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将军对决
测试
独家
12周岁+
Tap 实名
快捷登录
官方入驻
8.1
编辑推荐
独立游戏
#17
热度
20 万
关注
17 万
游戏大小
123 MB
开发
将军制作组
游戏介绍
上次更新于2024/03/30
像素
Roguelike
横版
冒险
角色扮演
单机
卡牌
独立游戏
回合制
策略
Steam移植
简介
《将军对决》是一款像素风格的回合制Roguelike卡牌冒险游戏。 探索独特像素风格的地图,幽暗闭静的竹林、孤独求败的庭院、琳琅满目的商店、直至将军宫殿! 驾驭拥有独一无二技能的英雄,收集强化构筑各有不同的行动卡牌,展开最强对决! 游戏特点: 经典像素肉鸽,每回合中变强,快速上头,强力英雄免费体验 新型卡牌回合制,烧脑走位输出,释放COMBO,4大难度层层挑战 策略构筑与强化,随机行动组合,花样百出,多种攻击行动类型、强化技能随心选择 自由冒险与探险,只身勇闯幕府,逐步深入,6张地图,9大BOSS 超多成就与奖励,免费游戏,收集成就任务达人就是你了
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供应商 wangchangjin
开发者的话
很高兴与大家见面~《将军对决》在Steam评论中保持96%好评率,是一款口碑优秀但热度并非太高的独立精品游戏,我们很荣幸能够给广大独立游戏爱好者带来这款游戏~ 目前移动端已移植完成,我们已开启TapTap 测试,希望大家能够喜欢!如果你感兴趣,关注一下我们吧!(如果您对于游戏有想法与建议,欢迎加入我们的玩家1群:935917880 2群:564846827,期待你的反馈~)
评价
共 584 条
去评价
君上
玩过
画面音乐不错
整体游戏可玩性很高。卡牌构建非常满意。各种卡牌都有它的功效,不会出现比较让人难受的事件。非常推荐像我这样子热爱卡牌游戏的人入坑。
不足之处。
1,敌人有什么卡牌需要自己去探索,如果碰上一个新关卡,以前没有打过的怪,那么很有可能就会出现他的一个技能,把你秒掉的情况,那这种情况就要麻烦你去找他的卡组或者是自己打一次,知道他有什么卡。这就很麻烦。
希望可以新增一个查找敌人的时候,可以看到敌人的卡组。不要等到他用了这张卡才能看到他有这张卡。
2,事件出现还是太过随机,很能够径向发展自己的卡组。希望可以在地图上让选择更加明细一些。这样子可以搭配出更好的卡牌。
3,关于战斗过程的话,如果提前清理掉了场上的怪物,很有可能下一波怪物就直接刷新出来,导致亏了不少的等待卡牌恢复的轮次希望,如果提前清掉怪物,可以做出一些轮次上的补偿。
4,关于战斗过程还是解释的不够清楚,比如敌人什么时候会亮他的那些鸣攻击牌,就是意味着要攻击有一些比较隐性的规则,下面举一些例子。
比如,敌人一旦闪烁,那么无论你是否在敌人的攻击范围之内,敌人必然攻击,但是开头也并没有说。希望可以在战斗教学的时候解释的再清楚
最后的话,希望进入新地图的时候能换一下背景,不要总感觉在同一个地方来回刷怪。
7 天前
来自 Honor X50
笔阀
可玩性不错
吖哈,像素对口,品类对位,立马启动!
挺有意思的,值得打磨,值得推敲~
【目前】3Days,已解锁新角色!
啊,但我因新手没有仔细研究,被卡在第1大关10来分钟...但有一说一,整体玩法掌握后并耍不难,无非是计算好回合+敌人战斗出手顺序+索敌规则,只不过整个新手引导较短精悍,好比如刚教完画直线后,让你直接上手搞油画哈哈哈哈,幸亏我抗打击能力强~
————❤️2024.1.31体验感受评论————
纯粹像素风+Steam移植,整体画面精品但玩法偏小众,横版动作类肉鸽,不过整体内容量还行,大约可坚持个30~40h,通关后解锁新周目Day(增难度系数)策略性不错,挺多技能选择提供组合搭配,但需亲自去解锁才有~
总结:前期需自己细研究回合机制+技能释放顺序,中后期玩懂了后就开始沉迷起飞,不同周目+成就系统,可细玩蛮久的
——————————
🎮【可玩性】
——————————
〓横版动作轻肉鸽?
▲一『动作』
操作角色可在横版画面中,左右移动转动方向,除开道具使用,其他任何操作都将消耗1个回合,如下:
(1)↑:转动方向,↓:等待,←→:移动
(2)技能选取/释放=1回合(无消耗除外)
(3)与敌人同方向,可对调位置转移其攻击
虽没有那种即时操作+立即释放的爽感,但更多地把操作+技能组合的策略性展现出来~
▲二『轻肉鸽』
有但不多,只能说刚刚好契合~
(1)每通关1小关,可挑选新技能or升级技能
(2)每通过1小岛,选择商品+升级选项
(3)But,新技能要通过"杀敌数"解锁
每局市大约在30~40左右,熟练后还可更快!
