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将军对决
测试
8.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.2
603个评价
嘴替发言
1
带图
24
长评
11
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
235
画面优秀
19
音效动听
9
操作流畅
9
运行稳定性
65
广告频率
59
玩法设计
14
资源获取
8
音效音乐
8
操作体验
7
UI设计
3
画面视觉
2
游戏平衡
1
故事情节
1
日常肝度
1
君上
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
整体游戏可玩性很高。卡牌构建非常满意。各种卡牌都有它的功效,不会出现比较让人难受的事件。非常推荐像我这样子热爱卡牌游戏的人入坑。
不足之处。
1,敌人有什么卡牌需要自己去探索,如果碰上一个新关卡,以前没有打过的怪,那么很有可能就会出现他的一个技能,把你秒掉的情况,那这种情况就要麻烦你去找他的卡组或者是自己打一次,知道他有什么卡。这就很麻烦。
希望可以新增一个查找敌人的时候,可以看到敌人的卡组。不要等到他用了这张卡才能看到他有这张卡。
2,事件出现还是太过随机,很能够径向发展自己的卡组。希望可以在地图上让选择更加明细一些。这样子可以搭配出更好的卡牌。
3,关于战斗过程的话,如果提前清理掉了场上的怪物,很有可能下一波怪物就直接刷新出来,导致亏了不少的等待卡牌恢复的轮次希望,如果提前清掉怪物,可以做出一些轮次上的补偿。
4,关于战斗过程还是解释的不够清楚,比如敌人什么时候会亮他的那些鸣攻击牌,就是意味着要攻击有一些比较隐性的规则,下面举一些例子。
比如,敌人一旦闪烁,那么无论你是否在敌人的攻击范围之内,敌人必然攻击,但是开头也并没有说。希望可以在战斗教学的时候解释的再清楚
最后的话,希望进入新地图的时候能换一下背景,不要总感觉在同一个地方来回刷怪。
木瓜星灵你该死啊
:
不过自己摸索本身也是一种乐趣吧ovo
饿 鱼~
游戏时长 15.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
一开始你觉得比较简单但是后面就很多连锁反应非常考验头脑
🕹️耐玩性:
通关的话 不是直接结束了后面还有很多天每一天都会增加难度达成特定条件可以获得角色角色也需要通关才能解锁下一天 每个角色都是单独一天还有解锁卡组什么的技能的话比较少但是还是挺好的
🎲随机性设计:
其实随机性少
都是重复的局面互相搭配就会有连锁反应 Boss的攻击手段也比较少你只需要掌握他们的攻击手段就可以完美应对
😵游戏难度:
游戏难度也算是比较难的
麦克老狼🐺
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
🎮可玩性:
比较有创意的回合制单机独立游戏,上手有一些门槛,包含经典肉鸽选择策略设计,战斗的行动策略很强,硬核战斗不输于其他独游。
方向键不仅仅是移动,还包括换位、等待、转向等行为,场景内格子数量有限,在战斗过程中可以根据敌人位置和技能效果,选择最有利的行动方案,换位和后撤都可以躲避近距离攻击,解法不唯一。
攻击技能很丰富,近战和远程攻击方式都有,每个技能都有自己的冷却回合限制,在策略层需要考虑战斗持续性。通过一些强化方式可以减少冷却,但攻击力可能也会降低,平衡性不错。
🕹️耐玩性:
采用关卡制进行游戏,每一关又分若干小关,战斗强度较大,对操作技巧的要求高,无形中增加了游戏时长。
