首页
排行榜
发现
云游戏
PC 游戏
动态
发布
论坛
TapTap 制造
聚光灯 GameJam
开发者中心
创作者中心
营业执照
|
沪 ICP 备 16012525 号
|
沪网文(2025)0236-071 号
|
增值电信业务经营许可证:沪 B2-20170322 B1-20204119
|
广播电视节目制作经营许可证:(沪)字第04651号
|
内容安全算法 网信算备310112119986605230015号
|
个性化推送算法 网信算备310112119986602230017号
|
TapSight 智能问答助手算法 网信算备310112119986601240015号
易玩(上海)网络科技有限公司
公司地址:上海市静安区灵石路 718 号 B1 北楼
注册地址:上海市闵行区紫星路 588 号 2 幢 2122 室
投诉举报邮箱:kefu@taptap.com
沪公网安备 31010602009551 号
违法信息举报电话:021-60727072 转 3003
网上有害信息举报专区
上海辟谣专栏
下载 App
下载手机 APP
扫码下载
Android APK 下载
App Store 下载
下载 PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
下载 TapTap
TapTap 手机 APP
扫码下载手机App
Android APK 下载
App Store 下载
TapTap PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
详情
评价
38
论坛
原生兄弟
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.9
38个评价
全部评价
全部平台
带图
17
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
运行稳定性
3
音效音乐
1
操作体验
1
玩法设计
1
白泽
玩过 2 分钟后评价(总时长 29 分钟)
这是一款像素风的成长型肉鸽游戏,游戏有一定的成长系统,通过击杀怪物有概率掉落金币的方式,获取升级资源进行局外的永久强化,游戏当前版本有两个角色,分别为猫瑞和多莉,个人认为猫瑞比多莉强多了。不同角色拥有不同的技能。当前游戏版本一共只有三种武器。分别为飞刀篮球和守护剑。建议新手使用飞镖,之后可以有一定身法的可以使用守护剑伤害较高,如果觉得自己身法足够好的话,可以使用篮球,因为这把武器需要一定的运气。
大家好,我是丁丁
:
根本玩不了怎么回事?
Carambola
玩过 24 分钟后评价(总时长 27 分钟)
每个流派都玩了一遍,强度上是转刀>飞刀>篮球,转刀最大优点是可以不走动,堆满一地的肉,后面怪再多踩肉上挨揍一下吃一口肉根本死不了,反观篮球就十分的迷惑,开局的一个篮球几乎打不到人,后期篮球满地飞导致金币和肉爆的非常分散,篮球的设计可以说比较反人类了。
游戏机制上经验豆直接吸很舒服,可以加些肉鸽机制比如精英怪打死掉宝箱,加入射弹怪或者自爆怪等
角色比较少,可莉技能前期很好用,另一个角色的技能就很迷惑了
相当不错的肉鸽游戏玩起来很舒服👍
易烊千玺
:
另一个角色就是分出一个分身,只有一滴血持续15秒,冷却10秒,守护剑点7个数量,3个速度就够用,剩下的全点攻击,7级一次1400多伤害,然后分身两个剑一起打,不知道为什么,最后不出怪了
User340479302
玩过 28 分钟后评价(总时长 29 分钟)
很不错的,不过就是感觉成长曲线可以调整一下,后期升级条件再调低一点,就很不错了,割草嘛,主要是个爽字,建议游戏单局时长还可以拉高流派专精再多点
我喜欢傻狗啊啊啊啊啊
玩过 22 分钟后评价(总时长 64 分钟)
八分钟后就不出怪了,也没有登出键(致敬吗😎),角色和技能有点少,但就看目前都比绝大部分割草游戏好玩
菲布理
:
我八分钟之后怪刷的太多直接给我卡爆了
paoᐝ
玩过 28 分钟后评价(总时长 29 分钟)
好玩爱玩 快快快 两年半了怎么还不更新 我要打大Boss 后面没怪了 再不出怪 我就去原神启动了🤓
恭喜最佳哈
:
作者的毕业作品,更新是不可能更新的
爱人只是天上月
玩过
游戏非常nice,除了比较简陋,只有一个框架以外,在我这个肉鸽爱好者眼中,无疑是一款很好的类吸血鬼幸存者,but,通关了没有退出键是什么糟糕的东西啊!!!?
北北丶72AssauIt
玩过
怪呢?打完一波大怪就不出怪了?还没办法退出,只能强退?有什么玩头?半成品游戏拿出来的吗
看看
运行稳定性
的人是怎么评价的
手机用户67114222
玩过
可以。玩起来操作起来还行。就是测试版未完成
麦克老狼🐺
玩过
🎮可玩性:
类吸血鬼单机游戏,作为大二学生的个人作品来说已经挺不错了,可以鼓励一下。
游戏内容相对简单,算是简版的吸血鬼,技能种类只有三种,各具特性。飞刀的实际效果比其他两种好很多,前中期很爽,但后面怪物体型庞大,血量也高,冲锋很难挡住,跑路空间狭小,只能上排行榜了。局内似乎并没有最终目标,只看生存能力,和尽可能多的收集资源。
🎛️数值合理性:
战斗内的升级体系同吸血鬼,局内获得的金币可以进行外部养成,仅有三个可以提升的项目,而且升级需求跳变很大,资源充足的话一下就升满了,养成深度很浅。
🌃画面音乐:
个人作品美术就不必期望了,3D场景2D角色,同是像素风倒也不显得突兀。角色就两只,只有外观差别而无数值属性上的差异,后面可以考虑增加角色特有技能。界面只有很简单的几个,比较干净整洁,斜箭头和文本增加了一点点趣味性,显得很可爱。
水晶
玩过
游戏比较短,通关后通关界面会一直显示着遮挡新一局的画面
三种武器都有尝试后说下体验感
专一短剑:攻击高,手短,能秒怪后还得有攻速数量支撑清小怪才安全,打巨型怪有点伤,因为后期秒不了,未通关😅
专一小刀:单体,命中高,射程远,缺点是只能打单体,不怎么吃攻速跟数量,通关只能升到17级(经验加成5级),本人通关攻击10级,攻速3级,数量5级
专一篮球:攻击低,起手困难,基本活不过三分钟,贯穿攻击,理论上群怪最爽的武器
混合玩法很难发展起来,因为升级只能单独提升一种武器,起手不能选篮球,至少需要选另一种武器前期发展用,两种武器一起培养勉强能玩,三种一起培养本人从未活过三分钟
游戏总体体验来说比较简单,流程短,模式单一,怪物单一,主页升级的选项过少,金币掉率随便点几级就行,作用就是减少肝度,经验点满,局内怪物数量有限,想多升级,升级快,主要靠这个,生命点满,增加存活率
期待作者大大今后能开发更多内容,目前已卸载
hfv555
:
作为大二学生能开发出这样完整流畅的游戏我还是佩服的,继续努力前途无量。
论坛