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5628
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蜡烛人
7.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.0
5628个评价
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嘴替发言
3
带图
52
已购买
168
长评
106
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
943
有趣好玩
712
音效动听
282
剧情跌宕
172
操作流畅
56
设定独特
20
物超所值
13
轻松护肝
11
运行稳定性
963
操作体验
365
玩法设计
93
画面视觉
72
音效音乐
18
故事情节
16
UI设计
8
菜且爱玩
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
ipad下载试玩了一下,玩法大概就是操控一根蜡烛,点亮其他蜡烛,中间会有一些障碍,操作不当可能会s,好像一共有十条命。
画面很精美,个人不太喜欢配乐,感觉营造了恐怖的氛围,我真的会很代入很害怕的说,其实实际玩法喝场景没那么恐怖。开头的配音也…恩,我比较挑剔吧,感觉声音不太匹配,不知道这种算什么类型的游戏,解谜吗?有的地方确实还挺难过的,s了几次,没买完整版了,但是确实还比较精美,加油。
昭明
:
赞
又下雨啦
已购买 玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
玩。
一款追寻自我的童话故事。
你可以不必做那灯塔,自去走你自己的路。当你行至终点,回首,看你点亮的每一只蜡烛,每一盏灯,那是你来时路。
每一个章节都会引入新的玩法,持续提供新鲜感,难度不高,蜡烛仔细找找也能全收集。
音效配合不错,中间有几关点亮时机不对嘎的一下死掉的时候音效是有点吓人的。
个人觉得美中不足的一点,可能是设备问题,有时候多次游玩去找蜡烛的时候不是第一次过剧情了,但是不能跳过,左上角那个符号根本点不动,可以优化吗(・∀・)
因玩家喜爱入选
白夜柒月
游戏时长 4.3 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
第一次玩,感觉这游戏很有意思,非常不错,没说的,肯定内购,后面没时间玩通关就没玩了,后来想起来,又要重新内购,行吧,游戏的确不错,我忍了,现在直接买断,梅开三度了,事不过三,lz兴致也都被燃烧光了,这方面真的很恶心人,lz缺这点钱吗,这年头谁玩游戏在乎这点钱,关键是lz被恶心到了,懂吗,我记得好像有款游戏也这样,反正这辈子绝对不会再碰这游戏,不管后面这游戏做的有多好,有多少人称赞,绝对不会再碰。
好了,怨气发泄完了。
下面说说自己对这游戏的感受,游戏很有新意,因为是以前玩的且一直没有通关过。我至今不知道这根蜡烛的终点在哪,去到一个怎样的地方到底要照亮多少地方才算完呢,或许没有尽头,也或许会在途中燃烧殆尽,毕竟也只有一根蜡烛,终有一天会烧完的,这是我当时玩的感受,或许今后不再碰这游戏对自己来说也算一个记慰,这样它在我心中永远都在燃烧自己照亮周围,一直都在路上,一直都会在燃烧照亮的过程中。
从客观来说,这是一块优秀的游戏,不论是从关卡设计还是立意,音乐上都不错。因为本人眼光比较怪,所以这个评价在我看来很难得了,推荐那些时间空闲,能在短时间通关的人,没时间的人,等有时间再买,毕竟游戏不会长腿跑了。之所以这么说,参考第一条,虽然我不知道之后还会不会再发生这样的事,但花个几天时间玩通关感觉上还是不错的,毕竟没人喜欢被恶心。
说了这么多,就好聚好散,后会无期。
金木小天使
:
我是说这游戏我以前买了还通关了,怎么又要重新买
虚幻の真实
已购买 游戏时长 3.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
音乐和画面很搭,蜡烛燃烧的光衬托黑暗的氛围很浓厚。叙事很精彩,从一开始冰冷的环境,到最后的莲花灯,烟花,孔明灯,玩到最后是越玩越感动的。
玩法多样化,有镜像,水流,开花,点亮,燃烧,逃脱等等最后的结局,孔明灯上的小蜡烛,会看见自己之前点亮的所有蜡烛,全点亮的话会比灯塔的光还要亮。
有些事,我们无论怎么努力都不能达成,也不是努力过就能变得像哪个人一样强大,你就成为你自己吧,去照亮你能照亮想照亮的地方,因为你本来就很好。
作为一款国产游戏,不跟风不浮躁,能把游戏做得这么美,又能把故事讲得那么好,实在感动。感谢!
