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评价
1350
攻略
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飞跃虹镜
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
6.7
1350个评价
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全部平台
带图
165
长评
66
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
265
有趣好玩
235
剧情跌宕
93
音效动听
76
操作流畅
70
福利丰富
44
轻松护肝
31
运行稳定性
243
游戏福利
174
操作体验
123
玩法设计
60
资源获取
54
画面视觉
50
日常肝度
38
故事情节
30
岂安
游戏时长 11.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
综评:
米哈游全家桶,但是竖屏,适合上班摸鱼。
🎮可玩性:
1. 养成和星铁一样。配装4+2件套,武器+角色双池。
2. 战斗和绝区类似,箱庭战斗(但打击感和爽感肯定差远了)。并且有类似星铁一样的、有点蠢的自动战斗。
3. 机制和原类似,元素反应,但是组合更灵活(可以相同元素进行反应)。且有自己的创新,引入了能量值(重击)、虹能值(大招)、元素增幅&元素效能(元素反应)、协同值(切人)等机制,感觉还挺有意思。
4. 材料本都有跳过战斗功能。
🔖运营服务:
1. 抽卡爆率很高,综合概率2.5%且武器池不会歪。
2. 大小月卡和米家价格一样。
🌃画面音乐:
1. 毕竟小厂,建模音乐配音都一般般,不过无伤大雅。
屿歌
:
茅莹有点抄胡桃
详兆
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
断断续续玩了很久,反正很对我胃口。应该定义为放置类动作手游。基本不需要操作,但打斗依旧很爽。被很多玩家诟病的抽卡,其实真的很看运气。现在所有卡牌游戏都分什么紫卡橙卡之类的,我觉得应该打破这种设定。同样花心思设计的角色为啥一出来就注定只是凑个图鉴?如果所有角色强度都一样,玩家给自己喜欢的角色上星上强度,同样也能挣钱啊?千篇一律的整容很容易厌倦
悪兎
:
就应该学日厂做123星,然后只要肝的够久所有人都能升5星
墨
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
这个游戏刚开的时候我连续玩了一两个月,我真的很喜欢羽生枫,就连羽生穗作为一个反派人物,我也曾因为她对莉娅的温柔而感到触动,我觉得主线剧情很好看,我一直在等主线更新,后来等了几天不耐烦才删掉,直到昨天我重新把这个游戏下了回来,我不知道是什么让你们把角色的衣服改成这个样子,羽生枫只是一个爱吃甜食的小女孩,雷妮和夏洛特的衣服也改的不能直视了,我需要一个交代,是什么契机让这些衣服改成这样的
白岚拂面笑轻盈
:
啊??为什么啊,算了反正这游戏也凉了
吟游诗人小只喵游历中
游戏时长 102 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
25.10.2 再次轮回?
距离上一次留言已经过了快一年了呢
老实说,这一年里,再也没找到类似玩法的游戏,也没找到能与之产生共鸣的感觉,至少能让猫猫像热恋般狂热地想挖掘已有的一切(不过也很高兴能把在虹镜没做完的事继续延续到了另一个冷门二游中)
本以为尘埃落定,在弃坑的那一周总是心神不定,我们的旅途被草草画上了句号。没想到一年后有人回复说到,10月将迎来复活。再接着往回看了下其他人的评价,发现确有此事,运营主体发生变更,一切又将从头来过
私以为,能像以前那样无忧无虑地畅游虚拟世界的机会已经越来越少,现实中也到了踏入社会埋头苦干的时候。越来越浮躁的心态,终究变成自己当初讨厌的那个人?
花有重开日,人无再少年。相逢拌酩酊,何必备芳鲜。重新开服那一天,让我们再聚熟悉又陌生的加维安吧
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24.10.31 11.3 修改了些措辞
很庆幸,服务器能支持玩家以较为正常的速度下载了,今天重下回来看了一眼,它们宛如相册般静静地等候着我的回来。很可惜,时过境迁,有种熟悉的感觉,却又无动于衷,热情已然不在。也许是因为找到了另一片栖息地,流连忘返罢
还是将接力棒交给未来的所长吧。至少,我们的故事仍在继续…
故地重游,也有一丝乐趣
代我向加维安都市的各位灵能者早安!
