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1345
攻略
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飞跃虹镜
6.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
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6.6
1345个评价
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全部平台
带图
160
长评
67
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
264
有趣好玩
235
剧情跌宕
94
音效动听
77
操作流畅
70
福利丰富
45
轻松护肝
31
UI美观
30
物超所值
23
设定独特
10
游戏福利
174
操作体验
122
故事情节
30
俺就一打游戏的
游戏时长 20.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
【总结】〔评分 8 / 10〕
非常惊艳的单手竖屏动作手游。
十分推荐体验前4章。
【 玩法】⭐⭐⭐⭐
首先,单手就能体验动作游戏的魅力,个人感觉这个想法还挺浪漫的,毕竟有些情况确实没办法用2只手。
其次,对玩腻了双手动作游戏的玩家来说,单手动作游戏确实可以尝个鲜。
另外,较为智能的托管功能也为没精力没时间手动操作的玩家提供了便利,可定制的AI设置也使之可以辅助单手操作。
但,竖屏无论是单手还是双手,操作起来相较于横屏都显得有些费力,如果横竖屏都能玩就更棒了,不过UI适配也许比较麻烦。
战斗机制与崩3很像,视角为俯视角。但战斗表现更像绝区零,模型有些模糊且烟比较多。
【演出】⭐⭐⭐⭐⭐
每一章的剧情都另我印象深刻,我喜欢这种精心打磨、有所深度的剧情,而不是那些白开水般记流水账的剧情。它真的很酷,感谢制作组的辛苦付出。
优秀的文案与配音,有趣的对话选项,新颖的漫画演出,呈现出了十分出众的演出效果,使我时常与游戏中的角色产生共鸣。
虽然某些地方还能做得更好,但它依旧远远超出了我的预期。我超级喜欢🤡蒂姆,希望他没有放弃😭,也不要忘了初心😭。
【养成】⭐⭐⭐
(1)抽卡
① 非限定池是混池(最高品质1.5%)
② 限定池(我在卡池概率表里面没找到看板娘黛比,不知道如何获得,作为新玩家很难过)
③ 无心愿单
(2)角色培养
类似崩3的养成系统,想刷满重复且肝。
角色可以升级、升阶、升星、升天赋、升技能、升好感度。
记忆可以升级、升阶、升星,但要职业配对被动才会生效。
星彩和记忆差别不大,需要搭配套装被动才会生效,4+2。
嗯,总之想刷满会比较肝。
新手卡关再去刷练度就行,我打完第4章没卡过关。
第5章开始需要刷一下副本,不过通关后就有扫荡,总体感觉还不错,但卡等级(体力)限制玩家进度避免玩家长草的俗套化设计,导致体验有所下滑。
【付费】
新手礼包、月卡、通行证感觉吸引力都不太大,角色又没卖皮肤,『记忆』除非自己点进去看不然没展示的机会,像我这种外观党消费欲望就很低。
Jacky
:
抽猫
糊糊
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
断断续续玩了很久,反正很对我胃口。应该定义为放置类动作手游。基本不需要操作,但打斗依旧很爽。被很多玩家诟病的抽卡,其实真的很看运气。现在所有卡牌游戏都分什么紫卡橙卡之类的,我觉得应该打破这种设定。同样花心思设计的角色为啥一出来就注定只是凑个图鉴?如果所有角色强度都一样,玩家给自己喜欢的角色上星上强度,同样也能挣钱啊?千篇一律的整容很容易厌倦
岂安
游戏时长 11.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
综评:
米哈游全家桶,但是竖屏,适合上班摸鱼。
🎮可玩性:
1. 养成和星铁一样。配装4+2件套,武器+角色双池。
2. 战斗和绝区类似,箱庭战斗(但打击感和爽感肯定差远了)。并且有类似星铁一样的、有点蠢的自动战斗。
3. 机制和原类似,元素反应,但是组合更灵活(可以相同元素进行反应)。且有自己的创新,引入了能量值(重击)、虹能值(大招)、元素增幅&元素效能(元素反应)、协同值(切人)等机制,感觉还挺有意思。
4. 材料本都有跳过战斗功能。
🔖运营服务:
1. 抽卡爆率很高,综合概率2.5%且武器池不会歪。
2. 大小月卡和米家价格一样。
🌃画面音乐:
1. 毕竟小厂,建模音乐配音都一般般,不过无伤大雅。
屿歌
:
茅莹有点抄胡桃
墨
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
这个游戏刚开的时候我连续玩了一两个月,我真的很喜欢羽生枫,就连羽生穗作为一个反派人物,我也曾因为她对莉娅的温柔而感到触动,我觉得主线剧情很好看,我一直在等主线更新,后来等了几天不耐烦才删掉,直到昨天我重新把这个游戏下了回来,我不知道是什么让你们把角色的衣服改成这个样子,羽生枫只是一个爱吃甜食的小女孩,雷妮和夏洛特的衣服也改的不能直视了,我需要一个交代,是什么契机让这些衣服改成这样的
白岚拂面笑轻盈
:
啊??为什么啊,算了反正这游戏也凉了
吟游诗人小只喵游历中
游戏时长 102 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
24.10.31 11.3修改了些措辞
很庆幸,服务器能支持玩家以较为正常的速度下载了,今天重下回来看了一眼,它们宛如相册般静静地等候着我的回来。很可惜,时过境迁,有种熟悉的感觉,却又无动于衷,热情已然不在。也许是因为找到了另一片栖息地,流连忘返罢
还是将接力棒交给未来的所长吧。至少,我们的故事仍在继续…
故地重游,也有一丝乐趣
代我向加维安都市的各位灵能者早安!
