飞跃虹镜

飞跃虹镜

6.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.61345个评价
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带图162 长评68 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀265 有趣好玩236 剧情跌宕94 音效动听77 操作流畅70 福利丰富45 轻松护肝31 UI美观30 物超所值23 设定独特10 运行稳定性243 操作体验123
吟游诗人小只喵游历中
游戏时长 102 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
24.10.31 11.3修改了些措辞
很庆幸,服务器能支持玩家以较为正常的速度下载了,今天重下回来看了一眼,它们宛如相册般静静地等候着我的回来。很可惜,时过境迁,有种熟悉的感觉,却又无动于衷,热情已然不在。也许是因为找到了另一片栖息地,流连忘返罢
还是将接力棒交给未来的所长吧。至少,我们的故事仍在继续…
故地重游,也有一丝乐趣
代我向加维安都市的各位灵能者早安!
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10.25
恨铁不成钢,大概就是这种心情吧,本来刷到有新角色剪影想回坑的,结果拖了两个月的服务器下载速度还不去修,这下好了,直接把想进来的人排除在外😪
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最后一更?8.22
不知道未来什么时候退坑,先写个时间胶囊好了
时间到了(长草期总会不可避免的进入打卡上班的厌倦感,在官方产能低下又缺少互动的状况下我的热情也早不如之前了,是的,虹镜到现在也不过两个多月的时间,正值新游的发力时期,但官方犹如一个不成熟的小孩子,既内向又不肯动手,其他小朋友也因此很少和它一起玩,班上的氛围也异常冷清),我得收拾行李告别加维安都市接着去下一个游戏世界里体验不同的经历了,或许在未来我还会看到虹光璀璨闪耀。
还记得当初临危受命担任了所长一职,和助理蕾妮以及她的一群好朋友在现实与虹镜间破解了一个又一个难题,结识了未来的家族继承人、琢磨不清的探子、黑白双间的兄弟俩,在私底下我们互送礼物与致意,并探讨着如何发挥心彩的最大作用。或许,游乐园里最受欢迎的依然是兔兔偶像,嘻哈界最火的是某只熊猫rapper,时尚界的黑马还在呼呼大睡,两位小朋友还在分享着各自的守护人偶,运动与美食不可辜负的健身达人,每天想早点下班的某人,捣鼓机械的热爱者,地下歌手rocky road,这些,都已记录在档案中,等待着下一任新所长的到来,可是,它们也会随着时间变得虚无吗,并不会,失去不是消失,被遗忘才是真正的消失
再会,灵能者们,请代我守护好最棒的加维安!
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7.27
不知不觉断断续续又凑满一个月了,老问题依然没有改善(指产能低,预告内容极少,以及令人堪忧的未来发展),甚至又引申出新问题(原定四星角色临时调整为五星,虽然数值也有所调整,但这种不负责的行为让很多人对官方丧失好感;之前暂定的QA也不见踪影,更不提连活动日历也不弄了)。还有官方找人组织的灵能攻略组,也不知道是什么情况了,最后的更新截止至盲盒地图探索,然后了无音讯。。
新人想要试试别样的竖屏战斗的话,虹镜还是很推荐的(前提是不氪米,因为就现在游戏的流水来看,真不知道什么时候突然暴毙了),虽说持续性资源纯纯蚊子腿,但丰富的矿足够把目前角色都拿到手(指只抽一只本体+两三把专武)。想肝,有列车、主线、浅眠、通缉、凹街区(唯一和其他玩家比分数高低的地方,由于奖励过少所以普通玩家不用太在意名次,打完三个街区挑战拿完每周奖励就可以了);想闲,每天扫扫荡、派个遣就可以下线了,当副游我觉得是没有问题的。