养成内容其实非常少,因为要考虑平衡性,并没有将数值放大,或设计养成内容,强化也只是点亮更多攻击技能和角色技能。
🌃画面音乐:
美术是经典2D像素风,很多单机独游都是此类画风。虽然世界观设定很少,故事内容也很简单,也正如此显得游戏就像早期FC游戏一样硬核。界面元素不多,UI品质很好,有很好的卖相。动态元素不多,主要体现在战斗中,意思表达很准确易理解,上手不算太难。
✍🏻建议:
1-战斗的强度有些过于硬核,第一关都过不去的话,难度应该是有点大了,体验不算太好。
2-战斗外的角色技能不知道如何获得,点击或按住也无法查看具体效果。
3-通关失败没有获得任何资源,这种算是负反馈,体验同样不算很好。
扉章之欲
:
精辟
兰什么(๑•̌.•̑๑)ˀ̣
游戏时长 6.3 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
(叠个甲,以下纯属个人主观体验意见)
4.5分,四舍五入5分。
短小精悍,像素风,果断steam原价入手,时长都在steam上。
优点不多赘述了,数值合理机制优秀,策略上看一望三,不会特别坐牢也不会无脑简单,一局基本40min内,玩起来很上头。
缺点:
1,头骨后期是完全没用吗,用来换点局内有用的道具也行吧,毕竟运气差起来真的可怕(打到终局攻击最高伤害只有2我自己都难以置信的非);
2,给个悔棋功能吧,这个可能是因为我老了😭凹全印章,除了暗影,因为暗影用时短,其他的,后面真的是凹到迷糊,然后一个失误全部木大;
3,刷新出怪和移动的逻辑,是玩家先选择移动→刷出怪→后执行玩家移动,而且怪是可以贴脸刷的……
尤其第6天只有5格血,能直接刷个满血死局在脸上,刷新那回合,一旦按了移动,移动方向上又有刷敌人,特殊技就直接自动用掉了,你懂我的绝望吗😫
啊顺便问下,我一般是用手柄玩的,键鼠的那个查看详细信息是哪个键啊,一直没找到
QQ用户14438217
:
键鼠查看是左alt键
安心大魔王
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
通关了幕府,后续还没玩儿,目前来说打击感挺好,画质不错,玩法也棒
玩家作为一名浪客,一往无前的通过各个关卡,击败各种敌人和各种boss
这里有些建议:
1.游戏内并没有音乐和音效的开关,希望能做出来
2.游戏内的技能描述不够鲜明,比如连击的介绍:一回合内击杀3名敌人能够获得额外收益,但是其实一回合击杀两名敌人也能够触发个别连击效果被动带来的增益,比如:触发连击后最后使用的一个技能冷却重置,可以优化一下技能描述:一回合内击杀2名敌人会重置最后使用的技能,一回合内击杀3名及以上敌人能额外回复一点血量。
3.游戏内boss的技能没有描述,只能靠自己对于技能图片的记忆来判断技能是什么样的,希望后续能够在对局中看到boss的技能描述
4.希望后续能补充一下游戏的背景剧情,通关之后还是能感觉到游戏在讲述什么故事,但是没头绪。
5.可以做一下地图的特性,在每个小关卡通过以后能够看到大地图,大地图的环境也是不同的,那么希望能够做一些有意思的地图,比如雪山地图:原地待命3回合会被冰冻1回合等等
6.对于boss的状态加持没有标注,比如冰冻特性的攻击和道具并不能影响boss,我有试过冰冻箭,和冰冻道具,并不能冰冻boss,可以试着在boss身上显示类似霸体的字样提示,其实这点我也想过加不加影响不大,但是诅咒易伤的特效都做了,霸体的应该也做出来才对。
最后,作为一个测试游戏,游戏品质目前来看是不错的,游戏性,打击感都拉满了,且通关以后还有更高难度,属于是走一步看三步了,也能锻炼脑力,记忆力。谁说玩游戏没收获的?
