这篇分析恶魔召唤的定位, 以下出自我个人看法, 也欢迎大家讨论.这里不对 具体的实际&理论伤害提升计算, 也不对死灵法术技能作推荐或避雷.恶魔召唤定位:长线战专属_带成本增伤适用场景考虑适用: 任意长轴作战 高难 工会战 打野 250+托环慎用: 短轴作战 一般定点 低级托环 特殊角色(四季拔: 怎么伤害越来越低) 萌新(技能点这块)恶魔对输出的作用: 核心价值:为输出职业稳定叠加伤
十级智力-5210999萌新纪念帖
救救孩子吧!有佬收532.536.544.547无孔弩吗?孩子需要这笔钱买装备
没什么,就是氵一下
引流问个事,飘雪佬您还活着吗?怎么不敢和我聊聊了?这几天都没见到你回答我,我好担心你啊,我以为你()了呢
吃完饭随缘打了几把,发两次连续的,应该有魔炮大佬单兵能熬进20+s,可能过几天tap就有组队10s内的截图了
有富婆要么,萌新需要装备钱~
契约效果表:契约详细解释:初始契约点为1,技能点满后为10.魔力斩裂 1恶魔伤害类型变为魔法伤害(惯性仍为一般惯性), 故能享受魔法攻击命中判定, 也就是永远命中, 受法术暴击爆伤 通用法术对属, 魔法贯穿影响. 攻击距离: 由7m变化为14m, 意味着恶魔攻击可变为远威(距离威力: 根据恶魔与目标的距离), 不过实战可能忽远忽近。命中等级: 包含命中 暴击命中 格挡暗算 2在暗算
(未通过魔力斩裂转为魔法攻击类型)攻击类型: 物理攻击惯性类型: 造成惯性_一般攻击 伤害惯性_一般攻击命中等级判定: 包含MISS(未命中)、HIT(非暴击命中)、Graze(擦伤)、Critical(暴击命中) 闪避 格挡;命中率: 吃自己的面板命中, 命中率计算不受召唤实际消耗MP影响保底命中: 受主手影响空手: 各50%概率杖: 大概率miss,小概率白擦伤拳: 基本mis
平时刷特性老久不出一个三级随便组着聊个天一看怎么多出来俩紫色的玩意