对于怪物:二者皆为boss拥有的某种降低玩家伤害的属性,且都分为物理/魔法两种分别对应物理伤害和魔法伤害,但是在伤害计算时有所差异。玩家伤害计算公式:[ ( 有效ATK + 技能常数 + 拔伤常数 ) ⨉ 倍率 ] + 固定伤害加成其中有效ATK计算公式:( 角色ATK + 角色等级 - 目标等级 ) ⨉ ( 100 - 目标物抗 )% - 目标防御 ⨉ ( 100 - 角色物贯 )%通
惯性:怪物具有的影响玩家伤害的一种属性,区间为50%~250%,默认为100%,会在受到玩家的技能或攻击后进行变动。惯性类型:惯性一共分为三类——一般惯性、物理惯性、魔法惯性。惯性变动:同样是怪物具有的一种属性,具体数据可以在各位大佬整理的boss数值表中查看。与惯性相同,惯性变动也分为三种类型——一般惯性变动、物理惯性变动、魔法惯性变动。当玩家的攻击或技能对怪物造成某种惯性时,该怪物的这一惯
角色栏的剧情看的是历史最高剧情,不是当前栏最高剧情,我把唯一的高剧情角色栏删除,再创建接取,以为会剧情回退,结果还是那个高剧情…另外,小怪升级居然出货了X我的夏活,我的闪光
攻击速度:简称攻速,可在角色面板查看,受加点、装备、技能等多方面因素影响。当攻击速度超过1100开始,普攻将不会再有读条。行动速度:简称行速,影响玩家各种动作的时间,包括普攻、技能(不会影响技能咏唱时间)。行动速度上限50%,达到50%行速后,各种动作的时间大致减半,超出50%无效。攻速与行速的关系:攻击速度超出1000以后,180攻速 = 1%行速。也就是说,如果没有其他行动速度来源,要将行
如题,最近沉迷于练大剑佣兵兼没人玩的力耐半肉玩法。之前一直喜欢凑暴击回蓝套,比如暴发户的首饰15攻回25暴击,龙环10攻回加个章鱼噼5攻回10暴击,加利普斯盔甲14攻回14暴击7物贯7爆伤。后面发现大剑一不缺暴击,狂战士50暴击,铁匠的十周年大剑自带45暴击,迅捷斩击还能再加50暴击;二发现大剑爆气斩收尾伤害很高,于是开窍决定装备叠攻速来尽快打出爆气斩的末段伤害。装备如下,我说这套足够平民没人
闪躲与未命中的区别首先闪躲≠未命中!闪躲≠未命中!!闪躲≠未命中!!!这是闪躲:这是未命中,也叫作Miss:闪躲取决于怪物的闪躲率,是否触发闪躲与命中无关。要想解决闪躲只有四个途径:魔法伤害类型的技能可以无视闪躲和回避(我的天啊,法爷)某些技能自带无视闪躲(是无视闪躲,不是必定命中),比如征服者(我的天啊,双风暴大人)给怪物挂上“眩晕”debuff,可使其闪躲率和格挡率减半玩
武器/衣服/追加都有ABC三个部位可以染色,每个部位均可选择一种颜色。如何为装备打上染色:合成所(极其黑心,不推荐)、合成匠(也就是常说的四锁)当合成匠的合成熟练度达到150并且合成技能加点556之后即可100%成功率四锁。四锁匠的培养方法tap已有很多攻略,这里就不赘述了。所谓四锁,就是在进行合成装备时可以锁定四条属性并且合成成功率100%。在合成装备时,玩家可以选择两件装备进行合成
(不是练匠攻略,只是合成匠在平常炼药时可能用得上的小技巧)在炼药时可以通过直接取消的方式快速完成炼药(虽然只有一半)具体操作方法如下:取消后炼成的数量=(炼制批数%10-5)*每批数量简单来说合成10个一组的药拉满后一次能快速炼成5个。(该方法只有在合成熟练度高于目标道具等级很多时才生效,也可能是看难易度,具体记不清了)
(本篇默认大家都是穷逼,连6块都氪不起)新手见后第一步应该就是跑剧情(其实从这里就能卡下一大部分人了)都说有大剑跑着简单,其实遇到那些转阶段的boss还是一样区,不过带个龙披肩,应该也算是能勉强区完跑完应该就临近五阶,第一个角色我推荐技能点要求少且通用就能有发挥的(点明弓)或者就纯幸运材料坦的话如果你不想被压力,那就远离它吧第二部分就是赚取一个名为叫众神币的货币(如果你第一个角色就
四季的触发前提是等2s等『亮剑』特效出现,剑闪暗影步不算主动攻击,所以也算等待时间。搓招顺序←↓↑→佐夏尚柚(不知道有没有这个人名,无意冒犯,只是方便记招)。——————————————————————下面说说琢磨出来的连击开局普攻或者急速后闪/补位影分身/增幅终结连击开怪,到安全位置开剑闪↑连击。因为补位8费技能的原因,上列技能是刚好垫好的,跳字到冲击波时按勇气源泉,这样你就4费启动了