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10.25
恨铁不成钢,大概就是这种心情吧,本来刷到有新角色剪影想回坑的,结果拖了两个月的服务器下载速度还不去修,这下好了,直接把想进来的人排除在外😪
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最后一更?8.22
不知道未来什么时候退坑,先写个时间胶囊好了
时间到了(长草期总会不可避免的进入打卡上班的厌倦感,在官方产能低下又缺少互动的状况下我的热情也早不如之前了,是的,虹镜到现在也不过两个多月的时间,正值新游的发力时期,但官方犹如一个不成熟的小孩子,既内向又不肯动手,其他小朋友也因此很少和它一起玩,班上的氛围也异常冷清),我得收拾行李告别加维安都市接着去下一个游戏世界里体验不同的经历了,或许在未来我还会看到虹光璀璨闪耀。
还记得当初临危受命担任了所长一职,和助理蕾妮以及她的一群好朋友在现实与虹镜间破解了一个又一个难题,结识了未来的家族继承人、琢磨不清的探子、黑白双间的兄弟俩,在私底下我们互送礼物与致意,并探讨着如何发挥心彩的最大作用。或许,游乐园里最受欢迎的依然是兔兔偶像,嘻哈界最火的是某只熊猫rapper,时尚界的黑马还在呼呼大睡,两位小朋友还在分享着各自的守护人偶,运动与美食不可辜负的健身达人,每天想早点下班的某人,捣鼓机械的热爱者,地下歌手rocky road,这些,都已记录在档案中,等待着下一任新所长的到来,可是,它们也会随着时间变得虚无吗,并不会,失去不是消失,被遗忘才是真正的消失
再会,灵能者们,请代我守护好最棒的加维安!
———
7.27
不知不觉断断续续又凑满一个月了,老问题依然没有改善(指产能低,预告内容极少,以及令人堪忧的未来发展),甚至又引申出新问题(原定四星角色临时调整为五星,虽然数值也有所调整,但这种不负责的行为让很多人对官方丧失好感;之前暂定的QA也不见踪影,更不提连活动日历也不弄了)。还有官方找人组织的灵能攻略组,也不知道是什么情况了,最后的更新截止至盲盒地图探索,然后了无音讯。。
新人想要试试别样的竖屏战斗的话,虹镜还是很推荐的(前提是不氪米,因为就现在游戏的流水来看,真不知道什么时候突然暴毙了),虽说持续性资源纯纯蚊子腿,但丰富的矿足够把目前角色都拿到手(指只抽一只本体+两三把专武)。想肝,有列车、主线、浅眠、通缉、凹街区(唯一和其他玩家比分数高低的地方,由于奖励过少所以普通玩家不用太在意名次,打完三个街区挑战拿完每周奖励就可以了);想闲,每天扫扫荡、派个遣就可以下线了,当副游我觉得是没有问题的。
好吧,基于官方摆烂的态度,此次评论我没什么要写的,热情实在是高涨不起来(看着自己培养的角色们一点一点地变强,倒也有点小开心。因为有别于卡牌对对碰,动作游戏展现出来的数值更为具体化)。但偏偏虹镜就是有这么个魔力吸引着我循环着重下又删,真希望官方能迷途知返,虹镜本身的底子不差,不想就因为烂烂的运营而被夭折了🙃
———
6.24
断了几天后又回来了,因为其他的横屏游戏比较耗时间(摸鱼也不方便~),虹镜偶尔地扫扫荡,打下副本,每天大概二十分钟左右完成收菜,很符合我的预期了。
最近要更新1.1版本,我也是前几天看到特地回来充个月卡当支持下,本来想说该游更新慢产能低,开服又打得一手烂牌,抽卡养成又是好抄不抄都一塌糊涂(有位友友说过本身就不太符合贵游的机制),但既然官方有意往好的方向调整,那我也愿意再挽留下(本身也喜欢观察小众游戏如何运营发展,它们的优缺点会非常明显)
