。
游戏停服是还感到很遗憾,遗憾这么好的游戏运营不下去了,遗憾我的几年努力付之东流了,也遗憾我的童年结束了,随着学业压力的增大,我抛下了很多东西,或者说很多东西都离我而去了,这不正是我的童年吗。召合是我坚持时间最长的一个游戏,我在里面收货了无数的欢愉刺激,感谢他能出现在我的童年中,让我每每玩这个游戏都能睹物思人会想到以前的点点滴滴,在遇到困难的时候我总会回想童年,童年是所有人的避风港,燃灯研发游戏的初衷不也是对游戏的热爱,对童年的热爱吗。
这游戏又上架了令我非常激动,就像是许久未见的老朋友,使我无所事事的生活不再那么空虚。我又想到,召合历经多少努力终于上架,那么付出的所有努力都不会白费。我想我们的人生不也一样吗,去努力去做事,我想我一定会实现我的梦想。游戏中的藏宝图象征了人生的不确定性,永远不知道下一步会有什么。打魔王可能象征了我们对梦想的追求,即使他遥不可及,竞技场象征了我们的努力,一次次的重复,一次次的尝试是我们普通人成功的途径。主线副本就像是我们的爱情,王子历经磨难拯救公主,在此也祝有情人终成眷属,祝燃灯夫妇生活快乐爱情美满。
我们与召合同在,我们的故事没有结束。同时我们也要记住,游戏是生活的调味品,要以现实生活为主,游戏中我能成功,现实中我也要一次次地去努力,把我失去的东西都拿回来,不要在意过去烦的错了,不要再走回头路了,悟已往之不谏,知来者之可追,勉励自己,勉励所有热爱生活的人!!!
TapTap
@ : 虚假了一点,童年玩召合,这才四年,现在就上天了吗
❀「玖儿」
玖儿不是从一代入二代的玩家,
相反,是先接触过二代再来看一代,
而在实际体验后却并没有所谓悸动...
相比较二代的良心感受,
一代的反而局限——只是相比较市面上其他的商业游戏来说,还是福利满满的,这也是最终考虑暂定四星的原因。
(嫌正文内容长的,也可以下拉看图)
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❀【目录】
1.状态
2.基础认知(公告,见p1)
3.玩法认知(内容,见p2)
4.氪金认知(氪点,见p3)
5.总结与彩蛋
(本篇正文共2.7k字,请各位master务必选择性观看~)
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❀【1.状态】
1.暂玩一小时,0氪,有抽池
2.冒险进度暂到第六章,抽池靠碎片合成的ss角用不了(领导力不够),目前靠一个s带队略微艰难的过去(指用了次下方的传说卷轴)
3.二代有一定的接触,游玩于两年前
4.没接触过停服前的一代,并不属于老玩家,仅从个人角度来说,没有相关滤镜与期待
5.截图是当场截的,不是下线前才一口气截取的(所以p2显示第四章)
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❀【2.基础认知】
游戏重新开服,相关问题如何?
想必不少老玩家、以及一些新人玩家对此都有所关注——原因很简单,利好老玩家的优势,让新玩家不平衡;反之亦然。
当然由于玖儿没接触过停服前的版本,像是画风、bug等较为具体的差异内容,玖儿的确无从而知。
▌付费进度
可见公告,对于老玩家,付费数据将全额继承至新游戏《召合战旗》;且游戏进度也无法保留,可以说完全重开。
相对来说利好新玩具,也让老玩家不至于“竹篮打水一场空”、彻底心寒。
▌邮箱奖励
新开服的邮箱奖励还算丰富一点,但不算太多,总共是五封邮件,其中一封1w钻,剩下都是2580钻(且有一封需登录七天后可领取)。
钻石本身是可在游戏内获得,如果要氪的话比例为1:100,所以这福利不算小、但也不是很泛滥的那种——主要是利好于所有玩家可开局抽满5次ss池。
当然友情提示的是:1w钻石的邮件是限时30天领取的,我不确定是对新账号再奇效还是发布当日起效,所以需要入坑的玩家尽量在一个月内领取奖励。
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❀【3.玩法认知】
▌基础玩法
一代和二代的玩法基本如出一辙:
玩家可以通过交换棋子让其完成三连合成,允许横纵斜的合成,且每次移动消耗一回合,而将棋子拿出来放置战斗也需要消耗一回合...只是到紫阶可能返还一定的回合数。
相对来说,二代在玩法棋子上的画风可自选、更可爱;一代的玩法则所展示的棋格表现更为丰富,在前期就不拘泥于封闭式的正方形棋格。
▌主线内容
如果这是一百二十多关,玖儿还是打算跃跃欲试玩几个小时,可这是一百二十多章节...是的,每章内部都有四五关。