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10.25
恨铁不成钢,大概就是这种心情吧,本来刷到有新角色剪影想回坑的,结果拖了两个月的服务器下载速度还不去修,这下好了,直接把想进来的人排除在外😪
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最后一更?8.22
不知道未来什么时候退坑,先写个时间胶囊好了
时间到了(长草期总会不可避免的进入打卡上班的厌倦感,在官方产能低下又缺少互动的状况下我的热情也早不如之前了,是的,虹镜到现在也不过两个多月的时间,正值新游的发力时期,但官方犹如一个不成熟的小孩子,既内向又不肯动手,其他小朋友也因此很少和它一起玩,班上的氛围也异常冷清),我得收拾行李告别加维安都市接着去下一个游戏世界里体验不同的经历了,或许在未来我还会看到虹光璀璨闪耀。
还记得当初临危受命担任了所长一职,和助理蕾妮以及她的一群好朋友在现实与虹镜间破解了一个又一个难题,结识了未来的家族继承人、琢磨不清的探子、黑白双间的兄弟俩,在私底下我们互送礼物与致意,并探讨着如何发挥心彩的最大作用。或许,游乐园里最受欢迎的依然是兔兔偶像,嘻哈界最火的是某只熊猫rapper,时尚界的黑马还在呼呼大睡,两位小朋友还在分享着各自的守护人偶,运动与美食不可辜负的健身达人,每天想早点下班的某人,捣鼓机械的热爱者,地下歌手rocky road,这些,都已记录在档案中,等待着下一任新所长的到来,可是,它们也会随着时间变得虚无吗,并不会,失去不是消失,被遗忘才是真正的消失
再会,灵能者们,请代我守护好最棒的加维安!
———
7.27
不知不觉断断续续又凑满一个月了,老问题依然没有改善(指产能低,预告内容极少,以及令人堪忧的未来发展),甚至又引申出新问题(原定四星角色临时调整为五星,虽然数值也有所调整,但这种不负责的行为让很多人对官方丧失好感;之前暂定的QA也不见踪影,更不提连活动日历也不弄了)。还有官方找人组织的灵能攻略组,也不知道是什么情况了,最后的更新截止至盲盒地图探索,然后了无音讯。。
新人想要试试别样的竖屏战斗的话,虹镜还是很推荐的(前提是不氪米,因为就现在游戏的流水来看,真不知道什么时候突然暴毙了),虽说持续性资源纯纯蚊子腿,但丰富的矿足够把目前角色都拿到手(指只抽一只本体+两三把专武)。想肝,有列车、主线、浅眠、通缉、凹街区(唯一和其他玩家比分数高低的地方,由于奖励过少所以普通玩家不用太在意名次,打完三个街区挑战拿完每周奖励就可以了);想闲,每天扫扫荡、派个遣就可以下线了,当副游我觉得是没有问题的。
好吧,基于官方摆烂的态度,此次评论我没什么要写的,热情实在是高涨不起来(看着自己培养的角色们一点一点地变强,倒也有点小开心。因为有别于卡牌对对碰,动作游戏展现出来的数值更为具体化)。但偏偏虹镜就是有这么个魔力吸引着我循环着重下又删,真希望官方能迷途知返,虹镜本身的底子不差,不想就因为烂烂的运营而被夭折了🙃
———
6.24
断了几天后又回来了,因为其他的横屏游戏比较耗时间(摸鱼也不方便~),虹镜偶尔地扫扫荡,打下副本,每天大概二十分钟左右完成收菜,很符合我的预期了。
最近要更新1.1版本,我也是前几天看到特地回来充个月卡当支持下,本来想说该游更新慢产能低,开服又打得一手烂牌,抽卡养成又是好抄不抄都一塌糊涂(有位友友说过本身就不太符合贵游的机制),但既然官方有意往好的方向调整,那我也愿意再挽留下(本身也喜欢观察小众游戏如何运营发展,它们的优缺点会非常明显)
其实该游的一般向也表现得很好,至少个人体验起来没有感到特别突兀的地方(不太喜欢表现太刻意的角色,暴露清凉的看多了现在看回虹镜都觉得赏心悦目了),这点见仁见智吧,有人会觉得目标群体不明确、不搞涩涩的人物毫无吸引力、枯燥无味的剧情(说到这个贵游的文案挺风趣的,总能让我会心一笑)
开始给的3.5✨,现在我会给3.8✨,未来可期,希望不要走歪了自己的道路
———
6.16
目前官方的更新和攻略组还是比较上心的,虽然非常小众但至少没有在摆烂,凭这点还有点信心,不过氪米就算了,真怕活不长(七月大将的铁骑就快来了)。
而且养成和副本难度一定要做减负呀,本身竖屏游戏不太适合投入大量时间,沉浸感也比横屏要差。
其实自己也是在弃坑边缘左右摇摆的,删了又下,下了又删,总是去找其他人的评价来验证自己的预期想法。如果当不了主游,那请做独特的副游吧。
