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灵能冲击
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操作体验
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玩法设计
29
广告频率
22
我就是很高-
玩过
游戏哪哪儿都好,又一个小问题就是操作手感总感觉有点飘...攻击方向有点奇怪,也可能是我刚开始玩的原因。
主人
玩过
可玩性拉完了就一个地图,然后就是只几只怪换来换去的,死又死不了,死了之后再活过来更难受,还不如不玩,想要玩就得充钱的游戏
贪吃猫猫
玩过
很恶心的boss设计,手都打没了还能继续全屏攻击,围追堵截英雄,还走的奇慢无比!攻击位置没有任何提示,反正就是不让你活!毫无游戏体验!果断卸载!
汝为宫本武藏
:
你可以当小怪杀勇者。
Eeepoch
玩过
无语了,第一次见一个游戏刚进去过场动画都没放完就闪退,再进去登录都不能登了,不想做游戏可以直接下架
公子世无双
玩过
明明没受到伤害,前三秒没事后面站着就受到伤害!没有伤害方向和特效!甚至攻击都停下来的那个boss瘫痪期我都能持续受到伤害,Boss召唤的小兵明明距离我最近的也还有差不多一两秒的距离的路,我就受到三下攻击!!!!咋了 boss的手停下来后的那一两秒还能再发动一次攻击吗!!!!
罹殇
玩过
有些时候技能乱飚的
大虎建
玩过
希望官方可以再出个活动,我来晚了,26年才玩灵能冲击,没赶上活动。。。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
泊江彦士
玩过 52 分钟后评价(总时长 102 分钟)
玩法有趣,但是教程引导比较少,而且容易跳出
可恶的游戏Bug
玩过 5.7 小时后评价(总时长 12.1 小时)
这里是想给两星半的,但是只有五颗星,所以给了三颗星,想玩的兄弟希望能看完。
首先只是表达一下个人的看法,我相信还是很客观的,本人玩了差不多有6个小时左右,且角色也都有购买,并不存在因白嫖而去抨击rmb角色这一说法,单纯是作为一个普通玩家的视角,给兄弟们讲解个人的看法,给正在考虑是否游玩的兄弟们一个参考。
说真的,bug多手感差。
约翰闪现各种卡建筑。
射手翻滚,经常性模型卡死不能平a放技能,只能移动。
还有传送门过门之后,如果回头再过门,速度太快,游戏就直接卡住,角色就直接卡在门框上,不能动了。
再说手感方面,操控起来,角色技能释放以及攻击飘忽不定,而且怪的移速是很快的,很多飞行技能智能施法可以说是智障施法,很容易就跟怪错开打不到。
还有普通攻击,连续普攻的时候,哪怕是怪跑到自己的背后,也只会朝着一开始攻击的方向继续攻击。
再说平衡性方面。
先说角色的。
就约翰,虽然是rmb角色该强一些,但是强的不是一星半点,只要金甲刷出来,盾根本就断不了一层,打完基本上都不带掉血的boss都可以全程站撸不掉血。
其次就是法师。
初始默认携带一定数值护盾,而且护盾是可持续回复的,有一定额的护盾且可持续回复,这就不用多说了,就一直丢远程技能,哪怕说就放冰傀儡输出,或者说放雷震输出自己逛街回护盾都随便打。
其次是小怪。
非常多的小怪,有很多莫名其妙的无敌帧,经常莫名其妙就能躲掉攻击。
而且部分小怪的攻击频率相当的高,只要不是两个RMB角色有护盾抵挡的情况下,基本上是必吃伤害的,不要说什么射手有位移技能,可以翻滚躲避,到4、5层的时候,三个幽魂变得都是最终形态的怪,弹幕频率以及输出伤害很高,如果不是玩约翰全程护盾,或者说是法师拉扯回盾,基本上是必吃伤害的。
还有一方面就是小怪的移速,所有怪如果分成十成的话,不到一成的怪移速较慢,大约两成怪移速普通,剩余的怪,要么是移速较快,要么就是移速巨快,这就导致了一点什么,技能命中难度巨高,而且短手必当猴子,面对移速快的怪物时,哪怕是你用位移技能贴脸了小怪,但有可能在你释放平a的前摇期间,怪就直接走开了,尤其是在较大或较长的房间里,最后剩一个高移速且带位移的怪,追又追不上,扔技能也很难能命中,还要时不时的被另外两个幽魂砸瓶子扔机关。