User124061839
:
30元。。。。也就忽悠特别特别喜欢的,看到忍不住进来吐槽下
Moomwindsama
玩过
剧情优秀,有意想不到的反转。文字不多,靠画面足以传达主旨。但操作手感不太好,有点奇怪,不过也无伤大雅(没有特别难的跑酷)卡关概率不大,除非真的眼蹉(建议调高亮度,手机亮度不够另当别论)地图有很多隐藏的蜡烛,都在比较正常的点(偶尔有几个比较阴间),全部点燃会有额外的文字,没有点燃也能够通关。
流程可能比较长,没有耐心的话就别玩了。前面的剧情目的明确,可能会让人觉得有些重复让人觉得能够猜到后面的剧情走向(俗),但这也恰恰为后面的反转提供了意想不到的效果(剧情反馈高于心理预期)
总之,如果你有耐心,能够品味画面的信息,那么这款游戏是不错的选择。反之,还是别玩了。
Looming
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很久没注意了,第一次首发的时候买过,今天忽然发现要重新花钱买,难受,就这样吧
_________________
很久以前下载的,小蜡烛很可爱~~每次蜡烛烧完我都好难过😂
各种场景画面质感我很喜欢,幽暗静谧但是又很清新的感觉
手残党之前卡在灯塔那关,最近发现更新了,咬牙继续努力,磨了好久终于过了
小鲤鱼礼炮真的超好看(。・ω・。)ノ♡,好几条小鲤鱼互相点火的那段还特意停下录了视频
值得一玩~~手残党要对自己有信心啊
祁年
:
18还是19年玩的了,卡在有一关死活过不去,前两年又下回来玩还是过不去<(。_。)>
Xxx
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
时隔一年多终于全成就通关了,确实是个好游戏,解谜有趣,故事治愈。当最后一关通过,小蜡烛坐着天灯飞上天空,俯视自己曾经点亮的蜡烛组成走过的轨迹时,整个故事升华起来了——不必非得执着于成为灯塔,只需发出自己的光,走好自己的路就好。
==========分割线==========
(我23年9月底买的游戏,当时首周活动8r,后来恢复原价30r了)
一周目还没通关,第8章刚过。这游戏8块钱买不了吃亏买不了上当,画面音乐可玩性俱佳,解谜难度比较合适,需要稍微动动脑子。很喜欢室外那些奇异美丽的花草藤蔓,灯塔里平行世界的设定挺有意思,有难度有趣味,显得最初小船里的章节有点普通和枯燥,但总归是越玩越惊喜渐入佳境了。不过有一个问题,方向操控真心有点别扭,跳跃落点也怪怪的导致落水挂掉无数次,刚上手差点给我劝退,拿手机玩了半个小时手就酸得不行,最后看在画面的份上还是玩下去了,希望这点能改进吧。
ps.第九章最后一关我是真的想骂街了,那个激光躲都躲不掉
苟卡蒸蒸日上
:
怎么三十了
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
达皮.靠卡
玩过
老式,但是非常经典的故事;就是旁白配音演员听起来像20年前的婴幼儿动画作品的腔调
达皮.靠卡
:
还有,这是游戏是十字键控制的,不是摇杆。操作有点难受
因高专业度入选
同舟
已购买 游戏时长 9.2 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
测评3.3.0版本于2024.04
总评:玩法音画俱佳,强烈推荐。
前言:蛊真人里人祖掉入平凡深渊,倦怠度日,最后仰望着小人搭天梯脱离,那么这个故事里,小蜡烛能成为高塔吗?
■核心玩法
一只蜡烛人只能燃烧10秒,依靠瞬间的光明记忆周边环境来通过各类陷阱与鬼怪。
■游戏内容
内容量丰富,不同场景搭配不同机制,可交互机关众多,有需要按顺序踩下的音乐机关、会折叠的书页、转动的齿轮、追光的树精、毁船的漩涡等等,雀食奇幻。
最[惊喜]的是第8章与影同行,非常有趣的机制游玩下来记忆深刻,最[惊吓]的是第10章噩梦,万万没想到居然竟然还有Boss战!
