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想改变这种大部分被迫压级的游戏现象
本人活跃微氪玩家,现因压级体验感不是很好(相信大部分新手都有这个想法,像我这种氪金养成已经算快的了),很多模式不敢挑战不敢玩,因为一开始前三次武道没合适角色加上兴致不高没认真导致我100级才三冠
目前距离脱离新手组还差7冠才能拿满10冠(至少还要压7周),武道作为长期模式反而参与少我觉得机制不合理,而为了压级来减少游戏内容是没必要的,想给几个建议大家来讨论可行度,大家可自行浏览:①分析压级的目的以
疗伤系大叔:
就是下版本打算在新手组和高手组中间多加个入门组,6-10奖章80级-150级是入门组,至少能缓解一下纯新手的体验,不过话说回来,还是会压级,压级这个也是玩家处于趋利避害的自然选择,只要有武道会保护,就难以避免
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我理解了所谓的随机种子是什么意思,就是你点开始的那一刻,服务器已经生成了这局游戏所有跟概率有关的结果,比如第一次决斗第一次攻击是否会心,角色概率类技能是否触发,随机格子拿到什么卡,由于真人操作比人机还不确定,所以是按顺序生成的,比如随机格子生成了20张卡,进去的人依次拿。换句话说,对局里所有随机量都已提前确定,不确定的是人的操作。每次对局前运气是好是坏都确定了。理解这样做的目的是减轻服务器实时计算压力,但是这比伪随机还恶劣,这不就是隔壁王者的匹配机制么,输赢在匹配时已确定。取决于系统想不想让你赢(指的是必输局和必赢局)。
【三国大富翁】第十二届红白战第十一战徐晃VS真董卓
十二届最终战,真董卓能否击破最强之盾呢?
我就想问一下,大叔你自己有没有玩过这关
打了一下午了,对面电脑平均一局就只踩过3次地,而且都是没连锁的,连锁的就一直不踩。如果是一俩局我就认了,一下午都这样。还有这关有刘备和张飞,所以打的时候要控血,结果一下午都是不想暴击的时候暴击,暴击的时候不爆,而且这还不最离谱的,最离谱的是这个人机好像会控血一样,次次都能给我打到只剩30以下的血。我寻思我练度也不低,后面我用张飞也是这# 个样。#富豪闯三国天梯 #富豪闯三国卫国战 #富豪闯三国武道
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你拿个白板来打挑战也是挺勇的,关平进攻能力是有的,防守是一个白板,而三打一最主要的就是防守能力
你不能指望运气好到敌人完全打不到你
你不能指望运气好到敌人完全打不到你







第6回合剩下700多资产,15回合美美捡个6000多,地都被你买了没关系,踩个转向你直接白干,继续美美逛街


























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