好吧,基于官方摆烂的态度,此次评论我没什么要写的,热情实在是高涨不起来(看着自己培养的角色们一点一点地变强,倒也有点小开心。因为有别于卡牌对对碰,动作游戏展现出来的数值更为具体化)。但偏偏虹镜就是有这么个魔力吸引着我循环着重下又删,真希望官方能迷途知返,虹镜本身的底子不差,不想就因为烂烂的运营而被夭折了🙃
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6.24
断了几天后又回来了,因为其他的横屏游戏比较耗时间(摸鱼也不方便~),虹镜偶尔地扫扫荡,打下副本,每天大概二十分钟左右完成收菜,很符合我的预期了。
最近要更新1.1版本,我也是前几天看到特地回来充个月卡当支持下,本来想说该游更新慢产能低,开服又打得一手烂牌,抽卡养成又是好抄不抄都一塌糊涂(有位友友说过本身就不太符合贵游的机制),但既然官方有意往好的方向调整,那我也愿意再挽留下(本身也喜欢观察小众游戏如何运营发展,它们的优缺点会非常明显)
其实该游的一般向也表现得很好,至少个人体验起来没有感到特别突兀的地方(不太喜欢表现太刻意的角色,暴露清凉的看多了现在看回虹镜都觉得赏心悦目了),这点见仁见智吧,有人会觉得目标群体不明确、不搞涩涩的人物毫无吸引力、枯燥无味的剧情(说到这个贵游的文案挺风趣的,总能让我会心一笑)
开始给的3.5✨,现在我会给3.8✨,未来可期,希望不要走歪了自己的道路
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6.16
目前官方的更新和攻略组还是比较上心的,虽然非常小众但至少没有在摆烂,凭这点还有点信心,不过氪米就算了,真怕活不长(七月大将的铁骑就快来了)。
而且养成和副本难度一定要做减负呀,本身竖屏游戏不太适合投入大量时间,沉浸感也比横屏要差。
其实自己也是在弃坑边缘左右摇摆的,删了又下,下了又删,总是去找其他人的评价来验证自己的预期想法。如果当不了主游,那请做独特的副游吧。
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6.14
偶然又回到了虹镜,今天是第三天,新鲜感依然还在,毕竟竖屏动作还是挺少见的(比如战斗少女跑酷),抛开令人诟病的抽卡和养成以及资源福利,作为二游(剧情有深度,不是流水账过家家的那种,可跳过并且有概括可看;元素玩法也简洁明了;人物的人设和档案能立得住脚;画面风格统一,有日式的味道)的质量算优秀偏下的一档(最近更新要出自动闪避,有往副游的方向发展)。
对于上面提到的诟病,前期暂时感觉不到太大的问题,游戏进展还算顺利。如果刚开服那会福利能加大点力度的话,评分不至于这么低,更不说宣传之少。
发热的情况依然存在,直接调到省点模式倒变正常了(如果不追求画面喜欢性能比较推荐该模式)。
不过本身也没什么联机内容,不赶进度的话当单机玩其实也挺舒服的,喜欢肝就打打副本,或者扫荡收菜下线,活动做做奖励拿拿,备兵驯马以待战机何尝不是一种乐趣(当然坐牢就不要了)
第二、三章的笑点担当:雪莉娅(兼元气大喇叭,每到了她的台词时都会特意停下听听,毕竟只有莉娅是我不用额外提高音量的角色😗)
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玩的时间不长,基本全在开头指引了(如果要完整看完不跳过的话半个小时没得跑,当然可以跳过的)
剧情对话还是建议用2D图像代替3D建模吧,开头部分很明显能感受到卡顿(被拉低帧率)和发热(这也是没能支撑我继续往下玩的最大原因)
打斗方面,因为是竖屏的所以个人对特效表现等没有很高的要求,重击支援闪避等都还不错,就是有时候跑到敌人后面,俯视视角受到遮挡
配音的话见仁见智吧,至少不是干念台词,不同人设不同情感
好像没什么额外的开服福利(或者力度不大)?大部分是主线自带的奖励
抽卡可以看看其他玩家的评价,因为都是那一套抽卡机制
之后就看虹镜优化得怎么样吧(等玩家基数多些应该有所改变),期待了好久但好像不是很惊讶
一定要给分的话还是给4★吧(实际3.5)适当鼓励下(/ω\)
气炎斗魂VS嗒啦啦五周年 : 这游戏出点些涩涩皮肤还是有玩家买单的,这游戏半死不活让玩家都没期待了
俺就一打游戏的
游戏时长 20.0 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