只能说如果放在当年,以传统单机游戏来说,本作《召唤与合成》的内容和耐玩性很值,但是放在现在来看,可能是老玩家或者部分对游戏很有新鲜感的玩家,能一口气突突闯关——整体体验上属于那种不上头、正反馈不刺激、也没多少负反馈的感受。
那自然就是玩到不想玩的情况结束,或者卡中午晚上,吃点体力然后再继续玩个几关(突然想到当年玩奇暖了...这种设计其实还挺利好学生党的,作息规律情况下,正好可以闲暇之余玩一会)
▌ui
玖儿整体游玩状态是比较...压抑的,
当然也可能是有游戏bgm偏悲怆的原因,
稍微能让玖儿打起精神的,便是偶然发现的:主界面右侧ui竟然能随意交换——虽然你也可以说pc端的Windows系统,也可以随意交换图标;亦或者移动端也可以随意交换图标,但在游戏中实现的...好像确实有一点点少见。
不过嘛~作用确实不大就是了。
▌副本内容
如果说主线关卡的120章显得密密麻麻,那副本内容可以让你把这份感觉再翻倍,总共有十个模式,需要对应解锁,大多数都是通过章节解锁。
当然玖儿目前只接触了前两个模式,一个藏宝图一个夺矿战,前者更像是拿物资的pve,后者则是具有挂机性质的pvp。
这种设计基本上在二游上、或者mmorpg上也有所常见,就是避免玩家在线时不知道玩点啥。
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❀【4.氪金认知】
这是一个相对来说,较为敏感的话题。
因为「召合」给人的主要印象不是玩法,而是其中良好的运营以及「良心」,当然内部的舆论争议估计有一些、但破圈的好像没有。
▌较于二代
只是从玖儿的新手体验来说,二代的确比一代显得更为良心,甚至一代游玩的时候有一些...古井无波:
1.一代的首充还得6r,二代的首充直接免费;
2.一代的邮件还有限时,二代的邮件直接拉满9999天;
3.一代的抽池在于限次,二代的抽池可十次十连再自选、且爆率超高并非碎片;
4.一代的养成一个个升级,二代的养成共用灯具...如此种种,如果要用高情商的说法,那就是二代继承一代的「良心」并将其发扬光大。
▌基础氪点
氪金比例1:10但首充翻倍?
氪金比例1:20直接就给?
但本作的氪金比例直接1:100,说真的已经很低了——除非你和那种鬼服0.01折的游戏再比较了。
而初显游戏良心的便是月卡,30r月卡是4200+1200/日,就算按照1:100的倍率也可以理解为30r拿42r奖励并每日回12r;至于半年卡(180天)则只有88r,立得1w钻石外和月卡没什么不同——都没有特权、而且两者并非叠甲收益,两个都买仅是叠加时长的用处。
(但充值活动中,月卡只对应3k钻石,而非立即拿到的4.2k,半年卡也是)
▌抽池氪点
其实这个池,有点让玖儿失望。
主要还是因为接触过二代的抽池,有一定的比较后反而有了落差。
只论池本身来说,sss和ss每周只能限5次十连,倒不是b,a,s不能出sss了,只是相对来说概率更低,而且这些池本身就是爆碎片...
碎片合成分别是30(b),80(a),150(s),300(ss),当然还有白色的c阶估计也没...合成需求吧?(准确来说玖儿没留心到)基本上都是新手期主线就能获取到,多余的碎片用于进阶。
▌其他氪点
6r新手礼包,1h的6r限时礼包,还有皮肤...
其实皮肤也能服装劵换,其是从召合战旗中可以获取(玖儿其实没接触到,只是是这么写的)
还有消耗5w钻石为上限的活动,其实也就相当于500r上限,而且邮箱还送了个1w钻石呢——硬要说的话,确实还有个33天的限时礼包,第六档(最后一档)648r,以及特惠首充满足328r,只是这对平民玩家来说是否需要?对玖儿来说好像...不怎么重要。
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❀【5.总结】
它是否良心?相较于二代肯定不足。
但相较于市面上多数商业游戏来说,氪金阈值不算高,同样的,对玖儿来说氪金吸引力/冲动其实也不高。
至于其本身的合成并召唤的玩法,其实的确没往三消方向做的令人上头,只是巧妙和放置战斗联合,从而解锁了「抽池」这一要素。
以及其画面,其实真的有一点点...
或许还是二代给玖儿的印象更好吧,言毕于此。
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❀【彩蛋】
会有同人文哦~
满足一百赞可催玖儿发文!
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问你自己喽!! : 不能吧,我一个小时就有俩ss了,还有两个sss也马上抽出来了
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