各位老哥!游戏开测了!都体验得如何啊?
什么?你有些建议想说?没事没事,这个帖子就是给大家反馈自己看法的!
将你在游戏体验所得的,一些值得优化的建议通过问卷形式反馈给我们,超哥我呢就会就给大家进行收集整理,并将这些内容转交给研发老哥,好让他参考参考以便优化!
【参与方式】
点击下方链接填写问卷即可
【活动奖励】
本次活动将采取积分制形式,在玩家提交游戏或建议,并且经过核实,并被官方采纳后,会根据提

吐槽了好几天,但是游戏还是有可玩性的(氪金体验很好,毕竟送了大量钻石)。
那么说说游戏bug吧,怪物死亡有时候不消失,近战站前排遇到召唤型boss打boss的时候如果boss召唤身前怪物,人物就会打前面怪物。蜥蜴人反击的时候经常反击自己。

游戏首测嘛.....老哥几个帖子超哥也都看在眼力帮你记载表里,后面会连着其他老哥的建议和吐槽一起直接一股脑砸向负责优化的同事小哥脑门上,好让他想想后面该怎么优化优化!哎~一周的时间就是那么快!就给人感觉首测开启还是在昨天那样!
但天下没有不散的宴席,即便法兰城重聚实在难得,有聚总有散,而今天也迎来了首测的最后一天。
所以呢,在这咱也先给参与测试的各位先道个谢!感谢各位老哥参与《魔力宝贝:复兴》的本次首测!
以下是《魔力宝贝:复兴》首次技术测试关服时间安排:
1、2023年11月26日23:00,首次技术测试结束,届时服务器将会正式关闭。
2、服务器关闭后,冒险

![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
各位运营策划大大吉祥!感谢你们为魔力迷弟们提供的这个平台。
这次首测很用心的体验了全程,总体来说缝合可以接受,及各家所长玩法多元化这也是手游趋势吧!以下聊点小弟拙见,请各位看官老爷嘴下留人。
1、界面和板块有待优化,包括各项图标设置位置大小都不合理(例如元素图标)。界面上归类不合理,现在过于繁琐且杂乱,有待优化更简洁规整。
2、人宠建模较为粗糙,且画面比例拉垮。特别是战斗中感官体验很不好,完全可

超哥我来了!咱们这游戏毕竟现在还处于首测阶段,游戏的一些内容并不保证是游戏最终内容,本身也是希望通过测试来发现更多问题,然后基于各位老哥的建议和想法为参考进行优化和调整(这也是测试的意义嘛)。
所以这几天咱也一直到处宣传问卷啊.....就是希望大家都来填填......)。。起源,魔力宝贝,回味很深,怎么说呢,一个很悠久的IP游戏了。它是一代人的回忆,它融合团队之间的联系,也在那个科技刚刚崛起的时代,它~~成功的走进我们的视野。
对于这个游戏来说它拥有它独特而又符合那个年代,真正了解这款游戏的人都明白,它是一款启蒙游戏,游戏主角以穿越的模式,进入了陌生的国度~~~去找寻成长之路,巧好也叙事了那个时代的变迁以及未来的走向。
我曾和老玩家探讨过这游戏的奥秘,我们谈

测试就是爽,随随便便就能花10万金币,这要是公测。。呵呵哒。这还没洗到想要的技能呢,如果真想洗的话可能10万金币也可能100万金币,毕竟那么多技能随机。




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