【总结】〔评分 8 / 10〕
非常惊艳的单手竖屏动作手游。
十分推荐体验前4章。
【 玩法】⭐⭐⭐⭐
首先,单手就能体验动作游戏的魅力,个人感觉这个想法还挺浪漫的,毕竟有些情况确实没办法用2只手。
其次,对玩腻了双手动作游戏的玩家来说,单手动作游戏确实可以尝个鲜。
另外,较为智能的托管功能也为没精力没时间手动操作的玩家提供了便利,可定制的AI设置也使之可以辅助单手操作。
但,竖屏无论是单手还是双手,操作起来相较于横屏都显得有些费力,如果横竖屏都能玩就更棒了,不过UI适配也许比较麻烦。
战斗机制与崩3很像,视角为俯视角。但战斗表现更像绝区零,模型有些模糊且烟比较多。
【演出】⭐⭐⭐⭐⭐
每一章的剧情都另我印象深刻,我喜欢这种精心打磨、有所深度的剧情,而不是那些白开水般记流水账的剧情。它真的很酷,感谢制作组的辛苦付出。
优秀的文案与配音,有趣的对话选项,新颖的漫画演出,呈现出了十分出众的演出效果,使我时常与游戏中的角色产生共鸣。
虽然某些地方还能做得更好,但它依旧远远超出了我的预期。我超级喜欢🤡蒂姆,希望他没有放弃😭,也不要忘了初心😭。
【养成】⭐⭐⭐
(1)抽卡
① 非限定池是混池(最高品质1.5%)
② 限定池(我在卡池概率表里面没找到看板娘黛比,不知道如何获得,作为新玩家很难过)
③ 无心愿单
(2)角色培养
类似崩3的养成系统,想刷满重复且肝。
角色可以升级、升阶、升星、升天赋、升技能、升好感度。
记忆可以升级、升阶、升星,但要职业配对被动才会生效。
星彩和记忆差别不大,需要搭配套装被动才会生效,4+2。
嗯,总之想刷满会比较肝。
新手卡关再去刷练度就行,我打完第4章没卡过关。
第5章开始需要刷一下副本,不过通关后就有扫荡,总体感觉还不错,但卡等级(体力)限制玩家进度避免玩家长草的俗套化设计,导致体验有所下滑。
【付费】
新手礼包、月卡、通行证感觉吸引力都不太大,角色又没卖皮肤,『记忆』除非自己点进去看不然没展示的机会,像我这种外观党消费欲望就很低。
TapTap
TapTap
TapTap
Jacky万花丛中过 : 抽猫
不推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
首先,竖屏单手操作游戏作为特点确实很不错,但是问题也很多。
第一,作为竖屏游戏,这意味这左右视野非常狭小。但是怪物却普遍喜欢在左右看不见的死角扎堆。
第二,用滑动屏幕来闪避,自动战斗无法自动闪避。确实大大加强了游戏的可玩性。但是你们要明白点一下闪避键和滑动屏幕所需要的时间和操作量是不一样的,而完美闪避的判定有些过于苛刻,因此对于闪避的判定应该更为宽松才是。同时怪物的出手有些迷,关于这点下面我会分析。
第三,特效轻而花,很难突出重点。给人一种很忙,但是不知道在忙什么的感觉,打起来与其说是看画面操作,更像是意识流操作。再加上是竖屏游戏,虽然在玩法上很有特点,但是缺点也很明显。还是老问题,由于怪物喜欢在左右四角扎堆,角色技能特别喜欢往左右看不见的地方扔,这就会导致上下画面变得很空。
第四,还是由于特效轻而花。这就会导致怪物的攻击提示变得非常难以观察。无论是地上的攻击圈(浅红色),还是怪物头上的攻击提示,全部被淹没在特效中。更让人难以接受的还是扎堆与左右视野外的攻击,由于每种怪物的攻击手段不一样,这就导致本来难以分辨的攻击提示变得更加错综复杂。关于这点我建议可以参考以前的《蜘蛛侠》系列手游,不要把攻击提示放在怪物头上,而是放在玩家操纵的角色头上会更好一些,把闪避的无敌帧或者完美闪避判定放宽一些。再不济可以参考《托兰异世录》那样,把怪物的攻击提示区域变成特效不怎么用的颜色(深蓝色),或者可以让玩家自由调整颜色与深浅。
2024.9.18
可能公司真的要倒闭了,无论是之前服务器没法连接导致游戏登录不上,还是客服装死……整个游戏一副死气沉沉的气息……莱拉语音问题能拖那么久才解决也就算了,根本问题是立绘和局内建模是一个人吗?立绘是带有神秘感的占卜师少女,局内建模就一魔法大妈……认真的吗?
10.10 喂喂,你游还活着吗?先是超大更新数据包,然后是超慢的下载速度,最后是超出下载进度的内容……认真的吗?
