惯性:怪物具有的影响玩家伤害的一种属性,区间为50%~250%,默认为100%,会在受到玩家的技能或攻击后进行变动。惯性类型:惯性一共分为三类——一般惯性、物理惯性、魔法惯性。惯性变动:同样是怪物具有的一种属性,具体数据可以在各位大佬整理的boss数值表中查看。与惯性相同,惯性变动也分为三种类型——一般惯性变动、物理惯性变动、魔法惯性变动。当玩家的攻击或技能对怪物造成某种惯性时,该怪物的这一惯
铁匠铺弩给百分之一百攻速,帽子用红唇加割耳朵是不是可以舍弃神速,副手带魔导自带属性克制还有魔法膜减伤
耳朵被我吃掉了#托拉姆物语
用的对暗套,居然要7分钟……果然是太刮痧了我是区
除了非常刮痧,动作慢,回蓝差,还是很好玩的
找不到合适的衣服,粉红配色还过于雷霆
如题👀
下面向你走来的是火对火12a的弩,这下空悲切了😭
这几天有小部分人打高难剪刀的时候偷偷逃单惹,想着就100-200啥的就算了。以后大家给别人圆角的时候要注意一点点。
咿 ,我中了!