295版本压血剑舞双剑
料理mp功回暴击 可选减仇敏捷 满级常驻24血吃水都400药2000蓝 时装24贯穿达到百冠 147暴击 功回160/360剑舞层数 压血后常驻剑舞19层切红秒回绿 命中满级1400左右开勇气700左右命中极大程度减少擦伤 常规双剑开勇气命中连300都不到(喜常规误喷本攻略只是建议这套很完美的方案)会员目前需神社做到压血 白情后王石更换哥布林 神社取消 开局启动锁敌 破风 冲击波 剑舞 愈合 战
打雪球攻略
真人别互相残杀了,都去对面打人机,人机又不会闪,又不会反击。你打我我打你,两个真人闪来闪去又打不到,浪费时间,还不如直接去对面人机刷分
打定点刮刮刮到厌倦
不吃加伤害的💊,技能buff叠满打猴拳有95w单段,但是打魔人最高只有20w。甜点刀不比兔20贯 炎龙6贯通用衣阿鲁 宝盖🐻针织帽10贯邪蕾10贯 舞者海星5贯茄龙 诺瓦2 5贯装备56+10(穿甲油)+25(背刺)=91就9贯和擦伤,伤害差距那么大吗,擦伤减多少伤害呢。
呜呜呜,咱也是能打过高难的人了
虽然截图放的是打的好的几局但是咱终于可以当不拖队友后腿的肺雾了感谢寒霜大佬教我玩拳魔,千分万分感谢,没有大佬我这辈子都不会接触特别特别好用特别特别好玩的物理拳魔,感谢大佬教我技能教我怎么打😭😭😭😭😭😭
一些过期装和一把四正物理枪
祝老板顺风顺水顺财神,高难永远不死,稀有一把就爆
生日这天刚好十级料理啦
欢迎大家来吃
当稳定率过低会发生什么?
赤拳、熊拳等一众优质王掉拳都有一个限制伤害的通病,与大剑一般的稳定率(70%)。擦伤时的伤害浮动在50%~100%无伤大雅,当能正常命中并暴击时,这个缺陷就特别明显。原本伤害浮动阈值在100%~100%时,叠伤到位是能打全所有伤害的,但稳定率在70%~100%时,伤害就跟擦伤类似,出现一个浮动的值。想着带赤拳穿对属衣打野,伤害确实不错,但是开破坏者后,加上阿鲁的6%稳定率,只剩66%(70-
杖拳坦脑测
更新之后拳的三控登场,补足了杖拳的控制,那么杖拳坦是不是王朝了?结界高额盾值,假血应对百分比,白金叠加攻回快速修补结界,修罗和千手也补足了结界不灵活的缺点。能力值主智副异抗 507int 255men配装负耐力+hp%是扣血上限,但是会增加结界盾量。攻回是必要的修结界手段。所以目标是hp%,攻回,双抗。假血1w+结界约4w5约等于5w5hp
敏灵拳盾入门
分享一下我练拳三个月后对拳的理解,可供有意学拳的萌新参考。本人打拳水平不高,理解有个人倾向,但并非纸上谈兵,我确实是打了三个月得出的真实体验。有其它疑问评论提一下,我能回答的都能尽量回答。第一部分:属性篇血量要有1w+,蓝量要满,行速也要满。攻回越多越好。命中和暴击够用就行。第二部分:装备篇武器:9周年对属拳 不比兔衣服:通用对属衣 阿鲁宝盖熊追加:侧马尾 戈尔多 枯飞叶戒指:海马
魔法要领
法师的战斗要领与体系 注意到很多的法师玩家在实战的时候存在的一些普遍问题,不能有效地发挥法师这个T0职业的强度。 本文用于解决一些玩家玩法师思路不清晰,体系有短板的矛盾。本文所指的法师是以法杖和魔导器作为施法装备释放魔法技能的职业。1.法师的核心思路是什么?以结界为核心的攻防体系。 在法术-结界技能出现之前,法师除了在法术伤害方面作为比较突出以外,其他方面都是极大的短板,这导致法师在适用
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处