TapTap
TapTap
吟游诗人小只喵游历中 : 很赞同,竖屏的视野太有限了,除了打大怪之外太多上下空屏;有些怪物的攻击没有提示,不留神就被击倒了;个人觉得闪避的判定点还是比较宽松的,但触发子弹时间就时好时坏了
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
征战南鸢
游戏时长 21.5 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
【本游戏综合评测】
占用内存:4.5G±
【一】剧情:一般向
(偏男性向,五星男女角色比例3:5,四星男女比例1:8)
全程配音,人物个性鲜明,剧情连贯性高,逻辑错误少。
【二】养成难度:地狱级
角色升级需求材料多
角色命座影响巨大:满命约10+只
专武:需要叠卡
圣遗物:6个槽。掉落少词条毒
技能:需要购买特殊材料
【三】战斗:综合质量较为优秀
打击感中
画面差
配音好配乐差
动作流畅度高,操作舒适
有“半自动”战斗(非挂机),减轻操作压力
极限闪避触发难度低
属性克制/环境/机制较为严重,深渊爬塔困难主线都有类似崩三的关卡环境。极可能为后续氪金点。
【四】关卡:
主线(简单/困难)
+材料(角色经验/武器经验/金币/武器材料)+圣遗物(4常规圣遗物本*需要凑2个4件套套装*boss讨伐+2特殊圣遗物本*每个本2个2件套套装*肉鸽本)
+爬塔(1主塔+4分塔,层数高,难度曲线平缓)
+深渊(3个场景各两关,总分排名,级吃练度)
【五】福利:中下,不及格
详情
开服20普抽+666水
后续(直到60级,包含全部非主线活动肝完)(不含水晶):
60普抽+40抽限定+2紫1金常驻角色(活动/签到获取)
6.6号追加10抽限定
【六】卡池:类米池 (非混池)
详情
价目:180水/抽
1.新手池:
30保底,非保底出率1.5%,10抽必紫
2.普池(唯一混池):
80保底,51抽起概率开始增加1.5%/次,非保底出率1.5%,10抽必紫,300抽自选非限定五星角色。
3.限定池(角色):
80小保底,160大保。51抽起概率开始增加1.5%/次,非保底出率1.5%,10抽必紫,卡池轮换继承。
4.限定池(武器)
80大保底。非保底出率1.5%,51次起概率开始增加1.5%/次,10抽必紫,轮换继承。
【七】付费内容:礼包 战令 月卡 体力
综合性价比不高,总体较为平价,适合中氪。
详情
礼包
1类 新人礼包
6元~648元档 皆有
礼包内单抽价格为(性价比排序)
6元:6r/抽
30元:6r/抽
128元:6.4r/抽
98元:7.5r/抽
198元:7.9r/抽
328元:8.2r/抽
648元:9.2r/抽
2类 永久/限购礼包(主要满足日常需要,体力材料类)
每日特惠:60水晶+60体力+5万加文币
30七抽礼包(永久):4.3r/抽(高性价比)
30七日体力(周限购1次):总计350水晶+840体力
其余礼包省略,自行查看。
3类:等级礼包(福利类)
随等级解锁,较划算。
战令
68元:8抽+1300水+1自选武器+体力养成材料若干。
128元:直升10级+600水+头像+头像框+材料若干。
月卡
30元:立得300水,每天100水晶加120体力(高性价比)
【八】总结
总的来看,游戏质量一般偏上,福利如果能够跟进的话可以作为休闲小游戏,游戏后续发展取决于运营如何。
水平不行就多发福利。
建议观望1个月。
【九】打分
🎮可玩性:中
🌃画面音乐:好
🔖运营服务:未知
✍🏻建议:请及时补充福利/活动资源,福利已经差到影响体验,特别是体力方面。
TapTap
官方鲨鲨 : 非常感谢所长大大的大长评~鲨鲨已经记下建议,会尽快在游戏内外都为所长们提供更多福利!
老夯
玩过
以前曾是战双玩家,崩三入坑太晚,直接就玩不下去,深空开服时也玩过一段。端游的战神,鬼泣,无双也玩过一些,硬核的魂系确实没玩过。在我看来动作游戏的精髓就是动作模组,攻防博弈,其他的画面音乐剧情,养成探索都是锦上添花。
你游其实画面音乐尚可,剧情略显一般。因为竖屏的缘故,战斗基本也基本小型化了,在一个不大的地图上等着刷几波怪,打完收工。为避免长时间小图刷怪的枯燥,象征性的加入了一些跑动,潜入等要素也勉强接受。
战斗方面,操作手感一般,打击感,硬直,攻击判定这些效果只能说如有吧。且因为竖屏表现的内容有限,敌人出手的细节,屏外的攻击,还有锁敌操作感觉都有点杂乱无章。好在闪避的判定被简化了,三人小队换人时入场技的衔接也还算爽快,算是照顾了像我一样的手残玩家。一款动作游戏,精华部分就这么平淡。最不平淡的却放在了养成。升级进阶升星,专武御魂技能升级,各种养成要素一样不少,却只有寥寥体力。养成线被拉长,随机养成要素也存在,加上战斗中还有自动推图的开关,在练度没有碾压的情况下,偶尔还需要插入一些手动闪避…说白了就是数值养成游戏的模子,套了个轻量动作游戏的皮。高星角色的攻击判定范围,技能倍率,战斗机制这些基本都不用考虑,经典的同练度上位碾压。
游戏其实还是可以当成养成游戏玩下去的,只是我也有其他养成游戏可以玩,萝卜青菜各有所爱,期待有爱的玩家可以继续发掘游戏的亮点。
╰⋛⋋⊱千劫⊰⋌⋚╯2024大赏 : 听说国服和国际服还不一样,不知道是不是真的