疗伤系大叔:
就是下版本打算在新手组和高手组中间多加个入门组,6-10奖章80级-150级是入门组,至少能缓解一下纯新手的体验,不过话说回来,还是会压级,压级这个也是玩家处于趋利避害的自然选择,只要有武道会保护,就难以避免
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你拿个白板来打挑战也是挺勇的,关平进攻能力是有的,防守是一个白板,而三打一最主要的就是防守能力
你不能指望运气好到敌人完全打不到你
你不能指望运气好到敌人完全打不到你:
我理解了所谓的随机种子是什么意思,就是你点开始的那一刻,服务器已经生成了这局游戏所有跟概率有关的结果,比如第一次决斗第一次攻击是否会心,角色概率类技能是否触发,随机格子拿到什么卡,由于真人操作比人机还不确定,所以是按顺序生成的,比如随机格子生成了20张卡,进去的人依次拿。换句话说,对局里所有随机量都已提前确定,不确定的是人的操作。每次对局前运气是好是坏都确定了。理解这样做的目的是减轻服务器实时计算压力,但是这比伪随机还恶劣,这不就是隔壁王者的匹配机制么,输赢在匹配时已确定。取决于系统想不想让你赢(指的是必输局和必赢局)。
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这种情况下就没必要全钱庄了,或者只在他前面建钱庄,凡是一脚死不了的地都建学堂,多刷点风水和缓兵,可能还有路障。本身你用袁术就有过路费加成,更不依赖钱庄。
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嗯,核武小概率,要看运气,过关不要求太好装备的。基础武器多尽量拿同样的,可以合成,合成等级高了也厉害的



















第6回合剩下700多资产,15回合美美捡个6000多,地都被你买了没关系,踩个转向你直接白干,继续美美逛街







我其他角色一般都是4-5个基础,然后就能给核武了。我这个角色就全是基础