唯一注意点,死亡归零机制,成本略大!
▲三『敌人机制』
蛮有意思的点,闯关过程中会遇到拥有新技能的敌人(唯唯诺诺)达成击杀数将其技能掌握之后(我胡汉三又回来咯)同时魔王关卡设计得挺巧妙的,只有站在光柱位置,才能显形遭受伤害;
同时还可诱发敌人攻击,令其互相伤害
Tips:Boss魔王有两个阶段,不要一股脑地在1阶段用光所有技能,否则这把你就没了
——————————
〓友情攻略提醒
(1)基于游戏内操作在前面几个周目无强制性回合限制,可通过敌进我退,敌不动我不动的策略,↓刷新下技能冷却;
(2)前两周目,相信我,双刃刀是你最好的伙伴,把技能等级上限+伤害+冷缩甩满,体验感尤其舒服,亲测~
(3)多研究敌人攻击机制+计算回合
例第2关Boss当其释放法术技能时,前进让其锁敌释放,否则他就会贴脸法+攻击(必中)
(4)技能选组搭配
最为头疼的还是远程射手,两种解决方案:
a、屯备远程技能(或升级为无消耗)
b、贴脸同方向换位~
还有很多值得细研究的组合,将会在多周目里体现,前2个周目较简单粗暴~
——————————
🌃【画面音乐】
以战国时代幕府的经典像素风,人物及背景画面有精细化设计,远胜于现有市场同品类风格产品(请细看~)BGM有儿时的味道,打击感+动效设计顺滑有feel,挺不错的~
——————————
✍🏻【建议优化】
(1)新手引导再补充优化
可新增些练习模式,毕竟很容易直接因不理解导致操作失误,频繁失败过后被劝退;同时还有关卡内的道具栏+技能机制,尽量系统性地概括易一下
(2)商店+记录这两个功能,易被漏看(字小且细还在底部)建议在达成购买/解锁条件后,弄 个类似!或红点提醒(我一周目后才发现..)
(3)提供些技能基础组合搭配Tips
降低点些用户理解成本,整体策略微有点门槛,得多失败几次才能长教训!
——————————
写于2024.1.31,具有时效性,个人观点仅供参考~
最后,支持鼓励下作者ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
修改于 2024/2/2
官方
破玩法工作室
:
哇哦 超长评,写得太用心啦~ 感谢您的认真体验与建议,制作组全收到啦!
饿 鱼~
游戏时长 15.0 小时
运营服务不错
一开始你觉得比较简单但是后面就很多连锁反应非常考验头脑
🕹️耐玩性:
通关的话 不是直接结束了后面还有很多天每一天都会增加难度达成特定条件可以获得角色角色也需要通关才能解锁下一天 每个角色都是单独一天还有解锁卡组什么的技能的话比较少但是还是挺好的
🎲随机性设计:
其实随机性少
都是重复的局面互相搭配就会有连锁反应 Boss的攻击手段也比较少你只需要掌握他们的攻击手段就可以完美应对
😵游戏难度:
游戏难度也算是比较难的
2024/3/31
来自 OPPO K3
尚青
玩过
可玩性不错
玩了几天,感觉现在强势的流派就是二连镖配合连杀刷新和远程加伤。二连附魔烟雾弹也是个很强的流派(怪物转弯的拐不过来)。
小建议:
(1)是商店技能太少了,玩来玩去就几套打法,希望后面会加些新的技能和卡牌。
(2)后面天数的直接减半血量难度陡增,卖血运营的机会减少,建议刷新可以用金币。
(3)场地过于单调了,可以布置场景陷阱来增加难度或者辅助杀敌。
2024/4/15
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2024/1/26
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【BUG建议】《将军对决》BUG建议反馈收集帖
《将军对决》已经于今日开启下载啦!冒险者们若是在游戏过程中产生了任何问题和建议,都可以在这个帖子下方提出噢,制作组将认真观看每一条留言,并在第一时间跟进处理!为方便排查问题,冒险者们反馈时还请提供以下信息哦~ 手机型号: 系统版本: 网络环境: 具体问题情况描述:#游戏讨论
将军对决
2024/3/21
将军对决
像素肉鸽策略游戏《将军对决》,IOS手游版本正式上架!
大家好,这里是将军制作组,很高兴跟大家分享~ 经过不断的审核打回的轮回,终于! 就在今天!《将军对决》手游IOS版本在苹果商店上架啦,快前往下载,感受独特像素策略的魅力吧~ 【steam特别好评,手游免费体验】 将军对决是一款像素风格的回合制Roguelike卡牌冒险游戏 游戏特色: 经典像素肉鸽,每回合中变强,快速上头,3个英雄强力英雄免费体验 新型卡牌回合制,烧脑走位输出,释放COMBO,4大
当前版本
0.5.8.03
联网 App
否
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