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地牢求生

地牢求生

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8.42089个评价
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带图27 长评26 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩483 物超所值32 画面优秀22 轻松护肝17 日常肝度48 画面视觉25 玩法设计24 氪金付费17 资源获取15
游戏时长 12.4 小时后评价
!成就党 : 没有完美的配置,到后面每个人都有用。你现在肯定还在第一难度,后面爬塔第二难度,怪有各种特质。 有免疫流血,免疫中毒的怪,你刺客流血,恶魔毒根本没用,必须要上火枪。 还有固定单次受到伤害为1的怪,必须挂debuff才能杀死。 还有每回合回血居多的怪,你必须上中毒,但他又在2号位你恶魔又毒不到,你就要上炼金。后面还有很多离谱的特性怪。 这里面每个人都有他的用处,就一队人是不可能通关的,一队人就能通关那出那么多角色干嘛?
玩过
首先,这游戏本质上是抄的,还抄得不怎么样;
其次,如果不氪,至少初期的资源获取&消耗的平衡很差。光这两点基本可以给本体判死刑,想玩的话建议去隔壁找个破解,至少不用被资源恶心。
然后是一些正经的游玩吐槽:
1、战斗中,人物有队列位置(1~4号位,前后排)、释放技能有所处位置限制(如只能在前排释放)、攻击对象绝大部分是锁位置的(比如只打前两个)只有极少数为全体AOE/锁定血百分比最少的、恢复类技能固定锁血量百分比最少的(一样的话优先前排),所以…很尴尬的,玩家是无法选择当前技能打谁,最多能看到会选到谁。这点接受起来是会比较难,一些需要优先集火的怪不一定能打到,紧急情况下会奶不到想奶的人,会非常高血压…当然有一定套路后就会好些,但总体上弊大于利;
2、迷宫在第一次探索时,整体画面会非常黑,估计想搞类似“战争迷雾”的效果,屏幕边缘会盖一层黑色…但总体玩下来这个“关灯”完全没必要…除了让人不好看清路上的东西外没有别的意义…至于需要看清什么东西,除了敌人外,迷宫地上还会随机刷新陷阱,需要点击解除。但是…为什么这些陷阱有很大一部分会刷在楼梯/传送门的出口脚下?陷阱是碰到就触发的,刷在楼梯/传送门的出口脚下的陷阱根本就没有解除的机会,只能硬吃,碰瓷呢?而且,陷阱会导致掉血/debuff什么的就算了,尚能马上通过食物解除,陷阱特[哔—]的有概率给队员上负面特质。负面特质会让队员在战斗中有概率不行动/打自己人/乱换位置…这是什么模仿的本体原本难度的扭曲体现吗?而且玩家在没做错任何事的前提下不应该被这么惩罚啊…导致玩家在探索时,每进一个楼梯/传送门都被迫是一场赌博…
然后给想玩的人推荐个自己觉得很好用的配队:
盾卫(狮心套/速度快的),圣骑,炼金,猎魔。
队伍要点除了盾卫和圣骑在奇数回合分别开群体守护和奶技能外,其他随意。
盾卫的守护是,只要人在前排,代替所有队友吃伤害和debuff,持续2,cd1,也就是可以无限续。而圣骑的奶,是个HOT,还能给目标两回合霸体。二者叠加就是一个…可以永远为队友挡伤害、霸体的、有持续治疗的超级前排。两个后排理论上随便,只是炼金+猎魔能覆盖的场面更广一点,有救急的奶,有大伤害dot,有多体dot,有易伤,纯物理伤害也算过得去
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
三颗星吧,因为抄了,不过不抄可能就玩不到了,不太关注其他平台。游戏还是很好玩的。
四个出战位,各种职业搭配,推荐一个阵容:
恶魔猎手、牧师、盗贼、圣骑。
阵容优点:
1、双奶。牧师的直接加血,和圣骑的可叠加3次的持续治疗。
2、三消除自身debuff。牧师全治疗带消除,牧师豁免,圣骑持续治疗
3、俩添加敌对debuff。圣骑的流血,盗贼的流血,恶魔的毒。
4、驱散增益。牧师驱散敌对有益buff。
5、双移位。恶魔的拉人,盗贼的击退。
6、集火。恶魔的标记。
(圣骑的牺牲血量提示攻击不推荐,好好当盾奶就行。)
队伍的优点就是稳,可以进行难度加成的挑战。当然如果采用sl大法的就随意吧,成长度高的话其实玩啥都差不多。
不过目前并没感受到传奇和普通的差别,事实上,游戏有一个人物的特性系统(升级闯关各种时间有几率添加,增益减益都有),普通队伍带上也不赖,比如默认使用的这只全普通队伍:
1、圣骑带了信仰圣光(全体套盾)、拾荒者(增加道具获取)、黑色幽默(全体加血)
2、刺客带了拾荒者(增加道具获取)、黑色幽默(全体加血)、地牢专家(增加陷阱解除和逃跑能力)、伺机待发(有几率额外行动一次)
3、牧师带了摸金者(幸运加10,增加稀有装备获取)、黑色幽默(全体加血)、伺机待发。
4、恶魔猎手带了伺机待发,地牢专家,洞察大师(有几率发现隐藏房间)
这只队伍玩久了,尽管市场上拿到了传奇人物俩个,也懒得重新培养了,毕竟特性这东西很随机,搞不好就废了😂。
游戏本质大爱,爱过3天的游戏。
醒木 : 特性是可以培养满的。。。9个正面。。。
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