其实该游的一般向也表现得很好,至少个人体验起来没有感到特别突兀的地方(不太喜欢表现太刻意的角色,暴露清凉的看多了现在看回虹镜都觉得赏心悦目了),这点见仁见智吧,有人会觉得目标群体不明确、不搞涩涩的人物毫无吸引力、枯燥无味的剧情(说到这个贵游的文案挺风趣的,总能让我会心一笑)
开始给的3.5✨,现在我会给3.8✨,未来可期,希望不要走歪了自己的道路
———
6.16
目前官方的更新和攻略组还是比较上心的,虽然非常小众但至少没有在摆烂,凭这点还有点信心,不过氪米就算了,真怕活不长(七月大将的铁骑就快来了)。
而且养成和副本难度一定要做减负呀,本身竖屏游戏不太适合投入大量时间,沉浸感也比横屏要差。
其实自己也是在弃坑边缘左右摇摆的,删了又下,下了又删,总是去找其他人的评价来验证自己的预期想法。如果当不了主游,那请做独特的副游吧。
————
6.14
偶然又回到了虹镜,今天是第三天,新鲜感依然还在,毕竟竖屏动作还是挺少见的(比如战斗少女跑酷),抛开令人诟病的抽卡和养成以及资源福利,作为二游(剧情有深度,不是流水账过家家的那种,可跳过并且有概括可看;元素玩法也简洁明了;人物的人设和档案能立得住脚;画面风格统一,有日式的味道)的质量算优秀偏下的一档(最近更新要出自动闪避,有往副游的方向发展)。
对于上面提到的诟病,前期暂时感觉不到太大的问题,游戏进展还算顺利。如果刚开服那会福利能加大点力度的话,评分不至于这么低,更不说宣传之少。
发热的情况依然存在,直接调到省点模式倒变正常了(如果不追求画面喜欢性能比较推荐该模式)。
不过本身也没什么联机内容,不赶进度的话当单机玩其实也挺舒服的,喜欢肝就打打副本,或者扫荡收菜下线,活动做做奖励拿拿,备兵驯马以待战机何尝不是一种乐趣(当然坐牢就不要了)
第二、三章的笑点担当:雪莉娅(兼元气大喇叭,每到了她的台词时都会特意停下听听,毕竟只有莉娅是我不用额外提高音量的角色😗)
———————
玩的时间不长,基本全在开头指引了(如果要完整看完不跳过的话半个小时没得跑,当然可以跳过的)
剧情对话还是建议用2D图像代替3D建模吧,开头部分很明显能感受到卡顿(被拉低帧率)和发热(这也是没能支撑我继续往下玩的最大原因)
打斗方面,因为是竖屏的所以个人对特效表现等没有很高的要求,重击支援闪避等都还不错,就是有时候跑到敌人后面,俯视视角受到遮挡
配音的话见仁见智吧,至少不是干念台词,不同人设不同情感
好像没什么额外的开服福利(或者力度不大)?大部分是主线自带的奖励
抽卡可以看看其他玩家的评价,因为都是那一套抽卡机制
之后就看虹镜优化得怎么样吧(等玩家基数多些应该有所改变),期待了好久但好像不是很惊讶
一定要给分的话还是给4★吧(实际3.5)适当鼓励下(/ω\)
气炎斗魂VS
:
这游戏出点些涩涩皮肤还是有玩家买单的,这游戏半死不活让玩家都没期待了
AP丶
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
研究所57级,六章全部完结,入坑不到一个月
我是很多游戏都跳过剧情的,这款游戏第一章我也在跳过剧情,跳着跳着又重新看了一遍,之后就没跳过剧情了……
剧情很有趣,配音很生动,不说废话(偶尔会有一点)所以剧情过的很快还能抓住关键词,这是我唯一一款剧情从头过到尾的游戏!
