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恶魔伤害增益与命中逻辑

修改于08/28673 浏览

(未通过魔力斩裂转为魔法攻击类型)

攻击类型: 物理攻击
惯性类型: 造成惯性_一般攻击 伤害惯性_一般攻击
命中等级判定: 包含MISS(未命中)、HIT(非暴击命中)、Graze(擦伤)、Critical(暴击命中) 闪避 格挡;
命中率: 吃自己的面板命中, 命中率计算不受召唤实际消耗MP影响
保底命中: 受主手影响
  • 空手: 各50%概率
  • 杖: 大概率miss,小概率白擦伤
  • 拳: 基本miss
识破 破防: 享受此效果.
暴击: 按照角色的物理暴击计算, 享受药剂_料理_特性提供的暴击, 但技能提供的暴击待测试.
有效攻击: 不计算特殊攻击(双剑攻击和魔枪魔攻)
TapTap
距离威力: 按恶魔与目标的距离判断, 而不是召唤时或战斗中角色与目标的距离;
属性: 两攻击造成的元素属性与玩家一致(能享受靠副手属觉的角色属性);
其他增益: 享受对属伤 爆伤 稳定率 贯穿.
特性: 恶魔攻击无法触发重振巨力_重振魔源_血之刃_擦击精准_战斗力量, 但能享受加成, 类似影分身.

技能BUFF:

