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公交车是否是漂移过弯最快的
难道是错觉,😯
地图的引导
有些路口是分叉路或者急转的分叉路,但是在路口只有小路障或者是矮墙阻挡,对我个人来说提示性不明确,经常会被岔路误导然后一头撞上去,流畅的游戏体验戛然而止......所以个人建议将不能走的道路用更明显的方式标示出来。红色光片或是更高大的路障墙之类的方法。因为我个人理解这个游戏中,流畅的漂移体验和漂移的技术高低是对胜负的更优先决定性因素,而不是对地图的背板......
《绝尘狂漂》到底是一个什么样的游戏。。。
我知道我知道。。。我们已经有“赛车”“竞速”还有“漂移”三个标签。。。但《绝尘狂漂》难道就跟其它妖艳贱货(大雾)没什么区别了么?开发的过程中我也常想,这到底是一个“卡牌”游戏,还是一个“模拟”游戏?总不可能是“收集”游戏吧。。。但最终,我们还是不知不觉做了一个“禅意”游戏。(并不是)讲真,我也常常夜里对着我们的游戏发呆,感叹我们“极简”“唯美”的画面简直是赛车游戏中的一股清流。(让你加班你发
游戏 bug 反馈帖
如果在游戏过程中遇到各种 bug,可以在这里向我们反馈。报告 bug 时请留意:1. 请留下尽可能详细的设备信息(比如“iPhone 6s iOS版本 11.1.1” )2. 请通过截图或文字形式留下游戏版本信息(可在游戏设置窗口右下角找到)3. 请尽可能详细的描述触发 bug 的过程(之前做了什么)感谢你帮助我们让《绝尘狂漂》变得更好,我们会及时关注并回复我们的处理情况。
《绝尘狂漂》iOS 删档测试已经开启
各位 drifters,经过日夜苦战,我们的 iOS 测试版终于可以跟大家见面了!虽然一定还有一些 bug 和不完善的地方,但我们已经做好了继续奋战的准备,希望大家可以将试玩感受多多反馈给我们。游戏 bug 反馈请移步:https://www.taptap.com/topic/2437937如果想跟开发者深♂入交流,欢迎加入我们的 QQ 群:553135584开发者,高云
看预告就已经安耐不住了
《绝尘狂漂》开发日志(1)
虽然这是第一篇开发日志,但其实我们三个人开发这个游戏已经两年了,这篇日志更像是一篇总结。两年前,我和 Jozef 从之前的公司出来之后,着手开发我们自己的游戏。我们希望通过一款游戏,证明我们不仅具有开发能力,而且能开发有创意的好游戏。一句话总结我们所坚持的方法,那就是“质疑一切”,不要马上接纳“预设答案”,而是要经过一番自己的思考。那么我们面临的第一个问题就是,为什么要有创意?为什么不能抄
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处