🎮可玩性:
游戏操作很有趣,闪避攻击都有,角色定位元素也很清晰,玩法也很丰富(我觉得) 我本人没有见过这种竖屏的战斗类游戏(应该可以这么叫?)而且福利很多,麦琪很可爱!5颗星!
🌃画面音乐:
音乐很丰富,每个场景都有不同的音乐,角色的建模很细节,像服装饰品,在战斗中视野缩小细看也能看清楚,建模超棒!配音也很形象,小丑蒂姆的配音情感很丰富,每个角色的配音都很形象的表现角色性格,5颗星!
🔖运营服务:
官方更新很勤劳啊,这游戏似乎才发行不久,我可能记错了应该还在测试服,上线经常会有小更新文件,也经常维护服务器更新战斗游戏体验什么的,很上心,而且维护的福利很多(我没见过补偿这么多游戏币的维护补偿)5颗星(?)
(本人不经常评价游戏,用词不当,这条评价可能对大家很没有意义,但是游戏很好玩,可以体验一下)
我是一款游戏玩久了就养老懒的上线什么的 这款游戏反而玩很久也兴致勃勃,因为玩法很丰富,主线活动无尽列车什么的,很有趣,过主线成就奖励也很多,我从来没有这么坚持过
好游戏,推荐!
(玩了两三周一直没开游戏时长记录啊现在显示0分钟(泪))
白岚拂面笑轻盈
:
是的,在我看来圈地自萌就好了,有些人不允许别人说这游戏的好,点踩的就是🤣
顺其自燃
玩过
建模美术6分
操作流畅度6分
零氪友好度5分
游戏体验6分
优点
1. 少有的竖屏动作游戏,单手操作没问题
2. 建模不算优秀但也不算太差,妹子能摇,赢
3. 手感一般但操作还算流畅,完美闪避判定比较宽松
4. 剧情说人话不谜语
缺点
1. 鸣池,这个还是要澄清一下的,不是米池,米池武器也歪,这个严格意义来说算鸣池
2. 养成冗长,等级+技能+被动+碎片+武器+阴阳师御魂,武器靠抽碎片靠攒,活动会送碎片但是是普池的碎片,up角色每天日常给两片差不多角色拉满了也退环境了,刷御魂还不能爽刷还卡体力
3. 运营扣,虽然这个版本送自选但最近在投放广告,不排除是配合宣传的手段,还是要看后续发展
总结
食之无味弃之可惜,玩吧,养成线巨长正反馈很低,官方还扣,弃吧,少见的竖屏动作比较适合上班摸鱼
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
手写的从前
玩过
浅谈一下这个游戏毕竟也深度体验了一段时间
游戏整体难度:整体不难,主线主塔副塔参考论坛攻略养好该养的人物7-15天可以全线通关
游戏资源资源获取:白嫖日常90虹
90×30=2700
派遣偶尔有虹刷新不是天天有。这里大约统计为每天20算按30天算一月600虹(并不是每天都有)
街头争霸每周90虹加周结算最高150虹
90×4+150×4=960
全城追缉偶尔会有200虹刷新但几率很低这里勉强算三次(目前自己开服体验下来只刷到过一次)
200×3=600虹
统计:2700+600+960+600=4860 大概27抽左右(只会多不会少)以上就是白嫖的一个月所获得的日常资源(这里不计算普抽没必要)
(目前官方除了版本更新或者重大bug才会发虹珀奖励,除了付费和游戏日常没有任何的途径获得)
版本更新周期21天更新一次目前固定奖励限定抽10抽 版本限定签到奖励5抽 (普抽即其他材料不统计没必要)
统计:维护奖励月算1000虹左右 5+10+27+5.5=47.5(有运气和维护奖励区间浮动会低3-4抽左右)
人物限定池保底80抽,白嫖所获资源运气不好甚至限定池人物都抽不到?专武就更无缘。如果觉得普池人物够玩自己又很佛系不追求全图鉴,打图够用这个游戏还是能玩下去的!
总结:福利差强人意,游戏外没获得虹泊的途径!
游戏氪金体验:除了月卡收益很大其他……仁者见仁智者见智没什么好说的。
策划运营:目前我的直面感受策划有待成长运营论坛有人发帖抠搜。按照目前的资源获取玩家在不买体力的情况下一个版本拿不到一个限定池人物的情况下确实很不合理!
