XIAOLI:
秽土转生,回合结束时可发动,持续两个回合,期间受到攻击时,攻击力下降5-2点(一级五点,满级2点)血量减少30-15点,战败只需支付费用不损失土地。
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能不能两个都选?我玩了大概有五个月,119级,也不算是纯新人了 。武道比赛给我的感觉就是群魔乱舞,我在90多级的时候才将将拿到一个银牌。我的PK水平确实挺菜的。也不至于这么惨,对吧?除非是人机,不然我打任何一个真人都输,这就很有意思了。第一个开场,近五到八个,我觉得可以根据上一周投票来决定,每个人投一到两个,投出来五到八个,很容易的,持续一个星期,下个星期这些必然不会被禁,哪怕得票很高。第二个增加一个竞选,对新人来说是有利的,大叔,您看到的是进的越多,新人的选择就越少,其实按照游戏规则来说,你哪怕禁20个,也有可能新人一个都不被禁——双方玩家只要有一个人拥有这个武将,就会显示在屏幕上
【测试视频】新角色张苞内部测试VS荀攸
内部测试视频,其实算比较欧的一把
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血之怒吼,受到会心伤害时,减少对方所有武器九点攻击力一回合,减少的攻击力加持己身。马失前蹄,投色子变成一颗。因祸得福,投出四点以下获得一张卡和330金币。身强体壮,生命值+10
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不是站在制高点指责你,而是和你讨论怎么玩节奏更好。有的萌新喜欢铺满兵营打人机,铺满兵营打真人,为什么主流PVP不这么玩,因为输的可能性是99%,无关运气,这是决策层面的考量,这个时候有人告诉他你多建点学堂和武器库,这样你的游戏节奏会更好,如果他能学到,他以后的游戏体验肯定会上升,如果他觉得游戏就是应该什么玩法都包容,继续全图兵营,那就只能原地踏步。你游戏内的决策是取决于很多因素的,每个人都会有缺漏,如果有人提到了你没考虑过因素,你能吸纳并且纳入你的决策范畴,技术肯定会越来越好。很多时候不是玩法不包容,你想体验不同的玩法可以去玩不同的角色,比如你喜欢付满决斗金打架,你可以去玩关平,没人会说打的有问题。
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过了过了,终于过了,2关用了十几张锦囊,少踩几下钱庄就过了
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这个你需要8个不同的同类型武器合成,比如说剑类就是青釭剑、双股剑、巨斧、丈八、木盾、青龙、方天、屠龙刀,不限等级
















