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召唤与生存

召唤与生存

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8.339个评价
期待评价
全部平台
嘴替发言1 带图6 长评2 游戏时长 1h+好评差评
因玩家喜爱入选icon-wow
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 51 分钟
推荐:可玩性/ 画面音乐
💡创意
在类吸血鬼的基础上增加了各种召唤部队,种类很多可以形成团队效应,金色英雄登场后背景音乐超燃,此时的主角反而成了拉拉队员,保证不死就可以。肉鸽三选一的选项也变成了强化召唤英雄,依然是流派众多,有选择策略。军团单位可以选择守护、进攻和驻守行为,可以根据情况进行策略选择。
🎮可玩性
主角虽然能自动攻击,但攻击速度很慢,与召唤物相比聊胜于无。有战场复活点数的设定,随时间恢复,可以复活已阵亡的英灵。当点数不足时会扣除主角血量,但不会使主角致死。
同大多数商业化游戏一样,前期主线推关为主,每隔两关都会解锁新的金色英雄,战斗完全突出英雄的技能效果,类似主场概念,战斗特点发挥得淋漓尽致。有BOSS战斗,像最初的吸血鬼一样,限制在很小的区域内进行,BOSS点线面技能都有,玩家主角需要一定程度走位。
引导内容很全面,基础操作方式、玩法创新点都有介绍,大部分引导是强制的,有遮罩层突出点击区域,理解上手不难。
扩展玩法内容就很常规了,与一般商业化游戏基本一致,包括日常资源副本、竞技场等,同质化现象严重,创新点也被磨平了。
⚖️养成
局内养成即肉鸽选项增益,大部分是百分比增益,数值有放大,波次越多最终数值越夸张。
外围养成包括英雄、英灵、城市三部分,数值同样有放大,养成深度较深。
英雄总计四名,创角的时候二选一,剩下的都需要解锁才能使用。单英雄有装备、潜能、天赋三条养成线,装备有品级设定,完成关卡随机掉落,英雄总计八个装备槽,支持一键穿装。潜能有五个格子,解锁与天赋相关联,界面上可以查看具体设定。天赋包含三类,每一类都是树形结构,自上而下进行点亮,点数非常有限,有投点策略。
英灵总计44名,有蓝紫金的品级和职业设定,上阵最大一英雄五英灵,格子需要推关进度来解锁,已上阵的英灵可以出现在肉鸽三选一选项中。单英灵有星级、潜能、魂印几条养成线,魂印要英灵五星才能解锁,可以看到属性有全面提升。
城市养成即主城等级提升,是外围功能的主要解锁限制,也关系到金币放置产出速率,UI空位还很多,应该也有其他养成。
🌆美术
二次元卡通画风,界面结构布局合理,UI品质较好,有一定设计感。角色造型带有西方魔幻题材特点,有些是历史名人。立绘有动态效果,并配有中文语音,可以换成看板娘。
战斗表现力很好,多个召唤单位同时行动,形成一种战场的既视感,看点十足。金色英灵的登场很燃,相比之下主角存在感被降低了,设定很新奇,和别的游戏都不太一样。
💰商业化
没看到版号和备案信息,目前是混合变现的商业化结构,英灵抽卡为主。卡池四个:限定、神话、常驻、英雄,有一定品级保底,具体出什么看脸。初期给了一些抽卡资源,能抽几手。其他付费点也是一般商业化游戏的常见内容,该有的都有。
付费内容并不需要实际付费,作为测试阶段的福利,给得还不错。广告也没有真正接入,无需看广告即可领取物资,待真正上线就需要看广告了。
TapTap
TapTap
TapTap
tec
游戏时长 11.2 小时
官方 : 如果兵很多卡的话可以试下关闭伤害字,会大幅降低卡顿哦
都是小问题
游戏时长 3.2 小时
官方 : 很抱歉给您带来不好的体验,请问具体不爽是在什么地方呢?
桔梗
游戏时长 63 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
官方 : 应该是遇到重连bug了,重登一下能好,这个bug我们在修复了,不好意思!