总结:白嫖月卡党看运气获得当前版本人物,抽卡游戏欧非守恒,大概率这次欧下次就不一定能获得当前版本限定人物和专武!(资源实在是不够)这是重点。
客观来说随着手中资源消耗殆尽,必会有虹泊匮乏不足以支撑下个池子开图鉴的情况!白嫖月卡战令党体验极差!
doro
:
这次开的池子捞不捞都行,还不如4星辅助。赤蝶才是真神
征战南鸢
游戏时长 21.5 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
【本游戏综合评测】
占用内存:4.5G±
【一】剧情:一般向
(偏男性向,五星男女角色比例3:5,四星男女比例1:8)
全程配音,人物个性鲜明,剧情连贯性高,逻辑错误少。
【二】养成难度:地狱级
角色升级需求材料多
角色命座影响巨大:满命约10+只
专武:需要叠卡
圣遗物:6个槽。掉落少词条毒
技能:需要购买特殊材料
【三】战斗:综合质量较为优秀
打击感中
画面差
配音好配乐差
动作流畅度高,操作舒适
有“半自动”战斗(非挂机),减轻操作压力
极限闪避触发难度低
属性克制/环境/机制较为严重,深渊爬塔困难主线都有类似崩三的关卡环境。极可能为后续氪金点。
【四】关卡:
主线(简单/困难)
+材料(角色经验/武器经验/金币/武器材料)+圣遗物(4常规圣遗物本*需要凑2个4件套套装*boss讨伐+2特殊圣遗物本*每个本2个2件套套装*肉鸽本)
+爬塔(1主塔+4分塔,层数高,难度曲线平缓)
+深渊(3个场景各两关,总分排名,级吃练度)
【五】福利:中下,不及格
详情
开服20普抽+666水
后续(直到60级,包含全部非主线活动肝完)(不含水晶):
60普抽+40抽限定+2紫1金常驻角色(活动/签到获取)
6.6号追加10抽限定
【六】卡池:类米池 (非混池)
详情
价目:180水/抽
1.新手池:
30保底,非保底出率1.5%,10抽必紫
2.普池(唯一混池):
80保底,51抽起概率开始增加1.5%/次,非保底出率1.5%,10抽必紫,300抽自选非限定五星角色。
3.限定池(角色):
80小保底,160大保。51抽起概率开始增加1.5%/次,非保底出率1.5%,10抽必紫,卡池轮换继承。
4.限定池(武器)
80大保底。非保底出率1.5%,51次起概率开始增加1.5%/次,10抽必紫,轮换继承。
【七】付费内容:礼包 战令 月卡 体力
综合性价比不高,总体较为平价,适合中氪。
详情
礼包
1类 新人礼包
6元~648元档 皆有
礼包内单抽价格为(性价比排序)
6元:6r/抽
30元:6r/抽
128元:6.4r/抽
98元:7.5r/抽
198元:7.9r/抽
328元:8.2r/抽
648元:9.2r/抽
2类 永久/限购礼包(主要满足日常需要,体力材料类)
每日特惠:60水晶+60体力+5万加文币
30七抽礼包(永久):4.3r/抽(高性价比)
30七日体力(周限购1次):总计350水晶+840体力
其余礼包省略,自行查看。
3类:等级礼包(福利类)
随等级解锁,较划算。
战令
68元:8抽+1300水+1自选武器+体力养成材料若干。
128元:直升10级+600水+头像+头像框+材料若干。
月卡
30元:立得300水,每天100水晶加120体力(高性价比)
【八】总结
总的来看,游戏质量一般偏上,福利如果能够跟进的话可以作为休闲小游戏,游戏后续发展取决于运营如何。
水平不行就多发福利。
建议观望1个月。
【九】打分
🎮可玩性:中
🌃画面音乐:好
🔖运营服务:未知
✍🏻建议:请及时补充福利/活动资源,福利已经差到影响体验,特别是体力方面。
官方
鲨鲨
:
非常感谢所长大大的大长评~鲨鲨已经记下建议,会尽快在游戏内外都为所长们提供更多福利!
