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协同值就是你人物血条底下的那个白条,满了换人可以触发人物登场技并回复一定大招能量。这个协同值越高,越难换人。这就能解释为什么枫这种超能在场时这玩意积攒速度看似很慢,因为超能的协同值高达70,也就是说超能职业要攻击较长时间才能换人。
元素效能指的是你本身元素属性的攻击附加给敌人的速度快慢。比如你打火属性攻击想给敌人上个火印记,这个元素效能越高越容易上这种印记。鄙人认为这个属性没啥用,因为太容易上印记就会影响打逆位反应,所以说元素效能词条无视就行。
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这游戏的闪避机制有问题,闪避了技能还是会受到伤害,技能持续伤害需要一直闪避?不然就死,再就是能不能在设置里出个第一视角,或者可以自动拉远镜头,背后的怪看不到攻击。感觉好难受,不行单独加个闪避键吧!
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你就当在玩黑魂1,然后你会觉得没什么,多死几次就习惯了








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崩铁主要的系统都抄了




你叫我拿头打啊



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