综合来说
游戏内容方面7⭐️(较为可以,还是比较有创意的,毕竟说是可以通过玩家与怪兽的身份互换来进行一个双重的游戏模式,还是很有新意的)
游戏可玩性方面4⭐️(毕竟关卡较少,且没有联机模式,相比同类型游戏确实欠缺较多)
游戏的画面风格方面6⭐️(中规中矩比较一般,甚至说可能没有同类型的大部分游戏好)
游戏平衡方面3⭐️(毕竟摆在现实方面来说,rmb角色和免费角色的差距是巨大的,切怪物的数值以及过多的无敌帧也是不合理的,毕竟说给怪上强度,让游戏更有挑战性,是大家所可以接受的,但是像这样单纯的是给怪加了很多的无敌帧以及高额的移速密集的弹幕,使得玩家明确的感受到付费以及免费角色的差距,迫使玩家有购买消费决策的心理而去,怪物数值进行这样刻意的摆弄,我相信是大部分玩家都不愿意接受的。)
最后,总的来说,游戏本身是值得一玩的,但是也仅仅是值得一玩,但如果说游戏后期能对平衡方面做出更优质的改善,以及推出联机模式或者更新更多的玩法,以及新的地图新的流派,那样的话也到是不错的。
happydog
:
可以联机了。我是内测玩家,Bug也修了一点,可以回来玩一下。
麦克老狼🐺
玩过 72 分钟后评价
💡🎮可玩性:
设计层面很不错的非对称单机游戏,死亡并不是终点,而是以一种新的形式继续对抗。设计很新颖,有很好的趣味性和互动性,但是比较硬核,如果能多人一起玩乐趣会更多。
战斗的动作元素很丰富,技能和装备在商店中都可以更换,且有一定随机性。肉鸽游戏的选择策略性在商店中得到体现,主角消耗牙齿进行装备和技能的提升;而怪物则消耗灵力,在三种怪物中选两种升级,局内养成设计很不错!
阵营分主角和幽灵,主角只有一名,而幽灵有四只。摄像机镜头以主角为主要视点跟随移动,怪物可以利用周围的物件或机关发起攻击,也可以走法阵变身成高等级怪物,与主角进行对抗。给与主角最后一击的怪物可以变成主角继续冒险,相当于转换了阵营,趣味性和竞技点也在于此,最终只会有一个阵营获胜。
地图设计很出色,除了经典肉鸽探索地图外,还有各种支线任务。只有主角可以完成任务,怪物阵营则需考虑如何进行阻碍。房间中存在一定解谜要素,与任务息息相关。有最终BOSS战斗,怪物阵营可以操作BOSS躯体的不同部位,主角是有挑战次数的,次数用光怪物阵营可以获得胜利,反之主角胜利。
⚖️养成
局外养成可以提升角色等级和天赋,提升等级的经验值,就是完成一局游戏所获得的经验。天赋养成需要消耗道具进行提升,对道具需求量很大,养成提升有阶段性,深度比较浅。
战斗内养成包括主角临时等级、装备和技能,在控制主角的时候才能进行操作。怪物的养成除了升级形态,还可以进行肉鸽三选一,选项随机性比较大,而且涉及到英雄和怪物的双向提升。
🌃画面音乐:
美术是独立游戏经典的2D像素风,营地布局有些常规,UI品质比较高,有一定动态效果。角色造型比较有特点,职业特点很清晰,具有一定辨识度。
战斗技能特效多,打击感较强,多段伤害和飘字有爽点,视觉冲击力也很好。场景内容丰富,各种摆件、机关等可交互内容很多,特点比较鲜明。
🔖运营服务:
有版号,商业化是轻度游戏的混合变现形式,以道具出售为主,包括英雄养成、功能性道具和一些资源兑换。广告点不多,主要是钻石获取和局内养成,没有讨厌的插屏和常驻butun广告,还是比较良心的。
✍🏻建议:
1.单局游戏时间过长,这个时间长度对于steam用户来说还好,但手机用户就不太适合了,中途会感觉很累想放弃,然而却只能当幽灵来挂机。
2.建议可以开启多人模式,会比单人游戏更有竞技性和趣味性。
3.感觉英雄角色有点弱,后期很容易被怪物压着打,可操作和容错空间越来越小。可以考虑稍作调整。
☆墨艾瑟马☆
:
死了变幽灵控制怪物杀死主角变主角这个,很早之前端游就有了,跟以撒的结合,挺进地牢同时期出的一款肉鸽
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