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飞跃虹镜
4月24日虹光测试开启
8.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.5
154个评价
带图
13
长评
3
游戏时长 1h+
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差评
阿麋
期待
我喜欢玩动作游戏,这次看到这个游戏测试,又加上是竖屏,感觉挺新奇,下载下来体验了一下。
出金率挺高了,50抽新手池,加上限定池,出了三个金,限定也没歪。但是非常让我意外的是,这个游戏有金并没有改变你的游戏体验,可能会体现在打 BOSS 会快一点,但是你打小怪不触发闪避。就想着乱打过去根本不可能,这个设计思路我真的爱,有没有金都能玩,操作决定一切,希望公测能保持下去。不过缺点也是有的,这个自动战斗真的很坑,打不出来 qte 不切人,闪避也不会,就真的是来那硬打,希望可以优化一下。
婴
期待
玩了一段时间,主要说说玩起来的感受,就不讨论角色什么的。我现在玩了有一个周,最直观的感觉就是玩起来真难受。一开始还好,怪很少,打起来快没啥感觉,后来怪多了弊端就跟突出。怪多起来了,但是锁敌很迷惑,我玩枫强普传过来穿过去的,怪都剩一丝血,真的很搞笑怪分散成这样,没有风男是不是不能玩?再就是技能前后摇,特别是那个五星雷奶,放完技能非得在那停个0.5秒我去,难受的想死,普攻放不了,闪避貌似也不行,😂😂😂😂。玩起来真难受。最后就是,这个游戏貌似想走简单的手法也能打出挂机操作的路线,真心希望再打磨打磨。把技能衔接,换人搞得丝滑一点。移动,闪避,和强化普攻分的更清楚一些,要不然想闪避了我在打强普,想打强普又去搞别的真的很难受。结论就是操作很难受,希望再打磨。游戏不错,给美工加分
手机用户33561255
:
刚开测玩了一周,买评论没必要吧
Uniquevers
期待
竖屏Act游戏,估计在国内也挺少见的
游戏完成度很高,直接公测拿来玩也没事(
虽然总时长没几个小时,但游玩体验很不错
仅供参考,后续测试应该有改动
(这里主要是情报公开,大部分凭记忆,一些细节可能与测试实际情况不符)
1.玩法:如上,3D箱庭竖屏单手Act,操作只用划屏、点击技能和切换角色(当然还有暂停),一队三人,角色自动索敌(这点其实有优化空间),有auto和二倍速(关卡开荒即可用)。
角色有水火风雷的元素区分(有元素)
有普攻,主动(小技能和大招,有cd和能量),被动,切换技能,闪避技能等等;
角色也有六大职业区分:治愈、毁灭、干涉、增幅、援护、超能;
个人感觉玩法很不错,可玩性多少因人而异
2.美术:总体是街头潮酷风格,UI风格统一,不过可以适当增大主界面的字体。角色风格多样,角色建模水平和剧情的配音质量都很好,中等偏上。
剧情暂不做评价,可选男女主。关卡战斗前的短漫画分镜用心了。战斗胜利后也有当前角色的动消小作。顺便一提,蕾妮(水属,御三家之一)的结算动作很可爱,妥妥小女友一个
3.养成:养成有一定深度。如果就这样公测的话很难说(当然现在肯定不会)。角色池和记忆池仅有SSR内容的区分,其他相同,抽卡均80保底不歪(综合2.5%),50抽开始概率上涨。也有常驻池和up池的抽卡道具区分
抽卡道具(虹珀)方面,一周下来790虹珀+一抽,一抽180。主线,签到,官方等也有来源,有些则是直接送抽卡券。官方测试发的相关福利还不错
角色分SR和SSR,有等级突破,觉醒(重复角色),技能,人格(节点强化)。记忆(4件装备),心彩(1个),有养成和突破。
满突破重复角色个人看来要求数量偏多,目前角色虽然数量不多,但的确应该精简。
有商店获取日常资源,抽卡副产物也能换,没太关注
4.副本
调查:主线,有困难本;钱和经验,对应职业道具,记忆和心彩养成,这些首通后都能扫荡;还有委托派遣,次数随账号等级增加。
挑战:周本,肉鸽,爬塔,暂时没参与,个人时间有限
总体来说很不错,可以作为副游,但应该减轻养成负担。一些操作逻辑可以优化,比如心彩突破设置自动选取之类的,UI也可以精进
暂时想到这些,期待下次测试 ^_^
官方
加维安时报爱丽诺
:
感谢所长的支持和有价值的长评,我们一定会持续努力调整优化,争取在下测给所长呈现一个更加完善的游戏!
