可恶的游戏Bug对 灵能冲击 的评价
这里是想给两星半的,但是只有五颗星,所以给了三颗星,想玩的兄弟希望能看完。
首先只是表达一下个人的看法,我相信还是很客观的,本人玩了差不多有6个小时左右,且角色也都有购买,并不存在因白嫖而去抨击rmb角色这一说法,单纯是作为一个普通玩家的视角,给兄弟们讲解个人的看法,给正在考虑是否游玩的兄弟们一个参考。
说真的,bug多手感差。
约翰闪现各种卡建筑。
射手翻滚,经常性模型卡死不能平a放技能,只能移动。
还有传送门过门之后,如果回头再过门,速度太快,游戏就直接卡住,角色就直接卡在门框上,不能动了。
再说手感方面,操控起来,角色技能释放以及攻击飘忽不定,而且怪的移速是很快的,很多飞行技能智能施法可以说是智障施法,很容易就跟怪错开打不到。
还有普通攻击,连续普攻的时候,哪怕是怪跑到自己的背后,也只会朝着一开始攻击的方向继续攻击。
再说平衡性方面。
先说角色的。
就约翰,虽然是rmb角色该强一些,但是强的不是一星半点,只要金甲刷出来,盾根本就断不了一层,打完基本上都不带掉血的boss都可以全程站撸不掉血。
其次就是法师。
初始默认携带一定数值护盾,而且护盾是可持续回复的,有一定额的护盾且可持续回复,这就不用多说了,就一直丢远程技能,哪怕说就放冰傀儡输出,或者说放雷震输出自己逛街回护盾都随便打。
其次是小怪。
非常多的小怪,有很多莫名其妙的无敌帧,经常莫名其妙就能躲掉攻击。
而且部分小怪的攻击频率相当的高,只要不是两个RMB角色有护盾抵挡的情况下,基本上是必吃伤害的,不要说什么射手有位移技能,可以翻滚躲避,到4、5层的时候,三个幽魂变得都是最终形态的怪,弹幕频率以及输出伤害很高,如果不是玩约翰全程护盾,或者说是法师拉扯回盾,基本上是必吃伤害的。
还有一方面就是小怪的移速,所有怪如果分成十成的话,不到一成的怪移速较慢,大约两成怪移速普通,剩余的怪,要么是移速较快,要么就是移速巨快,这就导致了一点什么,技能命中难度巨高,而且短手必当猴子,面对移速快的怪物时,哪怕是你用位移技能贴脸了小怪,但有可能在你释放平a的前摇期间,怪就直接走开了,尤其是在较大或较长的房间里,最后剩一个高移速且带位移的怪,追又追不上,扔技能也很难能命中,还要时不时的被另外两个幽魂砸瓶子扔机关。
综合来说
游戏内容方面7⭐️(较为可以,还是比较有创意的,毕竟说是可以通过玩家与怪兽的身份互换来进行一个双重的游戏模式,还是很有新意的)
游戏可玩性方面4⭐️(毕竟关卡较少,且没有联机模式,相比同类型游戏确实欠缺较多)
游戏的画面风格方面6⭐️(中规中矩比较一般,甚至说可能没有同类型的大部分游戏好)
游戏平衡方面3⭐️(毕竟摆在现实方面来说,rmb角色和免费角色的差距是巨大的,切怪物的数值以及过多的无敌帧也是不合理的,毕竟说给怪上强度,让游戏更有挑战性,是大家所可以接受的,但是像这样单纯的是给怪加了很多的无敌帧以及高额的移速密集的弹幕,使得玩家明确的感受到付费以及免费角色的差距,迫使玩家有购买消费决策的心理而去,怪物数值进行这样刻意的摆弄,我相信是大部分玩家都不愿意接受的。)
最后,总的来说,游戏本身是值得一玩的,但是也仅仅是值得一玩,但如果说游戏后期能对平衡方面做出更优质的改善,以及推出联机模式或者更新更多的玩法,以及新的地图新的流派,那样的话也到是不错的。