————
6.14
偶然又回到了虹镜,今天是第三天,新鲜感依然还在,毕竟竖屏动作还是挺少见的(比如战斗少女跑酷),抛开令人诟病的抽卡和养成以及资源福利,作为二游(剧情有深度,不是流水账过家家的那种,可跳过并且有概括可看;元素玩法也简洁明了;人物的人设和档案能立得住脚;画面风格统一,有日式的味道)的质量算优秀偏下的一档(最近更新要出自动闪避,有往副游的方向发展)。
对于上面提到的诟病,前期暂时感觉不到太大的问题,游戏进展还算顺利。如果刚开服那会福利能加大点力度的话,评分不至于这么低,更不说宣传之少。
发热的情况依然存在,直接调到省点模式倒变正常了(如果不追求画面喜欢性能比较推荐该模式)。
不过本身也没什么联机内容,不赶进度的话当单机玩其实也挺舒服的,喜欢肝就打打副本,或者扫荡收菜下线,活动做做奖励拿拿,备兵驯马以待战机何尝不是一种乐趣(当然坐牢就不要了)
第二、三章的笑点担当:雪莉娅(兼元气大喇叭,每到了她的台词时都会特意停下听听,毕竟只有莉娅是我不用额外提高音量的角色😗)
———————
玩的时间不长,基本全在开头指引了(如果要完整看完不跳过的话半个小时没得跑,当然可以跳过的)
剧情对话还是建议用2D图像代替3D建模吧,开头部分很明显能感受到卡顿(被拉低帧率)和发热(这也是没能支撑我继续往下玩的最大原因)
打斗方面,因为是竖屏的所以个人对特效表现等没有很高的要求,重击支援闪避等都还不错,就是有时候跑到敌人后面,俯视视角受到遮挡
配音的话见仁见智吧,至少不是干念台词,不同人设不同情感
好像没什么额外的开服福利(或者力度不大)?大部分是主线自带的奖励
抽卡可以看看其他玩家的评价,因为都是那一套抽卡机制
之后就看虹镜优化得怎么样吧(等玩家基数多些应该有所改变),期待了好久但好像不是很惊讶
一定要给分的话还是给4★吧(实际3.5)适当鼓励下(/ω\)
气炎斗魂VS
:
这游戏出点些涩涩皮肤还是有玩家买单的,这游戏半死不活让玩家都没期待了
creep
游戏时长 86.2 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
游戏是好游戏就是这运营,这都一年了,我看了下还是去年的运营记录,乖乖,上点心吧。
凤。
玩过
玩了一个多星期了 记录一下...是竖屏的战斗很惊艳 一个手就能玩 而且能自动打架 这是我的最爱 哈哈哈哈 害嗨害~
萧然Desolation
玩过
我想知道这个游戏现在还更新吗,玩了几个小时感觉不错,但官方动态都是一年前的,卡池也没有时间限制了,不知道以后会不会继续更新
睡觉觉
:
小7手游上面都有免费版了😂
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
蓝毒白金星源星极
玩过
当时玩的时候又歪又非,跑的早
现在看看立绘建模和隔壁牢交一样会暗改了,还挺不错的。不过也不会有啥实质性的改变,不可能把游戏拉起来了。
去年寒假就看到首曝了,暑假前就出游戏了,我就知道这游戏活不长,只是没想到这么快
俺就一打游戏的
游戏时长 20.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
【总结】〔评分 8 / 10〕
非常惊艳的单手竖屏动作手游。
十分推荐体验前4章。
【 玩法】⭐⭐⭐⭐
首先,单手就能体验动作游戏的魅力,个人感觉这个想法还挺浪漫的,毕竟有些情况确实没办法用2只手。
其次,对玩腻了双手动作游戏的玩家来说,单手动作游戏确实可以尝个鲜。
另外,较为智能的托管功能也为没精力没时间手动操作的玩家提供了便利,可定制的AI设置也使之可以辅助单手操作。
但,竖屏无论是单手还是双手,操作起来相较于横屏都显得有些费力,如果横竖屏都能玩就更棒了,不过UI适配也许比较麻烦。
战斗机制与崩3很像,视角为俯视角。但战斗表现更像绝区零,模型有些模糊且烟比较多。
【演出】⭐⭐⭐⭐⭐
每一章的剧情都另我印象深刻,我喜欢这种精心打磨、有所深度的剧情,而不是那些白开水般记流水账的剧情。它真的很酷,感谢制作组的辛苦付出。
优秀的文案与配音,有趣的对话选项,新颖的漫画演出,呈现出了十分出众的演出效果,使我时常与游戏中的角色产生共鸣。
虽然某些地方还能做得更好,但它依旧远远超出了我的预期。我超级喜欢🤡蒂姆,希望他没有放弃😭,也不要忘了初心😭。