柒罪
游戏时长 21.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
首先,这是一款3d竖屏动作二次元游戏,剧情方面采用的是人物3d对话以及漫画过场,然后每个角色也有专属配音,这个是加分点,漫画过场这个还是有意思的,我只能说策划很用心!(ઇ〃•ω‹〃)wink♡
#角色设定啊,开局经典三人凑一队,因为这边只玩到第一章,大概的剧情还是明白的。也是很不客气的呀,第一章就直接开门见山,不用想也是多灾多难,然后才能有后续的剧情发展,关于男女主的话,选男选女都无所谓,不影响,不过如果选男的话,第一章那个吻花的剧情就感觉属实那个了啊😅
忠诚重感情的所长助手-蕾妮(冰系,大招控制挺好用的,前期练起)、聪慧体贴的检察官-夏洛特(雷系,伤害还可以)、中二少女英雄-珍妮丝(名字记不太清了,风系,奶妈直接当仓管吧)反正想想嘛,计时通关的设定,所有攻击都能闪避,奶妈就显得很鸡肋了,所以不养中二病少女(手动滑稽)
#玩法方面:手指滑动屏幕操纵角色(毕竟是竖屏,感觉他局内操作的灵敏度都拉的很高,就算是手残党也玩的来),点击攻击敌人,滑动闪避攻击,因为有红圈预判闪避也非常简单,还是得看个人反应吧,有时候boss的技能就是落地秒生效,看似很简单的操作也能打出很多技巧,比如配合得上技能连击,硬控灌伤~特性方面的话,融合了元素克制以及元素反应伤害增幅(这里就不用我说是哪些游戏的了吧,都已经是很常见的了)
#资源养成 这个方面还是不用太担心的,根据推主线的进程,角色人物的强度绝对是够用的,就算是再难打的关卡,有点操作理解,也能凹得过去,整体而言比较有难度的应该就是分区挑战的那个活动,稍微考验一些搭配,不过还是吃战力和配队。平民党的话前期占不了太大的优势,除非你特别欧,不过应该很少,氪金党的话基本可以无视,虽然,但是,感觉氪个月卡和战令就足够了,前面一二测的时候买了月卡的玩家,公测还能双倍返还是挺不错的,虽然本人是没有氪金,毕竟嘛,这游戏我最喜欢的角色是四星蕾妮,不氪白嫖单养毕业也足够了!(ઇ〃•ω‹〃)wink♡
#阵容搭配
前期送的几个,再加上去抽一抽新手池子也够用,不用太在乎元素方面,角色强度的话,捡到五星的就练,奶妈先当仓管(这游戏前期不太需要奶妈)第一期的up角色羽生枫的话,能抽就抽,当时删档测试我是没抽到的,不过有特殊关卡能体验,个人感觉还是挺强的,拿来前期过渡还是非常可以的,虽然那个四星雷C夏洛特也挺不错(感觉相当于低配的枫)打单最好是摁出元素反应,打群的话,平A躲闪,技能清场,当时测试的时候比较懒一点,也就打完了第三章,第四章当时都懒得打了,不过我在这里说一句,到第三章为止零氪的阵容强度绝对是够的,所以不用太担心卡主线的问题
OK呀,这边也上来跟进了,由于公测官方明显的提高了关卡内所有敌人的伤害数值,所以说提高了奶妈的存在感(如果前期实在抽不出强力的主C的话,蕾妮搭配奶妈硬打也是可以)不过这里还是要说一句,只要有操作,哼!血条!吾辈越残越秀!
#总体评价 说实话,一开始玩的时候,独特的操作方式确实让我眼前一亮,将屏幕用到了极致,毕竟是竖屏游戏,过多的战斗操作按键,会让玩家感到不适,所以呢,利用屏幕攻击,以及闪避攻击,这一点确实也加分,有没有像我这样看着看着剧情一说要战斗就很兴奋的那种?迫不及待的想要去操作一波!
然后就是剧情过场的时候,漫画格式我也个人也挺喜欢的,而且每个角色都有专属配音,最主要是建模做的很好,蕾妮真的好爱^ω^
虽然但是啊,抽卡是二游的通病,这个就不去吐槽了,爆率的话,目前来说还是可以,至少没有保底(不想非)毕竟嘛,抽卡保不保底也是影响到玩家的一个印象分,但是最重要的还是游戏的品质以及核心玩法!相对来说,飞跃虹镜这款游戏要是上线最好是那种偏休闲的游戏,看到资源获取就不禁想到肝度,最好不要学那些大游把肝度拉到非人的级别,至少得让大众玩家能适应(学生党/上班族)只要品质上去了,自然会有流水(懂得都懂)相信大部分玩家都会冲着厨力去玩这款游戏!作为国产游戏来说还是挺不错的,最好剧情能长一些,目前就这些吧,后续的等体验了再跟进!五星期待正式上线!还有就是蕾妮太可爱辣(´,,•ω•,,`)!
笑忘红尘
:
有没有竞技场之类的?怎么玩的?
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