【测试视频】新角色张苞内部测试VS荀攸
内部测试视频,其实算比较欧的一把
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血之怒吼,受到会心伤害时,减少对方所有武器九点攻击力一回合,减少的攻击力加持己身。马失前蹄,投色子变成一颗。因祸得福,投出四点以下获得一张卡和330金币。身强体壮,生命值+10
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不是站在制高点指责你,而是和你讨论怎么玩节奏更好。有的萌新喜欢铺满兵营打人机,铺满兵营打真人,为什么主流PVP不这么玩,因为输的可能性是99%,无关运气,这是决策层面的考量,这个时候有人告诉他你多建点学堂和武器库,这样你的游戏节奏会更好,如果他能学到,他以后的游戏体验肯定会上升,如果他觉得游戏就是应该什么玩法都包容,继续全图兵营,那就只能原地踏步。你游戏内的决策是取决于很多因素的,每个人都会有缺漏,如果有人提到了你没考虑过因素,你能吸纳并且纳入你的决策范畴,技术肯定会越来越好。很多时候不是玩法不包容,你想体验不同的玩法可以去玩不同的角色,比如你喜欢付满决斗金打架,你可以去玩关平,没人会说打的有问题。
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写不下了,我还没说完,设计思路是从蛮族身上找特点,让蛮族助阵,但这几个蛮族除了武器技能有特点就没特点了呀,又不可能偷武器用,那只能发动原始技能(缝合),把这几个人技能各挑一个有特点的拿出来而且时机是决斗开始前(效果能不能实现不太清楚)但历史上是刘备打架前让马良喊的人,而且决斗的越多,也可能获得多个技能,毕竟人越多越强呗。而且,效果只持续两个回合,因为你是聘用,那聘用时间到了,蛮族就走了,你就没帮手了,也就没技能了,太有说法了。
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过了过了,终于过了,2关用了十几张锦囊,少踩几下钱庄就过了











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