下载 App
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
电音超跑

电音超跑

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.26346个评价
全部评价
全部平台
长评70 游戏时长 1h+好评中评差评音效动听1080 有趣好玩947 画面优秀668 操作流畅106 UI美观47 物超所值34 轻松护肝21 广告频率202 玩法设计86 资源获取26
游戏时长 2 分钟后评价
呢喃 : 怎么下啊 为什么只能关注下不了
游戏时长 50 分钟后评价
游戏:电音超跑
这是一款跑酷类型的音游,玩家需要扮演着一辆跑车摆脱身后追逐的跑车,在过程中玩家需要不断的收集“节奏”来充能自己的跑车,来释放能量击退步步紧逼的跑车。但是跑车会通过不断的换跑道来躲避玩家的攻击,所以玩家需要找准时间来释放能量。玩家一共可以充能出三格的能量,前两格皆为能量炮,第三则是可以让自己的跑车释放强大的能量并击碎前方所有的障碍物而且可以吸收路途的所有“节奏”玩家照准时机释放各个阶段的能量是通关的关键。
游戏的画面给人一种科幻的感觉粒子效果也制作的不错,但是游戏的场景没有太多的心意很多场景与所属的音乐并不搭配,在几局下来几副重复的图还是会有点无聊。
电音是很挑人的,所以喜欢的自然喜欢,不喜欢的自然不喜欢。但游戏的缺点就是电音的节奏和时机的把控很难让玩家真正沉浸在电音的海洋中。游戏的“节奏”是没有多少声音的导致玩家在接到“节奏”并不会产生一种节奏感,游戏基本是靠音乐本身的魅力,游戏的玩法和沉浸感却不高。这就是游戏为什么评分会慢慢下降的原因。
游戏的操作性很多人吐槽但我认为还行。
目前游戏我认为还未到完成的阶段,目前四星期待分,电音超跑尽然取这个名字就请不要偏了这个点,电音和跑酷一样都不能少,还请制作方不要辜负玩家对这款游戏的热爱。
烟寻墨韵嗒啦啦生日 : “节奏”的收集的频率确实是达到了标准但,没有一种特别的打击感,导致游戏很难让人沉浸。
游戏时长 28 分钟后评价
随心四周年限定 : 200,400也会不一样,更炫
看看 音效动听 的人是怎么评价的
玩过
这并不属于赛车竞速,而是一款将音乐节奏和动作跑酷相结合的游戏。在游戏中,玩家操控一辆赛车,通过左右滑动更换赛道(赛道分为三格区域),上滑可跳跃路障,下滑则能消耗能量发射激光消灭钻头车,能量通过收集路上的水晶获得,设计简洁,便于操作。
“超跑”只是简单素描,“节奏”才是这款游戏的核心。作为一款音乐游戏,《节奏超跑》制作了大量节奏感极强的电音BGM,音乐鼓点与收集水晶的行为点高度契合,以白色水晶作为连贯的轻节拍,红色水晶作为突出的重节拍。在实际游戏过程中,玩家的操作节奏会与歌曲节拍严丝合缝对应上,控制超跑赛车的过程就是一场随着音乐完成指尖舞蹈的历程。
充满未来科技感的赛道和场景设置,与电音BGM搭配,营造出一种霓虹迷幻的游戏氛围。在游戏中,玩家收集水晶存在连击设定,随着连击数增加,整个环境的渲染效果会变得越发突出。游戏从平和的蓝色调开始,在达到50连击后会转变为闪耀的黄色调,100连击后则化成为狂热的红色调。同时随着连击数增加,收集水晶时的粒子动态效果加深,赛道偏向透视化,周边环境也会随着音乐节奏发出呼吸般的律动。冷暖色调的交替,副歌高潮的切换,操作的张弛变化,在一首首动人的电音旋律中协调统一。操作与节奏融为一体,画面与音乐相得益彰,让本来就节奏感极强的电音BGM更加震撼。
神秘迥异的场景设计颇具赛博朋克的风格,细细品味,还有一种电影《创战纪》的未来科幻既视感。这一点也不奇怪,根据开发团队Lila Soft的介绍,游戏制作的确深受电影的影响,而且游戏中的音效也是由电影原声带制作人Daft Punk 制作完成。在酷炫画面和吵闹电音之下,《节奏超跑》整体却给人带来一种异样的感觉,那是一个孤独的车手,穿梭在寂静的虚拟世界,跟随者电音节奏,不知前方去往何处,但一切又心旷神怡。
叮东全勤奖! : 。。
游戏时长 2.9 小时后评价
这是第一次写评论,不到位的地方还请包容。
四星最高,因为还有可以完善的地方。
首先先从游戏的操作来说吧,其实并不认同评论中认为游戏视角有问题的说法,游戏视角也是游戏的特点之一,那你总不能因为育碧的AC系列只有第三人称视角而认为AC系列是个烂作吧?这就很奇怪了。对于操作时出现系统误判的现象,我也遇到过,但是个人感觉对游戏体验的影响不是很大(●—●)。当然对于想要尝试完美的童鞋们,这……(●—●)
其次是内容「难度」的说,「好像游戏名已经暴露了一切」世界一其实感觉还没什么,但是到了世界二就有点,怎么说呢,为难咱了。在第一首歌中就有很多红色节奏是需要「极限划动」才能收集到的,这个一下子就把难度上调了很多,「个人感觉」。
至于画风和BGM嘛,个人认为没有问题。只是连击数过高的时候,特效会对接下来的游戏产生影响,这个也是扣除一颗星星的原因之一。
接下来提出几个建议(●—●)
。引入成就系统或评级「增加游戏耐玩度」
话说回来完美通关的评价标准是什么……
。设置中加入灵敏度的调节。「解决系统误判问题」
。引入多风格的BGM。
。难度梯度细化。
。特效调整。
嗯,大致就是这样。希望这款游戏可以越来越好吧~
第一次评论,勿喷勿喷!
第一次评论,勿喷勿喷!
第一次评论,勿喷勿喷!
「可以交流……」