游戏难度控制的刚好,不会无聊乏味,也不会太虐,细心去了解机制,仔细探寻隐藏蜡烛(不推荐查看论坛攻略,并没有隐藏蜡烛在很难抵达的地方,一般只是卡视野不易发现)。
□剧情台词
表层剧情是一只蜡烛人的奇幻冒险故事,但是对于[内核]每个人有自己的解读。
个人认为这是一个平凡之人与自己和解的故事。尽管没有灯塔般耀眼的才能,也可以发出自己的光与热;一次次燃烧过的努力不会白费,点滴也留痕,积累铺成路;重拾对未来的希望,解开心结噩梦,继续闯荡人生旅途。
□画面
整体配色很大胆艳丽,构筑了多个场景,许多画面的分镜极佳,游戏实机截图加上Logo就可以当宣发图,游戏内画面最喜欢的是456章森林场景,不论是光花还是刺花都美。光与影交替的时候会联想到光遇跑火,两款游戏都是围绕[光]做文章且做的很有特色。
□音乐
旁白和各类音效俱佳,做到了渲染氛围调动情绪和助推画面的[代入感],给玩家更沉浸的体验。例:拉开铁门、转动船舵、巨石砸落等音效听着就很有[分量],小蜡烛踏在在铁皮、玻璃、冰面的音效就很[清脆],通过音效让玩家感知到[重量与厚薄]。
■成就相关
集齐满蜡烛通关一般就能全成就,含5个隐藏:
锲而不舍(失败5次后完成关卡);
能力的限度(闯关过程中将小蜡烛燃烬);
指引方向、带来温暖、点燃他人的蜡烛这3个隐藏成就分别对应第11章3个小节。
■结语
全成就已达成,因为没有遭遇二次付费(友情提示内购的游戏都要谨慎!),所以整体游玩下来心情很好,对本作的质量十分满意,期待新作。
感谢观看,码字不易还望不吝点赞👍,有什么疑问可评论留言,看到了会回复解答。
因高专业度入选
百花缭乱
已购买 游戏时长 12.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩这款游戏之前,吸引我的是它宣传片里唯美的画面质量,它的剧情主线从游戏名就可以猜测一二,是一段比较童话又励志的成长追梦过程。这是我对它的游玩预期。
但,上手玩过之后,它的游玩体验超越预期。
首先画面,宣传片中的画面质量就是实际游玩的画面质量,每一个场景任意截图都可以做壁纸,视觉效果非常厉害。虽然是以平台跳跃玩法为主,但不同的路段游戏会适时切换最佳视角,无论任何角度几乎没有画面瑕疵。
再者游玩难度,游戏通关本身不难,很多关卡即便不是走位大神一命通关也没问题。关卡中的隐藏蜡烛并不难找,蜡烛只会在能走到的地方,仔细观察就能发现。游戏几乎不会卡关受苦,更注重场景和故事体验。
然后就是故事剧情了,这个要重点夸夸。我把剧情分为九章前和九章后。前九章,是小蜡烛从迷茫到选定目标,奋不顾身追梦的旅程。每个关卡小蜡烛在失败一次后,沿路留下的滴蜡不会消失,这些滴蜡许多都留在了关键位置,标记了黑暗中有路的地方、重点危险的区域、看似虚空的前路等等关键信息。读档重来的小蜡烛是在前人摸索失败的足迹中行走。所以,它一开始就暗示了剧情内核,这不是一个人的成长过程,是众多渺小力量的摸索成长,每一个出师未捷身先死的足迹并非毫无意义,它们都是后人成功的助力。
然后是九章后剧情,这是一段发现自我的旅程。小蜡烛终于来到灯塔也得到一试身手的机会,却不得不认清了梦想和现实的差距。蜡烛成不了灯塔,梦想化为噩梦,从此它畏缩在阴暗的角落,任何一丝它曾渴望的光亮都会灼伤它的身心。即便此时,小蜡烛仍然还在习惯性的点亮他人,直到它发现一丝指引它摆脱迷茫的微弱火光,却是自己那微弱烛火的回馈,直到它的烛火引燃漫天的烟花,直到它走出阴暗的洞穴,看到身后点燃的蜡烛已汇作黑夜中光的纽带与长河,与那本遥不可及的灯塔交相辉映。原来,不是只有成就丰功伟业的才是英雄,每一个在黑暗中照亮前路的小蜡烛也都是英雄。
这个游戏虽有独白,但剧情深度的魅力却不在文字独白而是每一个游玩的细节。
最后,这是买断游戏,买过后无内购,一直玩到最后一关,非常推荐每个人自己体验试一试,物超所值。
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