老哥下次见!下载 App
首测结束了。
吐槽了好几天,但是游戏还是有可玩性的(氪金体验很好,毕竟送了大量钻石)。
那么说说游戏bug吧,怪物死亡有时候不消失,近战站前排遇到召唤型boss打boss的时候如果boss召唤身前怪物,人物就会打前面怪物。蜥蜴人反击的时候经常反击自己。

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游戏首测嘛.....老哥几个帖子超哥也都看在眼力帮你记载表里,后面会连着其他老哥的建议和吐槽一起直接一股脑砸向负责优化的同事小哥脑门上,好让他想想后面该怎么优化优化!
游戏首测嘛.....老哥几个帖子超哥也都看在眼力帮你记载表里,后面会连着其他老哥的建议和吐槽一起直接一股脑砸向负责优化的同事小哥脑门上,好让他想想后面该怎么优化优化!《魔力宝贝:复兴》首次技术测试结束公告
哎~一周的时间就是那么快!就给人感觉首测开启还是在昨天那样!
但天下没有不散的宴席,即便法兰城重聚实在难得,有聚总有散,而今天也迎来了首测的最后一天。
所以呢,在这咱也先给参与测试的各位先道个谢!感谢各位老哥参与《魔力宝贝:复兴》的本次首测!
以下是《魔力宝贝:复兴》首次技术测试关服时间安排:
1、2023年11月26日23:00,首次技术测试结束,届时服务器将会正式关闭。
2、服务器关闭后,冒险

:![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
说实话 其他的地方都好 就是宠物模型有待改进 不是说搞成3d就好看 原版的才是经典 希望有所改进 下面我想说几点
第一点:请保持兑换宠物功能,这功能对平民玩家非常友好
第二点:技能太过复杂 能不能就保留主要的技能什么加属性伤害什么的完全没必要
第三点:任务过于繁琐,现在大家都是上班族,谁一天24小时跑任务,不跑任务又跟不上大部队, 这个我要重要说一下 为什么到手游上就要搞这些长篇大论的任务 打怪升级 卖魔币 挂机 抓宠 制造 这才是魔力的精髓 都简化了 真诚快餐手游了
最后我想说 为什么王者 原神 能火 一个是走到哪里都可以一起开黑社交属性点满了
另一个是靠着探索发现角色火的 所以魔力以前为什么会火 是因为充满了未知和冒险精神 才会成为经典 希望复兴不要画蛇添足 走快餐的路
![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
资深魔力迷首测有感 超哥请进
各位运营策划大大吉祥!感谢你们为魔力迷弟们提供的这个平台。
这次首测很用心的体验了全程,总体来说缝合可以接受,及各家所长玩法多元化这也是手游趋势吧!以下聊点小弟拙见,请各位看官老爷嘴下留人。
1、界面和板块有待优化,包括各项图标设置位置大小都不合理(例如元素图标)。界面上归类不合理,现在过于繁琐且杂乱,有待优化更简洁规整。
2、人宠建模较为粗糙,且画面比例拉垮。特别是战斗中感官体验很不好,完全可

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超哥我来了!咱们这游戏毕竟现在还处于首测阶段,游戏的一些内容并不保证是游戏最终内容,本身也是希望通过测试来发现更多问题,然后基于各位老哥的建议和想法为参考进行优化和调整(这也是测试的意义嘛)。
超哥我来了!咱们这游戏毕竟现在还处于首测阶段,游戏的一些内容并不保证是游戏最终内容,本身也是希望通过测试来发现更多问题,然后基于各位老哥的建议和想法为参考进行优化和调整(这也是测试的意义嘛)。所谓超哥咱现在所做的也是尽量多收集大伙的建议,建议提得越多也越有利于同事小哥去调整(
所以这几天咱也一直到处宣传问卷啊.....就是希望大家都来填填......)
所以这几天咱也一直到处宣传问卷啊.....就是希望大家都来填填......)随随便便10万金币花出去。
测试就是爽,随随便便就能花10万金币,这要是公测。。呵呵哒。这还没洗到想要的技能呢,如果真想洗的话可能10万金币也可能100万金币,毕竟那么多技能随机。






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