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侍灵

侍灵

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.1240个评价
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长评9 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀37 操作流畅27 有趣好玩17 运行稳定性53 操作体验20
玩过
风雪狐嗒啦啦生日 : 还有,金币少的可怜啊,我一个萌新就缺金币了,我是不是没救了
玩过
官方指游方寸 : 看到游戏被认同,从心底感谢这位玩家码了那么多字,感谢你用心体验并给我们中肯的评论,我们也在学习跟研究,如何把横版act的游戏做得更好。 PS:多练习操作,你可以打出一套很6的连招哦。 还有每个侍灵有自己的被动,配合特定触发条件出现,战斗中的操作性还是比较强的,不足的地方我们也看到很多玩家朋友给我们的建议,我们会吸取大家的建议,完善游戏,谢谢~
玩过
这款游戏是绝对的战斗型游戏,吸引笔者的也是这一点。将战斗过程的连环招式和羁绊侍灵相融合,用炫酷利落的方式打出最高的伤害。游戏融合部分还是很多,算是一种卡牌养成的游戏,但模式更简明,特点更突出。
首先作为游戏外貌协会的笔者,一定要夸一波画风。包括立绘和人物造型,在角色选择界面的时候玩家就可以观察到模型和立绘的对比,很还原,只不过模型要更加的立体和动感,但立绘真的精致没话说。尤其是在侍灵界面,第一个拥有的侍灵一般都是艾琳娜,这个小姐姐完美的诠释了妖艳和帅气两个特点,连战斗时候的招式施展都魅力四射!
说到招式就要回归游戏玩法本身,主要的主线剧情依然是由闯关推进,在关卡中通过连击绞杀敌人获得胜利。玩家在不断升级的过程中会增加招式装备,连击越多开启大招次数也就越多。在战斗时候,角色的每一个动作都是快速有力、干净利落,笔者之前玩过几款类似的游戏,这种游戏能给玩家带来很强的打击感,每一下都实打实的伤害,看着特别痛快。
初始招式是每一个角色自带的,不同角色的选择会有不同的攻击特点和强弱。除此之外,侍灵也是游戏的一大玩法,更是战斗中不可缺少的一部分。当玩家的的连击达到一定数值的时候就会开启侍灵的使用,可以召唤出装备的侍灵与玩家一起共同作战,伤害大幅度提高。而且即使在高速施招的情况下, 依然能看清楚任人物的击打动作。
玩法还是非常多的,升级很快,但是强制新手教程真的要命了,一般一两局就差不多就明白了,不需要一直指引,很影响玩家了解游戏的其他内容。很多模式都得到慢慢升级开启,长期游戏进程较慢还需要大量氪金,是一件很糟心的事。还有战斗的时候,玩家很强但是敌人也得给力啊,不能所有的炫酷都被自己表演了,敌人完全被宰割那就没有什么所谓刷关对战了,想要真实打斗还得PVP,但是等级上不去PVP又是伤。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
游戏时长 112 分钟后评价
乍一看有影之刃既视感,雨血??难道真的是一家公司?
