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Ariles
bug挺多的,存续套装效果的回血不触发,那个可选项减一多拿个模块的遇到事件也会消耗,甚至打遭遇事件连原本的奖励都会吞掉,有人说融合套装的debuff自己角色也会吃到,我自己没在意过不是很清楚,但这个模式最让我头疼的是明明是个刷取奖励的玩法,难度曲线极其离谱,套装成型的后期反而容易刷,我打新彩15的练度在难度4起手刮痧,被蹭到基本就死,最恶心的就是远程激光怪,机动高伤害离谱甚至转向都快得不行,真的麻了
Sakura丶小二
米家这种大体量的可以只靠昂贵的单纯抽卡运营下去,小体量游戏学这个氪金方式是行不通的,要多研究学习其它小体量手游的运营氪方式。
比如很多人吐槽的礼包和bp,那些运营良好的小体量手游的礼包性价比都是要超过首充双倍的。至于那个bp,资源给的少的惊人,满级只有50万钱,而强化一个15级心彩需要115万钱,3个角色18个心彩需要2100万,而且心彩并不是强化完就一了百了,还需要不停的赌新的,这个bp给的资源完全不合理。
还有累计充值,既然做了累充,又何必只做到328档位呢?再做更多的档位又如何?你需要让人氪金后觉得占到了便宜,而不是让人想骂一句“如果有2000的档位我不是能领到更多东西?”这种自己亏了的感觉。
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你要不可以三个人一起上吧 小怪这反应是真羡慕啊 进怪堆就直接没

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大震撼丶
用艾琳好打
那么就由我来扯下这游戏最后一块遮羞布吧
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吟游诗人小只喵游历中
[表情_捂脸哭]本来打了一串字,结果重看了视频后就全没了,那就简单说下吧
二游的长草不可避免,就虹镜来说,自动操作比自己实操效率更高,虽然有些时候系统判定"无伤大雅"则不会自动闪避,但大部分情况下自动比手动打得还出色,练度足够的情况下只要挂在那里就能通关,不用玩家太过操心;资源产出不协调,一次性资源矿挖完了怎么办,后续产能是否能跟得上,再者日常本扫荡条件和debuff设置的难度是否适中?养成长路漫漫,需要大量资源,而资源又需要日常积累,但每日获取量也有限制,不像MOBA类游戏,基础货币少就多多参与对战(可能也有周上限,但一般很难达到)。最后就是游戏内容少,千篇一律的怪物,顶多是数值上的增加,变化极少,自然也不需要玩家一直盯着,甚至可以背板了
夏洛特心彩15的速切演示
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多肉i
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我猜你打了那什么BOSS,本是七天后开的,结果更新后可以打了[表情_微笑]