官方
破玩法工作室
:
感谢您的长评与建议反馈,您实在是太棒了,您的建议我们会认真吸收哒
世界之树
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
简单易上手,玩法很上头,根本不用看广告
全难度通关后可能会无聊,期待更多内容更新
浪客连击双刀高攻很爽
不羁浪人2攻2cd冰枪,和5攻大枪配合很轻松
还有冲击波闪电,无cd闪电,无cd双刀更无脑
————————
被动技能:自激活护盾+健康
狙击手配苦无和弩
转换技伤害浪客拿有点鸡肋
浪客转换cd到3可以游龙
暗影依赖技能拉扯出空间,转换技增强没啥用
————————
一些小知识
魔王信长在倒数第二图,雪山的下边有片黑地
“连击”弩可以自动装弹(还是很垃圾)
陷阱可以拦尖头小兵的撞
(我更喜欢叫它泥头车mini)
中毒效果不会被护盾挡,但是毒伤会被挡1点
“镜像”会贴心的帮你转向,烟雾弹不会
(还会帮双生兄弟的大枪转向)
“种子岛”的后坐力撞到怪自己也会掉血
击退拳有些鸡肋,有“无附加”后很强
因高专业度入选
笔阀
推荐:
可玩性
/
画面音乐
吖哈,像素对口,品类对位,立马启动!
挺有意思的,值得打磨,值得推敲~
【目前】3Days,已解锁新角色!
啊,但我因新手没有仔细研究,被卡在第1大关10来分钟...但有一说一,整体玩法掌握后并耍不难,无非是计算好回合+敌人战斗出手顺序+索敌规则,只不过整个新手引导较短精悍,好比如刚教完画直线后,让你直接上手搞油画哈哈哈哈,幸亏我抗打击能力强~
————❤️2024.1.31体验感受评论————
纯粹像素风+Steam移植,整体画面精品但玩法偏小众,横版动作类肉鸽,不过整体内容量还行,大约可坚持个30~40h,通关后解锁新周目Day(增难度系数)策略性不错,挺多技能选择提供组合搭配,但需亲自去解锁才有~
总结:前期需自己细研究回合机制+技能释放顺序,中后期玩懂了后就开始沉迷起飞,不同周目+成就系统,可细玩蛮久的
——————————
🎮【可玩性】
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〓横版动作轻肉鸽?
▲一『动作』
操作角色可在横版画面中,左右移动转动方向,除开道具使用,其他任何操作都将消耗1个回合,如下:
(1)↑:转动方向,↓:等待,←→:移动
(2)技能选取/释放=1回合(无消耗除外)
(3)与敌人同方向,可对调位置转移其攻击
虽没有那种即时操作+立即释放的爽感,但更多地把操作+技能组合的策略性展现出来~
▲二『轻肉鸽』
有但不多,只能说刚刚好契合~
(1)每通关1小关,可挑选新技能or升级技能
(2)每通过1小岛,选择商品+升级选项
(3)But,新技能要通过"杀敌数"解锁
每局市大约在30~40左右,熟练后还可更快!
唯一注意点,死亡归零机制,成本略大!
▲三『敌人机制』
蛮有意思的点,闯关过程中会遇到拥有新技能的敌人(唯唯诺诺)达成击杀数将其技能掌握之后(我胡汉三又回来咯)同时魔王关卡设计得挺巧妙的,只有站在光柱位置,才能显形遭受伤害;
同时还可诱发敌人攻击,令其互相伤害
Tips:Boss魔王有两个阶段,不要一股脑地在1阶段用光所有技能,否则这把你就没了
——————————
〓友情攻略提醒
(1)基于游戏内操作在前面几个周目无强制性回合限制,可通过敌进我退,敌不动我不动的策略,↓刷新下技能冷却;
(2)前两周目,相信我,双刃刀是你最好的伙伴,把技能等级上限+伤害+冷缩甩满,体验感尤其舒服,亲测~
(3)多研究敌人攻击机制+计算回合
例第2关Boss当其释放法术技能时,前进让其锁敌释放,否则他就会贴脸法+攻击(必中)
(4)技能选组搭配
最为头疼的还是远程射手,两种解决方案:
a、屯备远程技能(或升级为无消耗)
b、贴脸同方向换位~
还有很多值得细研究的组合,将会在多周目里体现,前2个周目较简单粗暴~
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🌃【画面音乐】
以战国时代幕府的经典像素风,人物及背景画面有精细化设计,远胜于现有市场同品类风格产品(请细看~)BGM有儿时的味道,打击感+动效设计顺滑有feel,挺不错的~
——————————
✍🏻【建议优化】
(1)新手引导再补充优化
可新增些练习模式,毕竟很容易直接因不理解导致操作失误,频繁失败过后被劝退;同时还有关卡内的道具栏+技能机制,尽量系统性地概括易一下
(2)商店+记录这两个功能,易被漏看(字小且细还在底部)建议在达成购买/解锁条件后,弄 个类似!或红点提醒(我一周目后才发现..)