红石小伍
期待
目前游戏体验如下(满分5分)
剧情3分
角色养成3.5分
角色设计4分
玩法4.5分
游玩评分原因
剧情:剧情适配年龄比较模糊,拿第一章来举例年纪小了可能体会不到故事中的情感,年纪往大些又会觉得故事部分情节过于尴尬。比起别的游戏剧情像动漫番剧,而虹1-3章剧情更像是童话般的开头,结尾又带着或是担忧或是遗憾。当转到4-5章时剧情人设频频的反转,只能说让我狂打问号。
建议:剧情中穿插一下故事之外的事物(最好给张图),或是像蜘蛛捕食、花朵凋零之内的小细节。让人幻想剧情中npc的后续,以及后面可能出现的结局。
角色养成:角色养成过于缺基础材料了特别是金币,玩的这几天经常都缺金币隔壁方舟都有基建固定获得金币,虹的派遣刷新不固定、能获取却不提醒。拿体力和票换的金币又太少觉得特别亏。
建议:让派遣委托固定得金币刷多少个,刷角色经验的刷多少个...以及加个类似方舟的基建那种小铃铛提醒。活动多加点金币的获取途径。
角色设计:人设介绍太过于敷衍,部分角色太容易让人套上刻板印象。
建议:可以产考原神写一些角色及武器背景故事。在游戏某些界面还能多放些像点古河伞的那种小彩蛋。
玩法、操作:操作新奇,有种新鲜感(bug有点多希望能在公测前修完)在朋友向我介绍这游戏的时候我都没想到过这是单手的。 玩法过于单一。
建议:希望多出点活动不然整天都是凹分。可以产考第三章出出后续。
官方
加维安时报爱丽诺
:
非常感谢收到所长的长评~太优质啦!后续我们将持续调整优化游戏的不足之处!感谢所长的支持!
迷茫
期待
玩了两天,感觉还不错,美术和建模都比较ok的,玩法就是点点点,刚开始进去发现是竖屏的有点惊讶,不过想了下竖屏还方便我上班摸鱼,上班根本不敢碰横屏的游戏,就是里面男角色有点少,感觉没什么帅哥啊,都是美少女
还有就是自动战斗不能躲避,开了自动战斗还得盯着屏幕看有没有需要闪避的,要动手指划一下
还有一个竖屏小游戏竟然占了4G内存,我一开始觉得它只是个小游戏来着,只有几百兆的那种,不过这游戏建模不差,还有那么多剧情动画,内存大一点也可以理解
就是每次打开玩一会手机就开始发热,可能是我手机配置低吧
其他的就不多说了,直接等公测上线玩了
wō
期待
玩的第一眼感觉非常好,是一个二次元挂机游戏,但有时需要用手操作,感觉非常的不舒服,因为本身就是竖屏就不好操作。游戏非常养肝剧情不错,画风也很好
手机用户97508951
期待
参加过篝火测试的玩家来评一下
优点:
1.独特的街头涂鸦美术风格!剧情也是漫画分镜一样的展现形式,很新奇。
2.爽快的act战斗,有时停有完美闪避有蓄力三段攻击和各种眼花缭乱的大招。
3.有自动战斗模式,手残也能快乐游戏。
4.三星通关后任意材料关卡都可以扫荡,而且没有每日限制,解放你的肝。
小缺点:玩的时候手机太烫啦,希望能优化一下发热和掉电问题。
加维安时报主编
:
感谢您的支持与喜爱,你反馈的小缺点我们已经在优化中,目前已开启招募测试啦,指路https://wj.qq.com/s2/13422298/ae16/ 希望与您早日相见!
老墨咖啡馆
期待
🎨画风没的说,无敌💥酷炫,引领时尚潮流泰裤辣‼️做了视频欢迎围观~
🆚 战斗丝滑,竖屏也不影响视野和操作(另外,方便近距离欣赏小姐姐们盛世美颜)
🦋 角色:超爱☯国风🕶双麻花辫那位,画师在哪里❓声优在哪里❓那套衣服的同款在哪里(bushi)
全部角色配音➕动作大招设计,视觉享受☑️
酷潮音乐🎶听觉享受☑️
哈偶的风景
期待
竖屏3d动作手游,有创新,但不多
和传统动作类手游操作玩法上做了分化,需要点时间适应,有元素机制,可以3人不同属性打出反应伤害,习惯后还是比较容易上手的,角色立绘有点米哈游的味道,剧情过场采用漫画书书一样的形式,不是纯文字形式,看剧情更有代入感,不是很枯燥。
官方
加维安时报阿萝
:
感谢所长的用心评价,我们会继续做优化和打磨,希望下次能让您更满意~
threer欺负
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----------2024.04.25
剧情演出好慢啊,来来回回就那几张图,希望能让过场动画也加速,因为特效表现几乎是没有...
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