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不少新朋友建议过,但感觉手机输入法用起来不方便,就没放,或者再加点细分页签
关于献帝传:我有一槽,不吐不快
就在刚刚打字写下这行标题之后,我还是犹豫了几分钟,到底要不要这么说。
说实话,现实中的我,并非是有话就说的直爽性格,即使在网络上套着一层马甲,依然会心存顾虑。
自古忠言多逆耳,但逆耳可能非忠言,所以归根结底只能代表自己的看法。
如果喜欢献帝传的确实很多,那只能说明我感觉错了。
铺垫了这么多,我就再铺垫一段。本人江夏山水小透明路人甲,回坑应该有两三个月了。
退坑期间听说“叔嫂”闹矛盾,虽然当时还没怎

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确实啊,这些都是问题。爽快赶确实来得比较晚,拿到2个额外技能后才开始有点无地的感觉吧。不过你选的张梁本身就是VERY HARD模式起手了,换个SSR角色,甚至黄忠估计都好打很多。
是在原来游戏的基础上做的肉鸽,属于是手上现成的材料炒了盘菜,跟那种一开始就朝着肉鸽玩法做的游戏比,肯定是不上台面的。
做故事模式又不需要氪金,对我们来说没有任何好处的,但是隔三差五就有玩家问什么时候出新故事模式,有些玩家只玩单机的,只玩关卡的,是为这部分玩家做的,为了多留点玩家呗。
嗯,确实已经做好了,大改也不可能,有什么改动比较小但可以优化的改法呢?
有没有想过出个擂台赛,常驻的
以公会为阵营,公会会长每天可以报名擂台赛,每个公会可以设擂台,每天10场上限,每赢一场200钻(打赢的人可以分赢的场次中100钻)其余的过了晚上10点发给全公会成员。
比如我公会没人占擂台显示空的就不能打,当我上线了我就可以占擂台显示占线状态,别人点进我的公会擂台挑战。意思是同公会成员可以共享擂台。挑战方式和武道激斗差不多,只不过不是打三场。,连胜会累积战斗积分,每星期或者半月排名靠前的可以获得其

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擂台真的挺好玩的,以商会为单位不好玩,固定黄金时间全民抢擂台吧,比如晚上九点半开始,到11点,可以同时开放10个擂台,抢过一组擂台的用户不准抢别的擂台,可以全民都有参与感。











