首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
聚光灯 GameJam
发布
下载 App
下载手机 APP
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
下载 TapTap
TapTap 手机 APP
扫码下载手机App
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
TapTap PC 版
Windows 客户端下载
版本:v
详情
评价
113
论坛
蛇塔
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.2
113个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
1
带图
14
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
41
画面优秀
12
操作体验
32
运行稳定性
15
翎然
游戏时长 128 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
美术满分,我会永远支持美术优秀的作品!xx操作熟悉了非常上头,在飞机上没网能一玩几小时,超级期待新作!
攻略的话:一定要先拿金色石头!其次撞石头的灰色和留记号的蓝色,减少诅咒的黑色拿不拿都可以,白色的千万别拿纯增加难度来的!走迷宫就右手原则,遇到来过的房间立即原路返回,这么走虽然很公式化但可以不错过任何一个房间也不迷路
独轮车骑士
游戏时长 62 分钟
怎么会有让人这么不舒服的按键布局啊
手指滑动:有时候来不及反应
虚拟键盘:wasd式布局让人猝不及防
十字键式:太偏右了,位置还挤,总按不准
😒😒😒
王小錵
玩过
好玩,让我想起来了古早又冷门的jelly jump,也是画风清新、玩法简单、重复玩也不会腻的小游戏。
只不过不止一次出BUG了,希望官方优化一下。具体情况如下:在刚开始的房间暂停之后回到游戏,有几率出现图片里的这种情况,蛇去了下一个房间,镜头还在这个房间里,蛇不会死,如果让蛇回来,镜头会切到下一个房间里,镜头和蛇对不上。
路上
玩过
游戏挺好玩的,提个建议就是,操作方式太难受了:
轻扫的方式难以进行更高难度的操作。
十字键太容易误触了,而且位置太靠右了,玩一会儿大拇指太难受了,建议能自定义大小和位置。
虚拟键盘的位置更是惊为天人的设计,左右键完全没有考虑现在大屏手机那两个地方是多难按,按着大拇指有多不舒服,还很容易按不到!而且也不能自定义。裂开。
总会梦见电子羊
玩过
不是我去了,直接吞了我两个G的流量啥阴
游戏好玩,但是这集贸是啥,我连着网呢
我服了,真不是我打低评分,游戏确实有意思,除了操作有一点难受
XKXDNW
游戏时长 8 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
这游戏最难受就是操作键,单指头滑屏这是最难受最不合适玩贪吃蛇的键位。
cc
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
玩法就是普通贪吃蛇,操作屎一样,不如以前按键手机自带的像素贪吃蛇,我只能说屎一样的操作毁了这游戏
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
智喜
玩过
就没考虑过换一个操作方式吗??类似于摇杆那种
三个方式一个比一个难操作,尤其是那个轻扫,一点也不灵敏。
因高专业度入选
笔阀
游戏时长 2.3 小时
推荐:
画面音乐
🐍小小蛇蛇在地牢
■省流畅读
「经典怀旧贪吃蛇」玩法
「轻量化地牢肉鸽」创新
「简洁轻松扁平风」美术
「优化操作+深挖养成」建议
只能说短暂地,为老蛇续了波可玩性...
1、基础玩法
一个古老长寿而经典耐玩的简单小游戏,控制上下左右四个方位键,令蛇头吃蛋而让蛇身越变越长,唯一要注意的便是防止头尾相撞+碰撞墙体,起初多见于掌上游戏机与电视内置系统选项内,是很纯粹的像素风,除了像素其余基本没有,而如今早已被缝合多种玩法类型,同时也披上各式鲜美跳脱的外衣,都不约而同地看中其优点:简单,普适性强,易上瘾!
所以,便拥有众多的可塑性,例如iO多人竞技益智类《蛇蛇大作战》、简易解谜益智版《贪吃的苹果蛇》、点击版《懒吃蛇》等,而塔蛇也做出了缝合改变,是有但并不多,能玩但不耐玩!
2、创新方面
轻量地牢元素思路:深思熟虚的简易生存+神秘莫测的简单肉鸽,与拥有大地图+高自由度的便捷拾取养成不同,他被限制于在一个个狭窄的地图空间当中;
通过拾取零散金币,选择多样化功能道具,坚持在牢内存活便是胜利,需要极强的思考策略性,只要扭错蛇头方向,那下步可能就会因身长,被困与地图出口当中头尾相撞,便也拥有解谜元素在里头,可玩性核心体现在:如何通过操作,将冗余蛇身藏于所路过的房间当中,方便进去新图后不被干扰!
需评估判断进出房间的最优解操作,操作次数越多,会导致思路越复杂,出错概率也急剧增多,所以也意味着对部分道具做取舍,若无法在第一时间下获取,则便直接放弃!
3、靓点板块
【趣味肉鸽:道具&房间】
关于道具,以颜色划分为金、黑、灰、蓝、白等五种球球,功能良莠不齐,金为磁铁临近便可吸取金币,则优先级最高,其次为能撞击特定墙壁的灰球,黑、蓝分别为减低debuff房间出现概率与显示移动足迹,有些作用但并不大,最后便为看似增强而实地增添负担的白球,增加移动速度...
关于房间,花样不少,诅咒房内需要反向操作或排除震动干扰,而解谜房内需踩住指定地块,届时需要控制身形,宝物及道具房则就相对简单,拿完就快点走,切记要熟记地形,来回反复易被自己身形卡死...
【追求极简式快乐】
高饱和度及亮色下的扁平风地牢当中,富有音乐节奏感的小蛇将随着BGM一蹦一蹦移动,搭配房间出入口的波浪动效,有治愈解压味儿,同时界面上无过多确认按钮,上划即可开始游戏,观看广告选项仅存在于复活时,干净得值得称赞~
4、建议板块
【操作方式待优化】
轻扫:无法同时顺畅做出2个操作“↓→”,十字键:点击区域太窄太细,虚拟键盘:按钮间隔大且点击区域太小;
【提示说明待补充】
道具在选择时无提示而仅在获得告知,操作技巧则是在暂停+死亡时再来提供,存在明显的滞后性;
【玩法缺乏深度体验】
当吃到200以上往后时,整体蛇长就有可能直接塞满2个小房间,一方面要频繁绕圈不好操作,另一方面,若遇到死胡同, 只要一瞬间选错那基本就直接游戏结束,操作性逐步欠缺,分数300往上更不敢想,基本都在绕蛇身...
建议:新增些浓缩蛇身新道具或机制!
■结语
是个不错的思路,但整体玩法尚可深挖,目前仅提留在地牢玩法外壳表象,还未能渗透入肉鸽灵魂深处,尝试结合些难度系数关卡,或增添类《霓虹深渊》纪念品收集养成线,多种职业能力蛇等,可跨界参考些地牢类手游《元气骑士》《比特小队》等,补充些耐玩有趣的养成玩法,相信会更好,更持久!
吃货遍地
:
六
tenet
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
这个游戏还是不错的,虽然是古老的贪吃蛇玩法,但是设计出了新意,越玩越能感觉到它别出心裁的地方。
缺点也很明显,作为肉鸽游戏玩法比较单一,操作上按键肯定比滑屏幕好使很多,但是不能调整按键位置太不方便了。
总体来说瑕不掩瑜,taptap评分有点高,我认为在7分左右。
论坛