The Horus Heresy: Drop Assault

The Horus Heresy: Drop Assault

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长评1 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩23 运行稳定性5 玩法设计2 画面视觉1 UI设计1
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129748178
游戏时长 12 分钟
常规的策略经营战争游戏
我不是锤粉所以进来看到这么多关于战锤的评论有些惊讶
不过仔细想想登录界面那两位机器先生
emmmmmmmm…
总感觉这种拿着巨锯的机器人形象好像在哪儿见过…原来是这么回事
这个游戏目前还只玩到初级阶段,但是林林总总也有个大概的体验了
一、游戏里的兵种与防御建筑的克制关系非常明显
兵种相对于防御建筑,不单单是血条扣多少的区别
而是打在纸片上和钢板上的区别
拥有最小射程的迫击炮可以通过刻意缩短距离强行越过充当肉盾的刀兵攻击到后方输出的陆战队,这使得进攻方的玩法和策略从游戏前期就有了相当丰富的变化,因为前期如果在兵种种类上涉猎不深的话,进攻方在面对各种防御建筑时将面临不同程度的取舍,而不是单单靠无脑的胯下输出夺取建筑
二、游戏的另一个特色是前哨站设计
地图上玩家基地附近零散分布的前哨站,会随机刷新出ai基地或者玩家基地供玩家进攻,这种随机设定避免了此类游戏通常都会有的pve刷关日常,而且使得玩家面对的敌人长长是高一两级的对手,越级攻打基地,输了可以使玩家吸取他人的基地设计为经验,越级打赢了也是一种挑战的喜悦
三、基地中废墟的设定也是挺有趣的,它的存在,方便防守方依托地势,在关键路径上设卡防御,这为防守方的防守策略提供了更多可能-----因为某些废墟的存在使得进攻方的士兵将不得不绕道而行
四、还有一个有意思的地方:一旦总部被毁,基地其他的建筑也会覆灭。我曾经在回放中看到,进攻方仅仅使用了几名厚血的刀兵,无视掉我的防御建筑的反击,直奔核心处的总部而去--总部在防御建筑所不能及的盲点。大概半分钟后,基地便毁于一旦(我相信不少新手都犯过这个错误,离防御建筑太远的总部毫无疑问意味着将基地白送给别人),但这种特殊机制,给进攻方提供了实现斩首行动的可能性,也在提醒防守方,守护总部远比让自己的防御塔时刻盯着资源建筑更为重要。
This is a funny strategy game☺️
555 : 等问一下这个游戏氪不氪金吗