飞跃虹镜

飞跃虹镜

4月24日虹光测试开启
8.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

期待评价

限量测试评价

期待值
近期趋势
8.5154个评价
带图13 长评3 游戏时长 1h+好评中评差评
竖屏Act游戏,估计在国内也挺少见的
游戏完成度很高,直接公测拿来玩也没事(
虽然总时长没几个小时,但游玩体验很不错
仅供参考,后续测试应该有改动
(这里主要是情报公开,大部分凭记忆,一些细节可能与测试实际情况不符)
1.玩法:如上,3D箱庭竖屏单手Act,操作只用划屏、点击技能和切换角色(当然还有暂停),一队三人,角色自动索敌(这点其实有优化空间),有auto和二倍速(关卡开荒即可用)。
角色有水火风雷的元素区分(有元素)
有普攻,主动(小技能和大招,有cd和能量),被动,切换技能,闪避技能等等;
角色也有六大职业区分:治愈、毁灭、干涉、增幅、援护、超能;
个人感觉玩法很不错,可玩性多少因人而异
2.美术:总体是街头潮酷风格,UI风格统一,不过可以适当增大主界面的字体。角色风格多样,角色建模水平和剧情的配音质量都很好,中等偏上。
剧情暂不做评价,可选男女主。关卡战斗前的短漫画分镜用心了。战斗胜利后也有当前角色的动消小作。顺便一提,蕾妮(水属,御三家之一)的结算动作很可爱,妥妥小女友一个
3.养成:养成有一定深度。如果就这样公测的话很难说(当然现在肯定不会)。角色池和记忆池仅有SSR内容的区分,其他相同,抽卡均80保底不歪(综合2.5%),50抽开始概率上涨。也有常驻池和up池的抽卡道具区分
抽卡道具(虹珀)方面,一周下来790虹珀+一抽,一抽180。主线,签到,官方等也有来源,有些则是直接送抽卡券。官方测试发的相关福利还不错
角色分SR和SSR,有等级突破,觉醒(重复角色),技能,人格(节点强化)。记忆(4件装备),心彩(1个),有养成和突破。
满突破重复角色个人看来要求数量偏多,目前角色虽然数量不多,但的确应该精简。
有商店获取日常资源,抽卡副产物也能换,没太关注
4.副本
调查:主线,有困难本;钱和经验,对应职业道具,记忆和心彩养成,这些首通后都能扫荡;还有委托派遣,次数随账号等级增加。
挑战:周本,肉鸽,爬塔,暂时没参与,个人时间有限
总体来说很不错,可以作为副游,但应该减轻养成负担。一些操作逻辑可以优化,比如心彩突破设置自动选取之类的,UI也可以精进
暂时想到这些,期待下次测试 ^⁠_⁠^
官方加维安时报爱丽诺 : 感谢所长的支持和有价值的长评,我们一定会持续努力调整优化,争取在下测给所长呈现一个更加完善的游戏!
目前游戏体验如下(满分5分)
剧情3分
角色养成3.5分
角色设计4分
玩法4.5分
游玩评分原因
剧情:剧情适配年龄比较模糊,拿第一章来举例年纪小了可能体会不到故事中的情感,年纪往大些又会觉得故事部分情节过于尴尬。比起别的游戏剧情像动漫番剧,而虹1-3章剧情更像是童话般的开头,结尾又带着或是担忧或是遗憾。当转到4-5章时剧情人设频频的反转,只能说让我狂打问号。
建议:剧情中穿插一下故事之外的事物(最好给张图),或是像蜘蛛捕食、花朵凋零之内的小细节。让人幻想剧情中npc的后续,以及后面可能出现的结局。
角色养成:角色养成过于缺基础材料了特别是金币,玩的这几天经常都缺金币隔壁方舟都有基建固定获得金币,虹的派遣刷新不固定、能获取却不提醒。拿体力和票换的金币又太少觉得特别亏。
建议:让派遣委托固定得金币刷多少个,刷角色经验的刷多少个...以及加个类似方舟的基建那种小铃铛提醒。活动多加点金币的获取途径。
角色设计:人设介绍太过于敷衍,部分角色太容易让人套上刻板印象。
建议:可以产考原神写一些角色及武器背景故事。在游戏某些界面还能多放些像点古河伞的那种小彩蛋。
玩法、操作:操作新奇,有种新鲜感(bug有点多希望能在公测前修完)在朋友向我介绍这游戏的时候我都没想到过这是单手的。 玩法过于单一。
建议:希望多出点活动不然整天都是凹分。可以产考第三章出出后续。
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官方加维安时报爱丽诺 : 非常感谢收到所长的长评~太优质啦!后续我们将持续调整优化游戏的不足之处!感谢所长的支持!