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♠躋身◢巴別塔◣:
其实我一直想说,对于打三个吕布以及类似配置的关卡设计非常巧妙。乍一看给人以绝望,但是冥冥之中又会让人感到一丝曙光。给人一种驾照考试科目二的感觉,过了就好,一辈子就这一次就可以了,dont again.
这就考验制作人的功力了,关卡设计必须精确到每一个细节,看似无懈可击,实则又白驹过隙(一不小心还压了韵了)。这种感觉像是儿时的仙剑三,又像是经典SRPG启示录系列。让人心头一紧,又气顺眉舒,最后就是那一抹小小的自豪感。
和被满足的强迫症。
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升级武器不一定能赢没升级的,激斗模式里面武器随机给,运气成分更大些。就算以前普通模式带培养,没培养的玩家也可以通过其他方式赢回来,战斗只是游戏的一部分不是全部。技术和运营30%运气70%
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谢谢您的建议,现在由于不是纯单机,断线我们可以考虑延长等待时间,但没办法一直等。以后有考虑做纯单机。现在如果延长,现在是20分钟,您希望是多久呢。
【新手必看】酒馆猜大小的规则
可能有很多新手上来不知道酒馆猜大小是以什么为判断基准的,在这里介绍一下。
第一,并不是以中间数7点位基准数的,而以左上角的2个骰子的点数和为基准数的,如下图。
左上角的基准点数为5点,所以猜大赢的概率就会大一些,如果猜小,此时掷出即便是6点也算玩家输。
第二,左上角的基数是在变动的,每次猜大小玩家掷出的点数就是下一次猜大小的基准数。
本人经常基准数3点时,猜大结果掷出两个1点Orz (︶︹︶)

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这么简单的玩法应该不至于大家看不懂,看不懂的你这么解释也会觉得你说得绕,一句话,你认为接下来骰子和会比左上角数大就选大,你认为接下来骰子和会比左上角数小就选小











