各位运营策划大大吉祥!感谢你们为魔力迷弟们提供的这个平台。
这次首测很用心的体验了全程,总体来说缝合可以接受,及各家所长玩法多元化这也是手游趋势吧!以下聊点小弟拙见,请各位看官老爷嘴下留人。
1、界面和板块有待优化,包括各项图标设置位置大小都不合理(例如元素图标)。界面上归类不合理,现在过于繁琐且杂乱,有待优化更简洁规整。
2、人宠建模较为粗糙,且画面比例拉垮。特别是战斗中感官体验很不好,完全可以再细腻一点。
这里高调点赞下战斗技能效果,做的真心可以。
3、活动设置不够人性化,活动日历应该更醒目些,特别是限时活动过多会增加玩家负担,很多活动可以改为以一周为周期(例如公会活动这类)。周末活动建议全天不限时,不管有媳妇没媳妇的玩家都能更灵活的支配时间参与活动,这个嘛大家都懂。
4、人物形象的完善,魔力宝贝的人物形象是一大特点,很多受欢迎的模型手游应该尽量添加进来。关于制作成本我确实不懂。但是个人觉得人物形象选择更多是完全有必要的,最起码换形象有了更多选择不是嘛。
5、宠物类别的完善,这次测试关注到了没有盾和蘑菇这类人气超高的可爱宝贝是个遗憾,期待下次有机会能和玩家见面。
6、宠物技能设定平衡性,这里照旧先高调点赞宠物技能的设计,虽说有点抄袭,但确实在玩法和搭配上更有趣了。
再说回平衡性问题,很多归于辅助状态类的宠物在战斗中的作用基本为零。既然有这类设定,那应该更合理的融入到阵容里,在战略战术上能有更多的创新搭配。
7、最后就要聊聊大家比较敏感的运营方式了。游戏运营嘛,盈利是第一要素,这是无可厚非的。养成游戏氪金点都能通过日常积累获取,抛开积累周期来说这点做的是有诚意的。
但最大诟病我是没想到在拍卖行卖的钻居然是绑钻,这个设定我个人觉得有点拿玩家不当人了真的。至于初衷是什么我想大家心照不宣就不予深讨了。
我们主要聊聊这设定给玩家带来的诸多问题!卖东西是绑钻,买东西要非绑。首先那意味所有玩家要想利用手里资源置换是行不通的,例如我想用做的装备卖钻攒钱买个精,或者我想地精换个水精,甚者我有水精后再换到一只水精这就很搞笑了,想卖了换只其他宠的机会都不给你,这不扯蛋吗?其次还有玩家经常操作的小养大也直接咔嚓了。
一个游戏良性、健康的经济循环体系是支撑整个玩家群体的关键基石。往大了说魔力宝贝这款游戏受众群体的年龄都相对比较有经济支配能力,游戏氪金轻重咱先不说,但总不能就冲这点情怀个个都是没理性的冤大头吧!
再说回游戏运营中颇具争议的一个群体,搬砖倒爷;这个绑钻设定就完全堵死搬砖倒爷了,游戏的人气风向标就是搬砖倒爷,搬砖倒爷没路了,小养大也没路了,玩家游戏数值的高低落差就会更严重,一梯队纯氪的更是没有一点保值可言,但凡有身体对抗活动就都是一边倒,最终氪金连陪衬都不会有,唯一的展示机会就是群里发图,哈哈!
最后感谢看到这里的各位大爷,见谅!见谅!
凭心而论,游戏的开发确实是有能力的,各方面的优化应该都不是问题。就是这个绑钻确实太过尖锐,诚心希望策划运营组能预见改修!


