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272
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开局抽取超级天赋
7.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.0
272个评价
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嘴替发言
2
带图
20
长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
28
运行稳定性
39
日常肝度
14
游戏平衡
9
玩法设计
8
操作体验
6
故事情节
3
外挂问题
1
画面视觉
1
资源获取
1
林阳一陆离李默沈逸
玩过
推荐:
可玩性
希望能副天赋自选,想要刷个杀神白起叠加天生反骨天赋。刷了350多次,累了。接下来还要继续刷剑魔叠加脆皮书生和平头哥叠加天生废材。
林阳一陆离李默沈逸
:
杀神天赋配上箭道天赋“哲别”是最好的,比磨刀石还好用,一击四下。
费石聚灵
玩过
就想问问有没有回城传送,每次都是走路来去就很烦,还有有没有地图,开局村子被毁了任务要去找镇子村民,但到底在哪都不知道,逛到后面连营地都不知道在哪儿了。。。
。。
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
跟小时候玩的游戏一模一样,但是缺少了战斗体验,如果可以随地放技能会爽点,就是不用进空间
....
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
首先,天赋设置和装备系统打满分,虽然有些不完善,但是确实是用心,
第二,怪物设计零分,我不知道为什么要给小boss设置这么快的移速,以至于绝大多数打完这个就要打下一个,不给你任何的操作时间,我最恶心的一次连续打了12个,停不下来也不给你停下来的选项,要么一直打,要么被打死
同时,怪物的攻击欲望极高,会追着你跑,我不知道作者是怎么想的,这种触碰式进行战斗给boss强大的攻击欲望加上抽象的移速,再加上狭窄的地图,我只能说活全价了
第三点,地图设计,先不说小地图的抽象程度,大地图给两层,设计是很好的,但是你为什么不多弄几个下去的路呢?以至于我在上面走着发现找到我要去的地方了,但是没有下去的路,以至于我要回去绕一大段路,
还有,地图上弄一堆重复的素材,上一个地图这个绿色石头是可以采集的,下一个地图同样的绿色石头就不能采集,
其次,地图最恶心人的一点,地图大而且空,用小怪来装饰也掩盖不了这个缺点,没有探索内容你设计这么大地图的意义是?
小地图就更不用多说了,零分
第四点,引导
零引导这个设计本身是没有问题的,问题出在你零引导加上抽象地图加上抽象野怪再加上抽象小地图,我只能说这游戏不温不火是有原因的,零分
第五点,任务系统的不完善,接了任务但是不显示是什么意思呢?我接了找儿子信息的任务,但是任务面板上不显示,零分
笑
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
没有用,两个天赋,都没有效果,一个有效果的都没有,这两个不行
🎮可玩性:无
紫电
:
哥们你在哪下的啊我这打不开啊
ID真少(数量少)
玩过
没有任何引导全靠触发,地图没有,快速移动没有,完全就是让你跑图浪费时间。
浪费时间
羽
:
玩游戏就是浪费时间浪费生命,你不要玩了
艳阳
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
打了一千只 都没进化三级火 没看错一千只 前面一路快刷过来的 一个火焰卡的我想骂人 白痴游戏 人脑想不出来的概率
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
寒冰映佳人
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
除了跑图就是跑图,连个传送不舍得做,两个小时的剧情,硬生生的多花了十几个小时去跑图,也不舍得做小地图指示一下,进了副本里面,传送点在哪都不知道,然后boss最简单的难度都打不过,就是疯狂的刷
User541575881
玩过
推荐:
可玩性
开局选取天赋玩法挺好的,游戏里还有锻造强化洗练镶嵌等玩法,好多数值体现不出来,有些词条描述并不生效,氪佬天赋就和一个气球一样复活就得重来,每个天赋都有特色不平衡是正常的,物品掉落数量貌似不生效,反到是装备不能堆叠却选超物品数量氪佬感觉天赋生效可能有原来的5倍左右,物品实在不行可以专门搞一个物品商店用金币刷新的那种也行随机刷地图掉落物品,不限量购买玩起来就丝滑了
风之吹息
:
QQ群是多少呀
因高专业度入选
有怨气
玩过
嗨嗨,大家好这里是新人游戏评测家!!!当评估《开局抽取超级天赋》这款游戏时,我们可以看到其设计元素中包括五十种不同的游戏天赋为游戏带来了广泛的多样性。然而,游戏的内容也存在一些问题,特别是在玩法多样性和不同职业的游戏体验方面的匮乏。
以下是一份详细的评测:
**《开局抽取超级天赋》游戏评测**
*游戏多样性和创新性 - 8/10*
《开局抽取超级天赋》通过引入五十种不同的游戏天赋为玩家提供了广泛的多样性。这种独特的设计元素代表着五十种不同的游戏职业或玩法,让每场游戏都具有独特性。这种多样性为游戏增加了策略性和重玩价值,是游戏的亮点之一。
*游戏内容深度 - 6/10*
然而,游戏内容深度方面存在一些问题。装备和技能的匮乏限制了玩家在游戏中的策略选择,可能导致游戏内容相对贫乏。玩家通常期望在游戏中发现更多不同类型的装备和技能,以增加游戏的深度和乐趣。这个问题可能会导致一些玩家在长时间内感到无聊,对游戏的长期吸引力构成了挑战。
*游戏可玩性 - 7/10*
游戏的天赋系统为玩家提供了战斗策略的多样性,这使游戏具有一定的可玩性。玩家可以根据自己的天赋选择不同的策略,从而创造不同的游戏体验。然而,由于装备和技能的匮乏,一些玩家可能感到游戏内容相对重复,并需要更多的吸引力来保持兴趣。
*总体评分 - 7/10*
《开局抽取超级天赋》是一款充满创新性的游戏,其天赋系统为游戏增加了多样性。然而,游戏需要改进装备和技能的多样性,以提高内容深度和吸引力。游戏开发者应该考虑引入更多装备和技能选项,以满足玩家的期望,提高游戏的质量和可玩性。继续不断改进游戏内容可能会提高其评分和吸引力,以满足更广泛的玩家需求。
御龙吟
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724375546
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