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电音超跑

电音超跑

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.26344个评价
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带图1 长评71 游戏时长 1h+好评中评差评音效动听1080 有趣好玩947 画面优秀668 操作流畅106 UI美观47 物超所值34 轻松护肝21 运行稳定性1822 操作体验410 广告频率202 玩法设计86 音效音乐44 资源获取26 画面视觉24 UI设计9
玩过
2026年了,还有人记得这个游戏吗
印象里第一次接触这款游戏还是在小学,那时的我在不经意之间找到了这款游戏,并被这款游戏的音乐所深深的折服,那段时间也一直都在玩这款游戏。在听完最后一首歌(56:outrider)的旋律后无比希望能够解锁到最后一首歌,其实这只是因为最后一首歌的旋律我感觉很带感想听完它而已哈哈[表情_捂脸哭]
只不过后来因为升上初中以后爸换了手机而且这个游戏我也下载不到了,所以就没有在玩过了
一直到高二压力最大那会儿,有一回周日在家里闲的无聊,而那时我也正好又想起这款游戏,所以我就去著名的XX软件园又把它下载了回来。其实我一直挺庆幸我的手机比较老,用的还是安卓九的系统,所以游戏可以正常运行。
之后高三继续断断续续的玩,每周日回家空闲的时候都会抽空玩上一两局,久而久之,居然把这游戏全通了!而我也终于听上了六年前就想听的最后一首曲子。
现在每每打开这个游戏,我都会回想起当年的那个晚上,回想起已经离我远去的童年,一直直到全游戏56个关卡全部解锁的现在,我最喜欢的关卡依然是第一关,每次听到第一关的音乐时,我的思绪都能飘回过去,飘到那个因第一次接触电音而激动的的我
评论是有感而发,今天晚上在tap tap历史记录闲逛的时候找到了这个游戏,发现这个游戏在tap tap居然还有官方入驻甚至居然还有人在玩,顿时感觉自己回到了过去。只能说时间过得太快了,转眼已经在上大学了
如果有人还想玩这个游戏,那么你需要一款老机型(安卓九左右吧)或者模拟器。至于安装包,其实很好搞定,网上一搜就有。另外这游戏有的关卡特别难,单关卡当中自认最难的是名为 shake it up 的关卡,想要全完美的话避开这个关卡或是最后再完美(不使用任何道具的前提下)。至于世界,那更难了,关卡模式全完美通关的人都很难完美世界——四个关卡连在一起使整体通关时长在十分钟以上,这意味着你需要连续十分钟保持注意力高度集中且零失误,所以我不推荐尝试完美通关世界(如果你想的话可以试一试[表情_狗头]
给大家讲一件有意思的事情:其实我把这个游戏解包了[表情_狗头]。原因也是非常的单纯,就是因为我在高考完后换新手机发现安卓版本太高导致运行不了游戏,而我又对游戏中的歌曲非常的执着,且里面的歌曲大部分在主流有音乐平台上搜不到(至少酷狗我只搜到了几个),所以为了得到这款游戏的所有无损关卡音乐,我把这款游戏解包了(我看见了官方入驻,如果官方还活着,原谅我吧,我没有分享[表情_狗头]
最后我附上几张游戏截图,证明我所言为真
TapTap
TapTap
TapTap
游戏时长 2 分钟后评价
呢喃 : 怎么下啊 为什么只能关注下不了
游戏时长 2.9 小时后评价
这是第一次写评论,不到位的地方还请包容。
四星最高,因为还有可以完善的地方。
首先先从游戏的操作来说吧,其实并不认同评论中认为游戏视角有问题的说法,游戏视角也是游戏的特点之一,那你总不能因为育碧的AC系列只有第三人称视角而认为AC系列是个烂作吧?这就很奇怪了。对于操作时出现系统误判的现象,我也遇到过,但是个人感觉对游戏体验的影响不是很大(●—●)。当然对于想要尝试完美的童鞋们,这……(●—●)
其次是内容「难度」的说,「好像游戏名已经暴露了一切」世界一其实感觉还没什么,但是到了世界二就有点,怎么说呢,为难咱了。在第一首歌中就有很多红色节奏是需要「极限划动」才能收集到的,这个一下子就把难度上调了很多,「个人感觉」。
至于画风和BGM嘛,个人认为没有问题。只是连击数过高的时候,特效会对接下来的游戏产生影响,这个也是扣除一颗星星的原因之一。
接下来提出几个建议(●—●)
。引入成就系统或评级「增加游戏耐玩度」
话说回来完美通关的评价标准是什么……
。设置中加入灵敏度的调节。「解决系统误判问题」
。引入多风格的BGM。
。难度梯度细化。
。特效调整。
嗯,大致就是这样。希望这款游戏可以越来越好吧~
第一次评论,勿喷勿喷!
第一次评论,勿喷勿喷!
第一次评论,勿喷勿喷!
「可以交流……」
看看 音效动听 的人是怎么评价的
玩过
这并不属于赛车竞速,而是一款将音乐节奏和动作跑酷相结合的游戏。在游戏中,玩家操控一辆赛车,通过左右滑动更换赛道(赛道分为三格区域),上滑可跳跃路障,下滑则能消耗能量发射激光消灭钻头车,能量通过收集路上的水晶获得,设计简洁,便于操作。
“超跑”只是简单素描,“节奏”才是这款游戏的核心。作为一款音乐游戏,《节奏超跑》制作了大量节奏感极强的电音BGM,音乐鼓点与收集水晶的行为点高度契合,以白色水晶作为连贯的轻节拍,红色水晶作为突出的重节拍。在实际游戏过程中,玩家的操作节奏会与歌曲节拍严丝合缝对应上,控制超跑赛车的过程就是一场随着音乐完成指尖舞蹈的历程。
充满未来科技感的赛道和场景设置,与电音BGM搭配,营造出一种霓虹迷幻的游戏氛围。在游戏中,玩家收集水晶存在连击设定,随着连击数增加,整个环境的渲染效果会变得越发突出。游戏从平和的蓝色调开始,在达到50连击后会转变为闪耀的黄色调,100连击后则化成为狂热的红色调。同时随着连击数增加,收集水晶时的粒子动态效果加深,赛道偏向透视化,周边环境也会随着音乐节奏发出呼吸般的律动。冷暖色调的交替,副歌高潮的切换,操作的张弛变化,在一首首动人的电音旋律中协调统一。操作与节奏融为一体,画面与音乐相得益彰,让本来就节奏感极强的电音BGM更加震撼。
神秘迥异的场景设计颇具赛博朋克的风格,细细品味,还有一种电影《创战纪》的未来科幻既视感。这一点也不奇怪,根据开发团队Lila Soft的介绍,游戏制作的确深受电影的影响,而且游戏中的音效也是由电影原声带制作人Daft Punk 制作完成。在酷炫画面和吵闹电音之下,《节奏超跑》整体却给人带来一种异样的感觉,那是一个孤独的车手,穿梭在寂静的虚拟世界,跟随者电音节奏,不知前方去往何处,但一切又心旷神怡。
叮东全勤奖! : 。。