进入游戏以后看到画风和动作我就觉得很像了,在看到地图ui,关卡界面以后就更像了,可这公司不是灵游坊啊。
游戏的打击感一般吧,而且闪避系统比较差,需要双击方向键(影之刃二)还有浓浓的影之刃防反系统设定的感觉,闪避以后必定破甲攻击什么的。技能也很像影二。
在看其他方面,有侍灵,侍灵要升级,要进阶,要升技能,应该不算氪金点,进阶靠副本掉落的装备,然后类似刀塔传奇一样的方式。侍灵的品质有差距,不过签到多了应该也都会有,氪金程度类似影之刃的心法吧,除了侍灵就是主角的装备了,和影之刃一样。。。。(又是影之刃)升级会变颜色,根据我玩影之刃的经验,这些装备应该不算氪金点,可能以后会有星级,锻造什么的吧。除了传统装备,还有首饰,个人感觉首饰应该是氪金的地方了,首饰分品质,好像也不能升级提升,而且还需要用其他首饰来强化属性,有五个属性栏,也就是需要五个首饰来强化,并且等级越高的首饰当狗粮强化的属性越好,所以这应该是个氪金点。
游戏良心不良心现在还看不出来,不过游戏操作确实挺一般的,对护甲条这种东西一点爱也没有,尤其是闪避技能这么难按,还有闪避耐力条。。醉了。好歹影1可以无限防反啊。
说了这么多,突然发现有点想念影之刃了,真是个好游戏啊,可以小作坊不会玩唉。
顺便吐槽下,游戏关卡和称号名字确实有借鉴影之刃的,这个没得解释。别的都能说,这个没法说。
官方指游方寸 : 感谢您对我们侍灵提出的建议与反馈~ 关于打击感差方面,请问一下您玩的是哪个职业呢?目前我们是觉得小萝莉这个职业在打击感方面可能还是需要优化一下的。
玩过
官方指游方寸 : 感谢您对侍灵的支持,并且提出了许多宝贵的意见反馈。 1.打击感方面不知道您是用的哪个职业呢?目前看下来我们觉得小萝莉的打击感还有待优化。 2.关于排位的机制这方面我们优化过一次,可能效果还是不太理想,我们会继续加油~ 3.目前游戏内跳跃的作用是躲避怪物技能,PK的时候也可以通过跳跃来躲避一些对方的攻击。不过既然您提出来了,那就表示我们在跳跃这一块还是可以再研究研究的。 4.目前我们游戏内的瞬闪在躲避技能的同时可以触发部分侍灵的反击技能(该技能无视霸体打出控制)。而在霸体方面,我们也有专门的技能是用来削减霸体的。
玩过
玩了两三个小时,说说感受吧。
第一,画质和画风方面可以给个四星吧,喜欢这种类型游戏的玩家应该都会喜欢这个画风
第二,游戏体验方面,给三星,游戏暂时没有发现什么BUG与卡顿什么的,所以我重点说说玩法方面的体验吧,进入游戏首先看见了VIP,也不说这有什么错,毕竟现在的手游都往这方面发展,现在测试阶段还好,不开放充值,以后开放充值了过后,这种拼战斗力的格斗类游戏高V和普通玩家的差距就出来了,游戏引导都比较清晰,前期也能够很轻松的玩下去,到十几级过后,就到了瓶颈,第一是侍灵升级技能太贵了,几千升一级,第二就是角色技能点一次也很贵,基本也是几千到一万左右升一级,同时十几级到二十几级的金币试炼关卡获得的金币很少,没钱点技能导致关卡很难推过,关卡与关卡之间差距较大,上一关你也许可以消耗一点点血就打过了,下一关你有可能就打不过,让玩家失去耐性,内测福利还可以,送的钻石也挺多的,抽奖真心不容易出好货(也许我脸黑),侍灵升星很难,两星升三星需要50个碎片,表示有点难,最后强调,侍灵点技能和角色点技能真的很贵,我一千多钻石全用来买金币升级技能了,现在送会员,能够增加每日购买金币的次数,以后没有会员了,对于平民玩家来说真的很难获得足够的金币来升级技能,除此之外,游戏的竞技模式还可以,有擂台和普通的竞技,角色技能配合召唤侍灵,连招比较有意思。
最后说说自己的建议吧
第一,取消VIP是不可能的,所以尽量别出什么VIP专属装备和专属侍灵什么的,那样会让平民玩家基本玩不下去,就现在这样就挺好,VIP比起平民玩家多一些游戏功能上的优势。
第二,侍灵和角色技能加点费用低一点,或者金币试炼关卡获取金币多一点,前期大家就那几万金币,点两三个技能就没了,还要强化装备,等存够钱点技能都又升级了,感觉就一直在存金币点技能,失去了游戏的娱乐性。
第三,别出首充,别出首充,别出首充,重要的事情说三遍,本来一个好好的游戏,别被首充毁了,让玩家觉得起点就比别人低。
一句话总结,画面很好,金币很难得,侍灵很难养,PK很有趣,推图很难推,购买金币很贵。
: 难?去玩玩崩3,血族看看(好吧其实我蛮赞同你的观点)