(3)提供些技能基础组合搭配Tips
降低点些用户理解成本,整体策略微有点门槛,得多失败几次才能长教训!
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写于2024.1.31,具有时效性,个人观点仅供参考~
最后,支持鼓励下作者ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
官方
破玩法工作室
:
哇哦 超长评,写得太用心啦~ 感谢您的认真体验与建议,制作组全收到啦!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
尚青
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
玩了几天,感觉现在强势的流派就是二连镖配合连杀刷新和远程加伤。二连附魔烟雾弹也是个很强的流派(怪物转弯的拐不过来)。
小建议:
(1)是商店技能太少了,玩来玩去就几套打法,希望后面会加些新的技能和卡牌。
(2)后面天数的直接减半血量难度陡增,卖血运营的机会减少,建议刷新可以用金币。
(3)场地过于单调了,可以布置场景陷阱来增加难度或者辅助杀敌。
张晨曦
游戏时长 35.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
第一次玩,并不是很会玩。
个人认为游戏的底层玩法是相当优秀的,作为一个精品小游戏非常合格。各种技能之间的配合也很值得推敲。
现在还有的不足应该就是游戏内容了,现有的内容打完有些意犹未尽的感觉,不知道pc端是什么情况,只能说gkd,gkd。
其实比较影响游戏体验的部分就是附魔环节,一直遇不到合适的附魔很容易心态爆炸,而且有完爆词条的存在让我不太理解。
个人建议附魔阶段可以做成几个词条选一的机制,难度越高选项越少或者是降低刷新成本。
总体上还是相当值得一试的。希望快点更新新内容吧。
花
:
膜拜大佬
日月车干
游戏时长 9.0 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
总体上非常不错。最早是刷视频的时候看到了一个主播玩,后来知道TAP上出了移植版就立刻下载体验了。玩法非常新颖,平衡也做得很好。画面像素风,我个人比较喜欢这种风格,但具体因人而异吧,音乐方面,我可能对音乐没什么感觉,玩游戏一直都是把音乐关上……所以对音乐不作评价。差评很多人都在说运营不好,优化不好,我个人没什么感觉,在能正常游玩的前提下只要游戏好就行。实在进不去游戏卡死的那也没办法,所有游戏几乎都有一部分玩家有这种情况。
广告:比较菜或者运气实在不好的话对广告奖励的需求确实挺大的,但理论上来说(理论上)不看广告也能正常游戏,至少比一些强制弹广告过必须看广告解锁游戏内容的游戏好多了。
🕹️耐玩性:
对喜欢这类游戏的人来说,耐玩性还是很好的,通关后也有很多不同的努力方向,多周目、攒成就、尝试各种人物和技能组合都很不错。
对不喜欢这类游戏的人来说,难度就稍微有点大了,可能一两天就玩不下去了,但还是很推荐下载试试的。
🎲随机性设计:
额,这个……说好听点,它可能真的是完全随机的,对会玩的不会玩的影响都比较大,觉得打不下去时很有可能不是你的问题,试试重开一局吧。
😵游戏难度:
适中吧,属于只要玩得久就一定能打过去的那种(广告看得多也行)
✍🏻建议:
刷新需要的金币尽量降低一些,这个随机性确实听搞人心态的……除此之外,感觉都做的不错。👍🏻
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