恶魔伤害增益与命中逻辑
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(未通过魔力斩裂转为魔法攻击类型)
攻击类型: 物理攻击
惯性类型: 造成惯性_一般攻击 伤害惯性_一般攻击
命中等级判定: 包含MISS(未命中)、HIT(非暴击命中)、Graze(擦伤)、Critical(暴击命中) 闪避 格挡;
命中率: 吃自己的面板命中, 命中率计算不受召唤实际消耗MP影响
保底命中: 受主手影响
- 空手: 各50%概率
- 杖: 大概率miss,小概率白擦伤
- 拳: 基本miss
识破 破防: 享受此效果.
暴击: 按照角色的物理暴击计算, 享受药剂_料理_特性提供的暴击, 但技能提供的暴击待测试.
有效攻击: 不计算特殊攻击(双剑攻击和魔枪魔攻)

距离威力: 按恶魔与目标的距离判断, 而不是召唤时或战斗中角色与目标的距离;
属性: 两技能造成的元素属性与玩家一致(能享受靠副手属觉的角色属性);
其他增益: 享受对属伤 爆伤 稳定率.
特性: 恶魔攻击无法触发重振巨力_重振魔源_血之刃_擦击精准_战斗力量, 但能享受加成,类似影分身.
技能BUFF:
测试时发现恶魔不吃修罗的任何加成, 所以这些需要主动获取的BUFF需测试.
(下划线-不享受 斜体加粗-享受).
攻击: 勇气泉源 战吼 化劲 剑闪 怪力乱神 不屈不挠 破坏者 增强术 伪装术 祈祷 神圣教导 刺客杀招
距离伤害: 聚焦 猛袭追击 瑞风
暴击&爆伤: 明镜止水 伪装术 魔力共鸣 修罗 瑞风 衰弱 魔力共鸣 飓风枪
最终伤害: 修罗 勇气泉源 灵气之刃 增强术 围攻 骑士誓约
其他BUFF: 麻痹射击 化劲 稳定术 超限 高速行动 热情之歌 妖精之歌 徒手战斗
负面: 疲劳 诅咒 乏力 衰弱 闪光 盲目
(我是懒狗 毛都没测, 就交给大家了QwQ), 有结果可以告知我.

