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评价
31
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原生兄弟
测试
8.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.9
31个评价
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带图
14
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
运行稳定性
2
操作体验
1
玩法设计
1
音效音乐
1
Carambola
游戏时长 24 分钟
每个流派都玩了一遍,强度上是转刀>飞刀>篮球,转刀最大优点是可以不走动,堆满一地的肉,后面怪再多踩肉上挨揍一下吃一口肉根本死不了,反观篮球就十分的迷惑,开局的一个篮球几乎打不到人,后期篮球满地飞导致金币和肉爆的非常分散,篮球的设计可以说比较反人类了。
游戏机制上经验豆直接吸很舒服,可以加些肉鸽机制比如精英怪打死掉宝箱,加入射弹怪或者自爆怪等
角色比较少,可莉技能前期很好用,另一个角色的技能就很迷惑了
相当不错的肉鸽游戏玩起来很舒服👍
易烊千玺
:
另一个角色就是分出一个分身,只有一滴血持续15秒,冷却10秒,守护剑点7个数量,3个速度就够用,剩下的全点攻击,7级一次1400多伤害,然后分身两个剑一起打,不知道为什么,最后不出怪了
我喜欢傻狗啊啊啊啊啊
游戏时长 22 分钟
八分钟后就不出怪了,也没有登出键(致敬吗😎),角色和技能有点少,但就看目前都比绝大部分割草游戏好玩
菲布理
:
我八分钟之后怪刷的太多直接给我卡爆了
爱人只是天上月
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
游戏非常nice,除了比较简陋,只有一个框架以外,在我这个肉鸽爱好者眼中,无疑是一款很好的类吸血鬼幸存者,but,通关了没有退出键是什么糟糕的东西啊!!!?
paoᐝ
游戏时长 28 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好玩爱玩 快快快 两年半了怎么还不更新 我要打大Boss 后面没怪了 再不出怪 我就去原神启动了🤓
恭喜最佳哈
:
作者的毕业作品,更新是不可能更新的
User340479302
游戏时长 28 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
很不错的,不过就是感觉成长曲线可以调整一下,后期升级条件再调低一点,就很不错了,割草嘛,主要是个爽字,建议游戏单局时长还可以拉高流派专精再多点
爱喝可乐的铖同学
玩过
跟极简肉鸽的作者是一个吗
铁锈红糖
游戏时长 18 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
怎么不刷怪了,是通关了吗?
看看
运行稳定性
的人是怎么评价的
水晶
玩过
游戏比较短,通关后通关界面会一直显示着遮挡新一局的画面
三种武器都有尝试后说下体验感
专一短剑:攻击高,手短,能秒怪后还得有攻速数量支撑清小怪才安全,打巨型怪有点伤,因为后期秒不了,未通关😅
专一小刀:单体,命中高,射程远,缺点是只能打单体,不怎么吃攻速跟数量,通关只能升到17级(经验加成5级),本人通关攻击10级,攻速3级,数量5级
专一篮球:攻击低,起手困难,基本活不过三分钟,贯穿攻击,理论上群怪最爽的武器
混合玩法很难发展起来,因为升级只能单独提升一种武器,起手不能选篮球,至少需要选另一种武器前期发展用,两种武器一起培养勉强能玩,三种一起培养本人从未活过三分钟
游戏总体体验来说比较简单,流程短,模式单一,怪物单一,主页升级的选项过少,金币掉率随便点几级就行,作用就是减少肝度,经验点满,局内怪物数量有限,想多升级,升级快,主要靠这个,生命点满,增加存活率
期待作者大大今后能开发更多内容,目前已卸载
hfv555
:
作为大二学生能开发出这样完整流畅的游戏我还是佩服的,继续努力前途无量。
麦克老狼🐺
玩过
推荐:
可玩性
🎮可玩性:
类吸血鬼单机游戏,作为大二学生的个人作品来说已经挺不错了,可以鼓励一下。
游戏内容相对简单,算是简版的吸血鬼,技能种类只有三种,各具特性。飞刀的实际效果比其他两种好很多,前中期很爽,但后面怪物体型庞大,血量也高,冲锋很难挡住,跑路空间狭小,只能上排行榜了。局内似乎并没有最终目标,只看生存能力,和尽可能多的收集资源。
🎛️数值合理性:
战斗内的升级体系同吸血鬼,局内获得的金币可以进行外部养成,仅有三个可以提升的项目,而且升级需求跳变很大,资源充足的话一下就升满了,养成深度很浅。
🌃画面音乐:
个人作品美术就不必期望了,3D场景2D角色,同是像素风倒也不显得突兀。角色就两只,只有外观差别而无数值属性上的差异,后面可以考虑增加角色特有技能。界面只有很简单的几个,比较干净整洁,斜箭头和文本增加了一点点趣味性,显得很可爱。
飞翔的饕餮
玩过
对于毕业作品这游戏个人觉得已经很棒了!有点建议吧背景音乐和音效开关设置加入进入。
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