首先只是表达一下个人的看法,我相信还是很客观的,本人玩了差不多有6个小时左右,且角色也都有购买,并不存在因白嫖而去抨击rmb角色这一说法,单纯是作为一个普通玩家的视角,给兄弟们讲解个人的看法,给正在考虑是否游玩的兄弟们一个参考。
说真的,bug多手感差。
约翰闪现各种卡建筑。
射手翻滚,经常性模型卡死不能平a放技能,只能移动。
还有传送门过门之后,如果回头再过门,速度太快,游戏就直接卡住,角色就直接卡在门框上,不能动了。
再说手感方面,操控起来,角色技能释放以及攻击飘忽不定,而且怪的移速是很快的,很多飞行技能智能施法可以说是智障施法,很容易就跟怪错开打不到。
还有普通攻击,连续普攻的时候,哪怕是怪跑到自己的背后,也只会朝着一开始攻击的方向继续攻击。
再说平衡性方面。
先说角色的。
就约翰,虽然是rmb角色该强一些,但是强的不是一星半点,只要金甲刷出来,盾根本就断不了一层,打完基本上都不带掉血的boss都可以全程站撸不掉血。
其次就是法师。
初始默认携带一定数值护盾,而且护盾是可持续回复的,有一定额的护盾且可持续回复,这就不用多说了,就一直丢远程技能,哪怕说就放冰傀儡输出,或者说放雷震输出自己逛街回护盾都随便打。
其次是小怪。
非常多的小怪,有很多莫名其妙的无敌帧,经常莫名其妙就能躲掉攻击。
而且部分小怪的攻击频率相当的高,只要不是两个RMB角色有护盾抵挡的情况下,基本上是必吃伤害的,不要说什么射手有位移技能,可以翻滚躲避,到4、5层的时候,三个幽魂变得都是最终形态的怪,弹幕频率以及输出伤害很高,如果不是玩约翰全程护盾,或者说是法师拉扯回盾,基本上是必吃伤害的。
还有一方面就是小怪的移速,所有怪如果分成十成的话,不到一成的怪移速较慢,大约两成怪移速普通,剩余的怪,要么是移速较快,要么就是移速巨快,这就导致了一点什么,技能命中难度巨高,而且短手必当猴子,面对移速快的怪物时,哪怕是你用位移技能贴脸了小怪,但有可能在你释放平a的前摇期间,怪就直接走开了,尤其是在较大或较长的房间里,最后剩一个高移速且带位移的怪,追又追不上,扔技能也很难能命中,还要时不时的被另外两个幽魂砸瓶子扔机关。
综合来说
游戏内容方面7⭐️(较为可以,还是比较有创意的,毕竟说是可以通过玩家与怪兽的身份互换来进行一个双重的游戏模式,还是很有新意的)
游戏可玩性方面4⭐️(毕竟关卡较少,且没有联机模式,相比同类型游戏确实欠缺较多)
游戏的画面风格方面6⭐️(中规中矩比较一般,甚至说可能没有同类型的大部分游戏好)
游戏平衡方面3⭐️(毕竟摆在现实方面来说,rmb角色和免费角色的差距是巨大的,切怪物的数值以及过多的无敌帧也是不合理的,毕竟说给怪上强度,让游戏更有挑战性,是大家所可以接受的,但是像这样单纯的是给怪加了很多的无敌帧以及高额的移速密集的弹幕,使得玩家明确的感受到付费以及免费角色的差距,迫使玩家有购买消费决策的心理而去,怪物数值进行这样刻意的摆弄,我相信是大部分玩家都不愿意接受的。)
最后,总的来说,游戏本身是值得一玩的,但是也仅仅是值得一玩,但如果说游戏后期能对平衡方面做出更优质的改善,以及推出联机模式或者更新更多的玩法,以及新的地图新的流派,那样的话也到是不错的。