【养成】⭐⭐⭐
(1)抽卡
① 非限定池是混池(最高品质1.5%)
② 限定池(我在卡池概率表里面没找到看板娘黛比,不知道如何获得,作为新玩家很难过)
③ 无心愿单
(2)角色培养
类似崩3的养成系统,想刷满重复且肝。
角色可以升级、升阶、升星、升天赋、升技能、升好感度。
记忆可以升级、升阶、升星,但要职业配对被动才会生效。
星彩和记忆差别不大,需要搭配套装被动才会生效,4+2。
嗯,总之想刷满会比较肝。
新手卡关再去刷练度就行,我打完第4章没卡过关。
第5章开始需要刷一下副本,不过通关后就有扫荡,总体感觉还不错,但卡等级(体力)限制玩家进度避免玩家长草的俗套化设计,导致体验有所下滑。
【付费】
新手礼包、月卡、通行证感觉吸引力都不太大,角色又没卖皮肤,『记忆』除非自己点进去看不然没展示的机会,像我这种外观党消费欲望就很低。
Jacky
:
抽猫
征战南鸢
游戏时长 21.5 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
【本游戏综合评测】
占用内存:4.5G±
【一】剧情:一般向
(偏男性向,五星男女角色比例3:5,四星男女比例1:8)
全程配音,人物个性鲜明,剧情连贯性高,逻辑错误少。
【二】养成难度:地狱级
角色升级需求材料多
角色命座影响巨大:满命约10+只
专武:需要叠卡
圣遗物:6个槽。掉落少词条毒
技能:需要购买特殊材料
【三】战斗:综合质量较为优秀
打击感中
画面差
配音好配乐差
动作流畅度高,操作舒适
有“半自动”战斗(非挂机),减轻操作压力
极限闪避触发难度低
属性克制/环境/机制较为严重,深渊爬塔困难主线都有类似崩三的关卡环境。极可能为后续氪金点。
【四】关卡:
主线(简单/困难)
+材料(角色经验/武器经验/金币/武器材料)+圣遗物(4常规圣遗物本*需要凑2个4件套套装*boss讨伐+2特殊圣遗物本*每个本2个2件套套装*肉鸽本)
+爬塔(1主塔+4分塔,层数高,难度曲线平缓)
+深渊(3个场景各两关,总分排名,级吃练度)
【五】福利:中下,不及格
详情
开服20普抽+666水
后续(直到60级,包含全部非主线活动肝完)(不含水晶):
60普抽+40抽限定+2紫1金常驻角色(活动/签到获取)
6.6号追加10抽限定
【六】卡池:类米池 (非混池)
详情
价目:180水/抽
1.新手池:
30保底,非保底出率1.5%,10抽必紫
2.普池(唯一混池):
80保底,51抽起概率开始增加1.5%/次,非保底出率1.5%,10抽必紫,300抽自选非限定五星角色。
3.限定池(角色):
80小保底,160大保。51抽起概率开始增加1.5%/次,非保底出率1.5%,10抽必紫,卡池轮换继承。
4.限定池(武器)
80大保底。非保底出率1.5%,51次起概率开始增加1.5%/次,10抽必紫,轮换继承。
【七】付费内容:礼包 战令 月卡 体力
综合性价比不高,总体较为平价,适合中氪。
详情
礼包
1类 新人礼包
6元~648元档 皆有
礼包内单抽价格为(性价比排序)
6元:6r/抽
30元:6r/抽
128元:6.4r/抽
98元:7.5r/抽
198元:7.9r/抽
328元:8.2r/抽
648元:9.2r/抽
2类 永久/限购礼包(主要满足日常需要,体力材料类)
每日特惠:60水晶+60体力+5万加文币
30七抽礼包(永久):4.3r/抽(高性价比)
30七日体力(周限购1次):总计350水晶+840体力
其余礼包省略,自行查看。
3类:等级礼包(福利类)
随等级解锁,较划算。
战令
68元:8抽+1300水+1自选武器+体力养成材料若干。
128元:直升10级+600水+头像+头像框+材料若干。
月卡
30元:立得300水,每天100水晶加120体力(高性价比)
【八】总结
总的来看,游戏质量一般偏上,福利如果能够跟进的话可以作为休闲小游戏,游戏后续发展取决于运营如何。
水平不行就多发福利。
建议观望1个月。
【九】打分
🎮可玩性:中
🌃画面音乐:好
🔖运营服务:未知
✍🏻建议:请及时补充福利/活动资源,福利已经差到影响体验,特别是体力方面。
官方
鲨鲨
:
非常感谢所长大大的大长评~鲨鲨已经记下建议,会尽快在游戏内外都为所长们提供更多福利!
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