伤害计算是攻击减去防御以后再乘以倍率,还是攻击乘以倍率再减去防御?
就是屏幕变黑白了,其他头像什么的都是彩色,只有人物和背景黑白了,请问是什么原因哇?
大佬们摸冲的性格是智慧高于专注吗,同样的训练,智慧和专注打堆魔防专注攻宠,是智慧还是专注好些对位时专注和专注哪个收益大些@奥斯汀
一个小时时间,就给这点东西,而且内容极度无聊,挖矿一直是没到时间,要么就是它人在采集,打人人也看不到不知道是不是我开了限制人数显示的原因,战斗结奏拖拉,对比旅人旅人的资源战非常好玩,这个无聊资源还非常少。
如标题
跟据以往数据金牌数预估在25-35之间,30*180=5400,官方不能放屁,我截图了。
目前半成品火队,战斗时放这个作用大不大?每一点火属性是指人物和宠物的自然属性吗?比如我人物是水5火5那就加成5倍基数?
关于哥布林,水龙援护和大招援护不了协同的哥布林是何道理?希望官方尽快修复,本身哥布林横行也就算了,还无法援护,特别影响游戏本就不多的平衡性,打了一个多小时,一次援护协同都不触发,只能援护正常出手的哥布林,官方赶紧管管@运营超哥
#魔力宝贝复兴 你好超哥,有个问题困扰着我们公会一大半玩家,希望你能解答!!!作为一个社交类回合类养成游戏,这游戏是不是不允许我们玩家招募些亲朋好友们,招募一些新玩家来玩?想一起玩,来老区呢,落后别人几个月的资源。和朋友一起去新区呢,落后老区几个月的资源,还匹配在一起,世界等级是一样的。就这么说,新区花个几万,打不过老区不花钱会玩的,去老区新建号氪10万,打不过老区氪几千块的。养成类游戏,差几个
回合游戏一大亮点“互动”,人家游戏都在想办法增加玩家的互动,增加可玩性,这游戏想尽办法让玩家能不说话就不说话,能不互动就不互动,能早点A就早点A,你们策划用的三个具体方法如下:1、刘亦菲助战:大大降低了固定队的重要性,99%组队互动任务都能用刘亦菲搞定,明面上看降低了组队的麻烦,实际就是成了单机游戏(很少遇到一个回合游戏世界上没人喊组固定队的)2、世界说话一次1万银币(10活力+1000银),