《剑与荣耀》角色设定解密一
亲爱的玩家们,首先感谢大家对《剑与荣耀》关注,无论是赞美还是批评我们都会虚心接纳玩家朋友们的建议和意见,在此谢过啦。下面小编准备为大家首次揭晓《剑与荣耀》游戏中的一些角色的设计过程,欢迎围观哦!首先出场的第一位英雄:铁胆钢侠·嘟嘟这位英雄在游戏世界观设定中是倪尔族的成员之一。有的玩家可能要问,“倪尔族是什么鬼?”这个小编简单点来解释就是一群由“可爱、卖萌、萝莉、正太组成的一个种族,他们特别善于
【图】老图了,整理资料看到了就想发下
鬼影狂刀阿加索星空守护
【图】英雄立绘(旧)第一记
《剑与荣耀》4月6日20:00邮件2W红钻&蓝钻福利
感谢大家对《剑与荣耀》测试的支持,有不少玩家吐槽史诗卡箱不好获取,稀有卡箱抽取不过瘾. 测试期间感谢大家支持与鼓励,我们计划于4月6日20:00邮件发放20000红砖和20000蓝钻给大家体验.【福利规则】1. 通过邮件发放两万红砖和两万蓝钻.2. 4月6日20:00之前注册登陆玩家皆可在20:00后登陆游戏邮件领取.注: 因人工操作可能会有几分钟验证.【邮箱】点开头像下方隐藏按钮,
《剑与荣耀》游戏截图
《剑与荣耀》一款动作卡牌RPG游戏,游戏首创阵位培养,去繁多英雄升级强化,简化养成;3+2阵位搭配,阵位替换,自主操控主角英雄;多英雄选择,自由属性技能搭配,升级组合策略;倪尔乐园找茬跑酷让游戏不单调;黑市买卖、彩票中奖,谁说富人定当家!即时PVP、好友组队、巅峰试炼、5V5夺旗、野外战场、公会协同作战、突袭抢矿等丰富玩法,携伴战斗,游戏不孤单!持剑天下,敢当英雄。为守护而存,为荣耀而战!战斗
《剑与荣耀》日常玩法倪尔乐园
我苦苦修炼,下午的时候终于练到11级解开了【日常】,进入我期待已久的【倪尔乐园】.第一次抽取玩法就抽取的是跑酷,抽到就算了,关键我没过去/(ㄒoㄒ)/~~跑酷里面那个大斧头伤害特别高,小编我宁愿被幽灵撞;友情提示走到中间拳头的地方要小心点哟,只要能到达终点就能拿60分呢.打豆豆我推荐克里斯,能量放大,另外两个选普攻输出较高的,比如血影狂刀、冰霜之刃等.我喜欢打这个干脆利落.找你妹找好不同
《剑与荣耀》安卓邀请删档不计费测试公告
《剑与荣耀》是一款以竞技场对战为核心内容的3D即时动作策略游戏.游戏实现了策略竞技+ARPG+卡牌创造性融合,我们相信采取全局动态实时光影实现的游戏画面和基于全区全服跨服好友、跨服组队、跨服竞技场、跨服5V5夺旗战等交互系统,能给你带来新的体验!游戏计划于3月30日22:30开放预下载,3月31日11:00开放服务器登录,计划3月31日11:00~4月7日24:00为期8天删档不计费测试. 感谢
《剑与荣耀》临时维护公告
感谢大家对《剑与荣耀》测试的支持,为了更好的游戏体验,我们将于4月2日11:10临时停服维护,预计维护时长15分钟,维护后将发放全服邮件补偿蓝钻100.此次维护对一些功能做了调整和修复了一些BUG.【功能调整】1.13级开放组队副本和和装备觉醒.2.14级开放天赋系统和5V5夺旗战.3.上调体力购买次数.4.上调黑市好友红包奖励.【修复BUG】1.公会人数溢出.2.等级和战力排行榜
《剑与荣耀》养成---阵位培养
一些伙伴已经玩了一段时间,不知道培养主要依靠那些,今天内容很简单,一个脑图 不是不想说太多,只是觉得策略小哥的一篇日志写的挺全的开发者TapTap测试日志(三)https://www.taptap.com/topic/329052他这一篇有提到阵位的培养与游戏养成的设计开发者TapTap测试日志(二)https://www.taptap.com/topic/323897这一篇主要介
《剑与荣耀》7月20日11:00安卓删档不计费测试公告
《剑与荣耀》为动作卡牌RPG游戏,游戏采用阵位培养,去繁多个英雄升级强化,简化养成;3+2阵位搭配,支持英雄阵位替换,实现不同组合;符文属性选择,让策略战斗更显现;即时PVP、好友组队、巅峰试炼、5V5夺旗、野外战场、公会协同作战、突袭抢矿等丰富玩法,待你来战!感恩与您,怀念我心!游戏计划于2017年7月20日(周四)11:00开启安卓版本删档不计费测试,于7月29日测试结束。本次测试版本进行
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处