XIAOLI:
轮墓*边狱,回合开始时可以发动,舍弃最多五张手牌,原价购买相应数量的地,在这之后,这些地不分敌我路过均受到十点伤害,在经过丢弃手牌的回合后,此效果消失,才能在上边进行建筑。
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不用征集也知道结果,肯定加ban位更多,毕竟平民玩家更多,但加ban位肯定影响各种体验,可以针对ban率高的强势武将后续多出1-2个克制的武将,只要不是强势将一选出来就稳赢了就行了,相生相克不是更有意思,(后续有人被氪金将虐了来找大叔抱怨你就可以解释说你为什么不用那谁谁谁去克制他,我们富豪是最平衡的游戏)
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单机的内容,还有天机塔,终极挑战,都通关的话。你可以从组队打BOSS过关的模式开始玩,魔王挑战,镇魔塔,一些组队打BOSS的活动下版本还会更新献帝传困难模式,要先通关献帝传哦
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不是站在制高点指责你,而是和你讨论怎么玩节奏更好。有的萌新喜欢铺满兵营打人机,铺满兵营打真人,为什么主流PVP不这么玩,因为输的可能性是99%,无关运气,这是决策层面的考量,这个时候有人告诉他你多建点学堂和武器库,这样你的游戏节奏会更好,如果他能学到,他以后的游戏体验肯定会上升,如果他觉得游戏就是应该什么玩法都包容,继续全图兵营,那就只能原地踏步。你游戏内的决策是取决于很多因素的,每个人都会有缺漏,如果有人提到了你没考虑过因素,你能吸纳并且纳入你的决策范畴,技术肯定会越来越好。很多时候不是玩法不包容,你想体验不同的玩法可以去玩不同的角色,比如你喜欢付满决斗金打架,你可以去玩关平,没人会说打的有问题。
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过了过了,终于过了,2关用了十几张锦囊,少踩几下钱庄就过了
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写不下了,我还没说完,设计思路是从蛮族身上找特点,让蛮族助阵,但这几个蛮族除了武器技能有特点就没特点了呀,又不可能偷武器用,那只能发动原始技能(缝合),把这几个人技能各挑一个有特点的拿出来而且时机是决斗开始前(效果能不能实现不太清楚)但历史上是刘备打架前让马良喊的人,而且决斗的越多,也可能获得多个技能,毕竟人越多越强呗。而且,效果只持续两个回合,因为你是聘用,那聘用时间到了,蛮族就走了,你就没帮手了,也就没技能了,太有说法了。