测试时发现恶魔不吃修罗的任何加成, 所以这些需要主动获取的BUFF需测试.
(下划线-不享受 斜体加粗-享受).
攻击: 勇气泉源 战吼 化劲 剑闪 怪力乱神 不屈不挠 破坏者 增强术 伪装术 祈祷 神圣教导 刺客杀招
距离伤害: 聚焦 猛袭追击 瑞风
暴击&爆伤: 明镜止水 伪装术 魔力共鸣 修罗 瑞风 衰弱 魔力共鸣 飓风枪
最终伤害: 修罗 勇气泉源 灵气之刃 增强术 围攻 骑士誓约
其他BUFF: 麻痹射击 化劲 稳定术 超限 高速行动 热情之歌 妖精之歌 徒手战斗
负面: 疲劳 诅咒 乏力 衰弱 闪光 盲目
(我是懒狗 毛都没测, 就交给大家了QwQ), 有结果可以告知我.
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托拉姆物语 恶魔暴击计算
关于魔导特性选择截图
关于魔导特性选择
魔导真神级别的数值:复仇魔力,等级只影响叠层的效率,对最终加成没影响,都是900ma的加成,我已经测试过了,能共存两个,也就是直接嫖1800ma的加成。 这波是魔导上大分! #托拉姆物语攻略
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百贯百抗百稳w速千咏w攻,还又便宜的超超超级数值怪魔导截图
百贯百抗百稳w速千咏w攻,还又便宜的超超超级数值怪魔导
置顶🔝一条建议(萌新不要上来就玩魔导,教导,要至少有一个角色达到285才能解锁来着,还有就是魔导打野啊,这类的能力都……想独狼升级的话,估计是会有点困难的,(没准其实我是灵魂电宝呢)) 1森多尔披肩3.4*20=68,20异常抗性可以省下来68点加点力量,等效为13点基础爆伤,当然,实际给的爆伤可能更多(请自行计算,自己有多少的异常抗性加点,没3.4的异常抗性加点可以提供1%异常抗性)。预计最后最
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牢🔥的单挑之旅(永不完结,但或许会淡游)截图
牢🔥的单挑之旅(永不完结,但或许会淡游)
最先的最先,通缉贴:如果此人一天没有把我视频全部打完,那我这篇链接永不删除 论脾气堪比圣人的牢🔥是如何被惹恼的: 前言: 思来想去还是把这个帖子放在攻略来吧,我觉得攻略的目的不仅仅是提供加点配装这些基础的方案,更应该加入实战的打法,我的打法算是比较大众的,不凹分不用药。(打法大众,手法更是萌新)所以稍加努力就可以达到我的高度,超过我更是简单 越来越难的组队环境使得我们不得不磨炼自己的寄术去做到单刷
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恶魔背叛详解截图
恶魔背叛详解
血量不足以支付报酬时,恶魔会背叛杀死角色。 点出「替身契约」或「生命之锚」可免疫报酬不足的代价,但由于仇恨转移或BUG仍会使你陷入危险。 仇恨转移机制(组队/带宠佣) 主仇阵亡或离场,仇恨强制转移到你身上 自身仇恨值超过主仇 眩晕 仇恨由他人转移到自己会陷入4s眩晕(不受异抗影响)并送回恶魔 仇恨由自己转移到他人会眩晕(低概率, 打野正常带宠佣) 死亡 主仇队友和其他队友全部阵亡或离场, 可能直接
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恶魔契约选择截图
恶魔契约选择
契约选择: 魔法输出: 魔力斩裂1 王魔显现4 血之契约2 生命之锚1 替身契约4; 物理输出: 王魔显现4 血之契约2 生命之锚1 替身契约4; 半肉输出: 恶魔障壁1 精气扭曲2; 只需叠伤: 王魔显现4 替身契约4 生命之锚1. 不考虑恶魔伤害与恢复, 白嫖叠伤帮手+免死一次. 坦克辅助: 魔力斩裂1 暗算2 王魔显现4 恶魔障壁1 精气扭曲2 生命之锚1; 为啥要点魔力斩裂? 因为魔法伤
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关于特性转移的价格计算截图
关于特性转移的价格计算
直接说结论(“a”为被附加武器攻击值,“b”为带特性的耗材武器攻击值,"⌊ ⌋"意为向下取整,“x”为所需价格,在小于10000时强制为10000,“z”为随武器变化的值,如弓为3斧枪为8) 补充:下图公式中的平方项调整为:(⌊5a/z⌋-⌊5b/z⌋)*( | ⌊5a/z⌋-⌊5b/z⌋ | ) 发现规律了吗? 可以看出z的值分别为:5:7.5:3:4:5:2.5:3.5:8:2 虽然感觉能摸到
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托拉姆物语│特性简易参考表截图
托拉姆物语│特性简易参考表
#托拉姆物语 #托拉姆物语特性
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气旋材料弓特性推荐截图
气旋材料弓特性推荐
返回总贴: 武器特性推荐,其实我不太推荐武器,衣服上一个魔法自然回复+15就够用了 在金钱足够下武器特性可上 格子加武器或者衣服任意一个回复,其实蓝量回复够用了,一般来说选衣服,衣服便宜 其他其他特性可以选 完美契合材料弓的输出方式和刚需高等级的需求,3级特性可叠加27层,4级特性是35层,相当于小半本书,能帮助材料弓快速升级获取灵巧加点,缺点是等级升到300级左右几乎无用(可以反手卖了) 衣
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经验套的正确用法截图
经验套的正确用法
首先我们先集齐所有经验套装 集齐所有经验套装之后我们把武器和衣服用上幸运经验这个特性 在然后搞个领教领教托环和修行者托环 以上都集齐之后我们教你们怎么用 第一挂小怪升级,三气旋带一挂件,挂件你就跑远一点打小怪别让气旋把你小怪打死了,因为你带了领教和修行者托环你打小怪也只有两位数的伤害,你就在那慢慢叠特性就好了,野王升级同理! 有条件的可以整点攻速王石增加叠特性速度
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恶魔扣血量与攻击频率截图
恶魔扣血量与攻击频率
本篇为恶魔召唤的不同契约配置下的攻击&扣血频率. 光束释放基础概率: 5%+X%(X为实际消耗MP格数) 长期综合概率: 50%~53.85% 也就是说1~20MP召唤的恶魔扣血速度基本不变, 差距在行速与有无暗算. 血量超过1w的看扣血百分比频率,实际扣血量需乘一下自己的HP; 血量低于1w的看扣血量频率, 实际扣血百分比按自己的HP计算. 扣血频率表: 恶魔攻击频率 无契约:2.64s/次 满
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