托拉姆的怪物属性分为七种,分别是风水火地光暗无。属性克制关系如下:风克制水,水克制火,火克制地,地克制风,光暗相互克制,无没有克制属性。对属计算:技能属性克制敌方目标时,本次技能伤害的对属乘区(对x属性伤害)增加25%(与其他对属加算)装备、药物、技能也能提供一定的对属当使用伤害类型为魔法伤害的技能时,对属乘区额外增加(基础智力/10)%。此外,当主手武器为法杖或魔导时,只要攻击带有无
连击,顾名思义就是释放起手技后会根据设定自动释放或许一连串技能的系统。基础篇连击系统开启条件:「畅快连击」勋章——账号内存在过一个角色习得5种以上技能使用方法:选单-角色-技能-连击,默认5个连击栏位,可使用露珠购买更多栏位(账号下全角色共享)。连击等级:通过释放完整连击可以获得一定的连击等级,每多一级会获得一个额外的连击点,每增加一个连击技能或增加一个连击效果都会消耗1点连击点数(连击等
入坑托拉姆物语比较晚只玩了3个月左右(一些特殊原因)弃坑了(期间发现)这款游戏还有自己很喜欢的特别之处(今天特意的搜索QQ)托拉姆物语我又回来了这次以新手角度新玩其他角色(能提供一套装备的有嘛)(毕竟只玩了几个月)还不算很熟悉
对于怪物:二者皆为boss拥有的某种降低玩家伤害的属性,且都分为物理/魔法两种分别对应物理伤害和魔法伤害,但是在伤害计算时有所差异。玩家伤害计算公式:[ ( 有效ATK + 技能常数 + 拔伤常数 ) ⨉ 倍率 ] + 固定伤害加成其中有效ATK计算公式:( 角色ATK + 角色等级 - 目标等级 ) ⨉ ( 100 - 目标物抗 )% - 目标防御 ⨉ ( 100 - 角色物贯 )%通
惯性:怪物具有的影响玩家伤害的一种属性,区间为50%~250%,默认为100%,会在受到玩家的技能或攻击后进行变动。惯性类型:惯性一共分为三类——一般惯性、物理惯性、魔法惯性。惯性变动:同样是怪物具有的一种属性,具体数据可以在各位大佬整理的boss数值表中查看。与惯性相同,惯性变动也分为三种类型——一般惯性变动、物理惯性变动、魔法惯性变动。当玩家的攻击或技能对怪物造成某种惯性时,该怪物的这一惯
角色栏的剧情看的是历史最高剧情,不是当前栏最高剧情,我把唯一的高剧情角色栏删除,再创建接取,以为会剧情回退,结果还是那个高剧情…另外,小怪升级居然出货了X我的夏活,我的闪光
攻击速度:简称攻速,可在角色面板查看,受加点、装备、技能等多方面因素影响。当攻击速度超过1100开始,普攻将不会再有读条。行动速度:简称行速,影响玩家各种动作的时间,包括普攻、技能(不会影响技能咏唱时间)。行动速度上限50%,达到50%行速后,各种动作的时间大致减半,超出50%无效。攻速与行速的关系:攻击速度超出1000以后,180攻速 = 1%行速。也就是说,如果没有其他行动速度来源,要将行
如题,最近沉迷于练大剑佣兵兼没人玩的力耐半肉玩法。之前一直喜欢凑暴击回蓝套,比如暴发户的首饰15攻回25暴击,龙环10攻回加个章鱼噼5攻回10暴击,加利普斯盔甲14攻回14暴击7物贯7爆伤。后面发现大剑一不缺暴击,狂战士50暴击,铁匠的十周年大剑自带45暴击,迅捷斩击还能再加50暴击;二发现大剑爆气斩收尾伤害很高,于是开窍决定装备叠攻速来尽快打出爆气斩的末段伤害。装备如下,我说这套足够平民没人
闪躲与未命中的区别首先闪躲≠未命中!闪躲≠未命中!!闪躲≠未命中!!!这是闪躲:这是未命中,也叫作Miss:闪躲取决于怪物的闪躲率,是否触发闪躲与命中无关。要想解决闪躲只有四个途径:魔法伤害类型的技能可以无视闪躲和回避(我的天啊,法爷)某些技能自带无视闪躲(是无视闪躲,不是必定命中),比如征服者(我的天啊,双风暴大人)给怪物挂上“眩晕”debuff,可使其闪躲率和格挡率减半玩
武器/衣服/追加都有ABC三个部位可以染色,每个部位均可选择一种颜色。如何为装备打上染色:合成所(极其黑心,不推荐)、合成匠(也就是常说的四锁)当合成匠的合成熟练度达到150并且合成技能加点556之后即可100%成功率四锁。四锁匠的培养方法tap已有很多攻略,这里就不赘述了。所谓四锁,就是在进行合成装备时可以锁定四条属性并且合成成功率100%。在合成装备时,玩家可以选择两件装备进行合成