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2731
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极简塔防
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期待值
近期趋势
9.3
2731个评价
期待评价
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嘴替发言
4
带图
148
长评
28
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
…
玩过
真的是一个令人上头爽爆的游戏
这游戏真是把极简玩透了,敌人没有花里胡哨的特性,只是普通的方块圆圈,反而凸显出一种几何的美感。
每一个关卡在后期都是割草肉鸽,没有什么恶心的机制,只有单纯的炫酷
🎮可玩性:
第二关以后的关卡直接爽爆😋
拱手江山讨她欢
游戏时长 3.8 小时
好玩,我是没什么塔防游戏经验的,所以都是选择的普通模式玩,但是也没有因为选择普通就无脑爽,平衡性做的不错,而且游戏也好上手,可能美中不足就是手机端因为屏幕小所以放置塔的时候有点让我手残点错啊,而且不是那种双击放置的方式,如果点错误触的话可能会放错塔,不过手机端能放大和缩小地图相信作者也是考虑到这点的,希望后面可以做一些优化,一定要坚持下去哇,真的蛮好玩的
程将
:
这游戏超级好玩
2020
游戏时长 8.3 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
这款塔防游戏是我在手机上玩到第一个完完整整打完的 其他的要么氪金 要么平衡做的不好 要么玩法无聊 只有这个游戏让我打上3遍都不不无聊 平衡好 玩法有趣 难度适中 这样的好游戏真是玩一个少一个 也是希望作者尽早优化好 把后续给拿出来 steam 上的我也是买了 给作者支持一下
⚖️平衡性:5星
策略深度:3星(满分5星)
山东哥
:
好玩
烨
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
反正目前5个小时玩下来,那可玩性还是挺高的,主要是他可以无网。只要你有网登进去,你后面就可以把网络关掉了,这一点是我觉得休闲游戏里面比较我看重的一点,然后再说说他的玩法,塔防类游戏嘛,它整体难度其实我觉得你如果是选普通那就是大众水平,然后极难的难度也是很高的,特别前期的发育要抓的很紧,对于基地的升级与规划都可以进行暂停处理,那对于我这种用笔来规划防御以及后续暂停微调补塔的。那是非常良心,当然不建议你们前期选这个难度,因为前期这个牌组其实还是比较难打的,你们可以先往后面打把一些卡拿到后再回来打二周目,这种难度体系能满足很多人的口味,其中更是没有一点广告,已经算是非常良心了塔防游戏了
麦麦第一真神
:
简单就行不要花里胡哨
冰碴子
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
个人感觉还不错,可玩性高,不过第一遍玩的困难模式,现在前两篇都都通关了,感觉强度还是有一点的,起码有的关卡不能无脑叠金矿😂,个人感觉这个游戏前期需要精打细算,后期就是无脑升级金矿水晶矿等资源类的建筑,然后就是可以适当卡一下天亮时的伤害,还是很简单的,除了最后一关玩了两遍(第一遍不知道为什么最后一天完了不显示天数了,当时本来想卡天数时间,没卡成,最后把建筑换成激光,折射,冰晶这三个主武器还是很容易过困难的)。然后就是找不到新关卡,我看别人还有打到30关的,我打了3~4隐藏关卡好像就没了,只能去打挑战关卡了😂。
游戏还是蛮好玩的,推荐推荐
个人觉得(第一次只玩了困难模式)这游戏,前期发展资源,后期再发展伤害建筑,最好是资源类建筑开一半的时候就升级大本营,这样发展要稳一点(主要是看你带的什么建筑😂)
潘安
:
很好值得推荐
清梦
游戏时长 10.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
现在手机版只有第一和第二章,不过关卡依旧很多,每一关都极具挑战性,一关5-8分钟是空闲时间的首选。
而关卡,有许多特殊关卡,过了以后可以打挑战关,每关都有不同的限制。不仅如此还有一个隐藏关,1-S。在第一章最左侧,向右滑动屏幕就能看到。
但是打到后面几关手机玩家不要放太多折射还冰冻晶塔,会很卡(亲身试验)不过游戏依旧不错,还是希望作者早日在手机上更新之后的关卡。
