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分裂子弹

分裂子弹

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.41430个评价
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带图1 已购买1129 长评21 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩257 音效动听132 操作流畅93 画面优秀56 UI美观6 运行稳定性44 玩法设计23 操作体验22 UI设计6 画面视觉4 音效音乐2 故事情节1
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玩过 2.5 小时后评价(总时长 5.1 小时)
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玩过 37 分钟后评价
看了一眼,好像很多人都是一块或则三块买的,就只有我是五块钱买的吗?哭唧唧~
虽然说花了五块,但是我觉得还是很值得的。
先说游戏本身,打击感很强,有一种神奇的发泄感,打碎无数的敌人,很减压(?),如果烦恼的时候不如来这里发泄一下,割草游戏什么的都弱爆了,在这里发泄心中的不快是很棒的选择。加一星
朴素的背景,朴素的敌人,简单中透露出一种随心所欲的感觉,黑和白的交映让画面变得很有质感,更何况黑色背景下的白色敌人真的很好分辨。加一星
打击感的强硬是有bgm和击碎音效的一部分功劳的,击碎敌人的音效就是像把玻璃摔在地上破碎的声音,很刺激,带着一些痛快,而且,清脆的声音很赏心悦目,没有太多扰乱的噪音,听着很舒服。与之交映的是子弹的“哒哒哒”的声音,游戏内除了bgm就只有这两种声音,并不浮夸的音效有很好的释压效果(就像我们烦躁的时候爱听小清新歌曲而不会选择听重金属音乐一样)。加一星
但是呢,背景音乐的存在就很特例,里面充满了激昂的情绪让人热血澎湃,让打击感进一步的加强了,感觉玩游戏更有动力了……。加一星
说起来,还有内存,小,小,小!重要的事情说三遍,完全是小手机的福音!!!你还在等什么?加一星
不喜欢玩网游的人有很大可能会爱上这一款游戏的~
然后说一点其他的我感觉不舒适但是并不影响体验的部分:
1:纯英文,受不了,还好我多多少少会一点而且,单调的界面,需要了解的东西并不多,就算完全不会也可以考实验很快了解。
2:没有技能教程和解释,只能去实战里实验,就很难受,毕竟敌人很多,没有太多时间去关注技能的效果。(这里的技能=更换不同的子弹形式)
当然了,作为一个手残党,请远离。。。这个游戏真的不是一般的虐。。。反正我是只有几百分的。。。
---2018.6.10
reoシビPJSK-初音未来 : 我是六块买的(╥╯﹏╰╥)ง
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
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话说,这算是个什么类型的游戏呢?射击类?
玩家需要控制在屏幕中央的炮塔击破来自四面八方的几何方块(敌人),每击破一个敌人,会根据其强度得到分数,分数足够高的话子弹发射器就会升级,从一炮口到多炮口的那种,如果分数更高的话,还可以选择其他不同特性的武器
1.标准子弹 2.弹射子弹 3.多炮口(秒出弹量+) 4.激光武器 5.重型子弹 6.追踪子弹 7.蓄力光波
在武器类型(第一排)解锁完毕后还会出现第二排武器(解场清屏武器)...这就要等大家去试验了,玩的渣,第二排刚出俩就gg,话说教程里的第二排武器bug没修复嘛(否则就是第二排真的只有三个武器)
游戏虽然很小,但是可玩性很高,主要有两个模式,一是关卡模式,算上教程关卡也不过11个关卡,需要通关前一关卡解锁下一关卡,关卡模式里在达到一千分之后会出现boss,但是总体上还是比较简单(睁眼说瞎话)
另一个模式是无尽模式,大概达到1500分的时候就能解锁第二排的第二个武器了
游戏设置里有个很有趣的功能,虚拟摇杆,如果是新手玩家,强烈推荐使用摇杆入手,因为后期的几何方块出现的越来越多,速度又很快,用手点击敌人的话偶尔会挡住视线,体验很差,用摇杆就没这个弊端,然而我发现这个功能的时候已经改不过来了orz
另一个选项是选择武器在左还是在右边(默认是左),quality是画质调整,越靠右越高(我是看不出有啥区别啦),screenshake是屏幕抖动,越靠右程度越大,这个设置得跟大家说说,开大的话,游戏反馈固然高了,玩起来也很有趣,但是要想得高分还是得关小点,后面出现的敌人太多,晃得眼都快瞎了QAQ
所以,这是个啥类型的游戏啊,弹幕飞行?还是让别人“弹幕飞行”?
锉刀怪天下第一原神首发限定 : 怎么越看感觉越像电玩城的打鱼机???