猫的房间游戏截图
猫的房间游戏截图
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猫的房间

猫的房间

测试
官方入驻
7.7
热度
2.3 万
2 万
游戏大小
38 MB
⊹〖体验系测评〗(写于23年11月,仅供分享)
“如何委婉的表达这款游戏”
“可以说:它的音乐为它较为枯燥的玩法加了个分,然后被联合玩法给踹了下来。”
简单来说,就是音乐不错,玩法一般,联合玩法拉胯。
⊹介绍
定位:一款以猫为主题的堆叠三消类闯关益智操作小游戏
内容玩法上,游戏会有足足56关,每一关都会有10-30种物品不等(都是十几二十),利用堆叠三消玩法通关后,玩家可以获得其中的物品。
而游戏是联合玩法就是让这些获得的物品,进行再次加工合成,但不是繁琐的升级合成,而是类菜单的合成方式,并且我翻看了一眼...根本合成不了一丁点。
就离谱!
⊹优劣
1.无被动广告和无氪金内容,有主动广告,可获取相应道具。
2.玩法内容单一纯粹,主打堆叠三消。
3.游戏的画质统一。
4.游戏的音乐轻快舒适,多个曲调间循环,非单一循环,这点很赞很拉分。
5.关卡不能跳关,但可以反复挑战。
6.没有体力机制。
⊹体验
1.有一定难度,多思考就能过。
2.游戏提供道具:“撤回”“洗牌”“消除三个”,默认免费各给一个,再需要则要看广告。
3.主线关卡上,每一关都提供不同种类的物资预览,如果真心对第二玩法养成感兴趣,可以照着需求栏进行对应关卡的挑战。
4.有背包ui,可查看当前你拥有的哪些道具,但很散,没什么整理作用(这里道具仅作为合成素材,从主线关卡中获得)。
5.想要不同风格颜色的家具,也需要支付相应素材和金币,甚至需要进行二度合成(也就是合成的也只是素材)
6.游戏实际上体验应该属于大后期...有坚持和耐心的可以游玩,这类游戏放在七八年前还挺有钱,现在嘛...折磨玩家,还是纯单机。
⊹总结
实际体验上,主线玩法体验还算良好,并且没有体力机制,可以支持单纯的追求堆叠三消类玩家入坑。
⊹后谈:糟糕的第二玩法
▶1.
游戏玩法单调怎么办?那就要用更多的模式,更多精心设计的关卡。
但是如果实在难以继续设计关卡,那怎么办?那就挑选其他的玩法模式。
这种思路本来是很可取的,但是有的游戏弄得实在是过于僵硬或者并不合理,就会造成“糟糕的第二玩法”。
▶2.
《数织画花》是一款有趣的益智类游戏,其中的玩法分为两部分:正常闯关与养成经营。
养成经营可以用来布置牧场、花园等等,然后获得金币继续解锁正常闯关;可游戏中比较有趣的只有正常闯关部分,而基本上不具可玩性、糟糕的贴图更不会有分享效果的养成经营,却的的确确成了糟糕的第二玩法。
《晚遇》则比较直接,它的全部玩法都很“雅致”,低情商叫做“无聊”,较为统一的基调,让我觉得这不能算做糟糕了,毕竟糟糕都已经统一了。
▶3.
那本作中的表现是什么?
游戏里正常主线玩法是堆叠三消闯关,对于了解《羊了个羊》的玩家来说,游玩起来完全不难,而且这类玩法也的确颇有意思。
可是第二玩法是什么?是合成...不是游戏局内的合成,而是场外。
每个东西需要合成的元素普遍2-4种,而每种都差不多平均三个,并且需要一硬作为媒介合成(硬币每次通关给一枚)。
然后呢?合成的素材压根前期不好得,就算得到了也很难收集全,而且完全不懂做出来这个有什么用,给那空荡荡的“猫的房间”准备好作者预设好的家吗?
▶4.
你知道最糟糕的一点是什么吗?
就是游戏名《猫的房间》,名字是第二玩法,还是糟糕的那种,那玩家是奔着什么来玩的?真的是为了给猫弄一个放置好的家?这种正反馈过于后期、束缚、而且看不到效果。
对此我只能说遗憾,这款游戏你把猫当做纯粹的吉祥物都好,而不是用来当做个大后期还预设好的结果。
2024/3/1
来自 OPPO Reno 5
玩过
画面音乐不错
来自 Vivo IQOO Neo5S
当前版本5.0.2
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