User737141731
:
不错不错不错,666
念旧年
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
直接入的steam端所以taptap没时长。超爽策略,无广告无付费无养成并且机制不复杂又沉浸式又有策略深度有难度会卡关的塔防真的爽。不像植物大战僵尸二那不是塔防是氪金加养成,这才是塔防游戏。塔防画面简单但是内容和思路却不简单。不过手机端好像没有传奇难度???晶塔还是挺平衡的,不同环境和敌人需要用各种不同的思路。一开始刷到这个游戏是刷到了b站上日不落帝国超难命题视频看着非常有意思。除了根据关卡和环境和敌人选择不同的防御塔对策之外,经济规划建设发展的运行都很重要,甚至塔的站位都可能决定成败。看日不落帝国的视频入的坑,今天终于打到了心心念念的5-8回来发个好评推荐一下。唯一缺点是传奇难度需要打过一遍极难之后才能解锁。一开始玩没什么但是后来还有挑战关。都对机制很熟悉很熟悉了还要先打极难,那想把传奇都打一遍就太浪费时间了建议挑战模式取消这个限制。
高鹏程
:
好玩
星尘
游戏时长 5.0 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
很有意思的游戏
游戏的表现上相当简易,不过大抵也得益于此能够有一种只身面对千军万马应对四方攻伐的感受
或许和游戏采用的地图是完全的平面形式有关,给人一种很开阔的感觉
更重要的是它的敌人数量非常庞大,并且展现也相当直观,而且本身的音乐也很应景,能够给人一种史诗级大战的感觉
这是其他很多游戏所做不到的,他们或许能够在音乐上超越这个游戏,但确实无法提供敌人数量的展现,因为其他很多游戏的敌人制作更为精良,因此制作者不可能安排太多的敌对单位,因为就算作者能放,玩家的设备也带不动
好了,发完这个评论睡觉去,我就不该在睡觉前玩这个游戏,从12点玩到5点 (*꒦ິ⌓꒦ີ)
ps:游玩的时候可以考虑把经济放在第1位,我玩的时候一般都是这样子的,很有效
另外,珠穆朗玛峰那一关真的很好玩,能不能过是一回事,但是玩起来是真的爽
Lilith
:
珠穆朗玛之巅那关我从头到尾不停的放置炮台才过,几乎一刻不能停
小橙子,小橙子,小橙子
游戏时长 10.7 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
好玩。难度合理,机制简单。
流程很短,两章一下就会打完了,以至于翻了之前的章节的时候才发现有奖励关,打完了之后可以增加关卡携带防御塔的数量
在打的时候其实想说一点缺点,比如说发育的时间太枯燥之类的,如果提前放好一部分金矿,然后直接出怪,跳过等待时间我感觉会好很多
不过这一点实在不算是缺点,之前觉得这是缺点的时候,是因为不知道有奖励关,带了输出塔就没办法带过渡,所以拼命的熬生产时间来放大费防御塔
总之很好玩的游戏,不过我觉得奖励关的引导要更强点才行()
小银狼
:
其实前期等待的时间不算枯燥,感觉有点类似pvz,种向日葵也要等,都一样,如果提前放好一部分金矿的话,可能会感觉有点手忙脚乱
懒得一批
游戏时长 4.6 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
5小时极难35徽章
玩法:塔防+肉鸽,这一类组合其实我见过很多,但是这款游戏是在我目前看来做的非常好的一个游戏。在手机的测试,各防御建筑就已经做到了非常好的平衡。最让我难忘的就是在测试关卡最后一关2-8冰冻塔加折射塔全部铺满升紫后在极难模式下,就能有一种极致的割草爽感。
背景音乐:其实这款游戏对于我来说上手难度并不高,挑战也有趣味性,我个人是不太喜欢那种。较为紧张的音乐气氛。反而这款游戏在我心里面是属于肉鸽游戏。因此我都是关掉音乐,在网易云音乐上自选一些比较比较清新一点的音乐。这款游戏个人更偏向休闲。
策略深度:塔防游戏无异于就围绕着三个点,经济,输出与防御,而金矿与宝石矿是铺场的前提。所以第一天基本都是在攒紫矿的路上,我总结了一个道理,日光塔的血不是血😆。但极难模式下光靠一个箭塔或者临时箭塔过前期还是有点困难的。所以还是要在经济与防御上追求较为极致的平衡。这是我到的爽点
可玩性:目前这款游戏并不是完整的,Steam上面PC端有完整的。但光是这16个关卡加三个副关还是可以让玩家沉浸于其中的。反而并非完整的让我在等待这款游戏正式上线时充满了期待。
那么游戏就到这了,咱就删了,等这款游戏上线时再踢我脚
柯景城
:
内存小,可玩性高
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