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评价
39
论坛
召唤与生存
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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期待值
近期趋势
8.3
39个评价
期待评价
全部平台
嘴替发言
1
带图
6
长评
2
游戏时长 1h+
好评
差评
因玩家喜爱入选
麦克老狼🐺
游戏时长 51 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
💡创意
在类吸血鬼的基础上增加了各种召唤部队,种类很多可以形成团队效应,金色英雄登场后背景音乐超燃,此时的主角反而成了拉拉队员,保证不死就可以。肉鸽三选一的选项也变成了强化召唤英雄,依然是流派众多,有选择策略。军团单位可以选择守护、进攻和驻守行为,可以根据情况进行策略选择。
🎮可玩性
主角虽然能自动攻击,但攻击速度很慢,与召唤物相比聊胜于无。有战场复活点数的设定,随时间恢复,可以复活已阵亡的英灵。当点数不足时会扣除主角血量,但不会使主角致死。
同大多数商业化游戏一样,前期主线推关为主,每隔两关都会解锁新的金色英雄,战斗完全突出英雄的技能效果,类似主场概念,战斗特点发挥得淋漓尽致。有BOSS战斗,像最初的吸血鬼一样,限制在很小的区域内进行,BOSS点线面技能都有,玩家主角需要一定程度走位。
引导内容很全面,基础操作方式、玩法创新点都有介绍,大部分引导是强制的,有遮罩层突出点击区域,理解上手不难。
扩展玩法内容就很常规了,与一般商业化游戏基本一致,包括日常资源副本、竞技场等,同质化现象严重,创新点也被磨平了。
⚖️养成
局内养成即肉鸽选项增益,大部分是百分比增益,数值有放大,波次越多最终数值越夸张。
外围养成包括英雄、英灵、城市三部分,数值同样有放大,养成深度较深。
英雄总计四名,创角的时候二选一,剩下的都需要解锁才能使用。单英雄有装备、潜能、天赋三条养成线,装备有品级设定,完成关卡随机掉落,英雄总计八个装备槽,支持一键穿装。潜能有五个格子,解锁与天赋相关联,界面上可以查看具体设定。天赋包含三类,每一类都是树形结构,自上而下进行点亮,点数非常有限,有投点策略。
英灵总计44名,有蓝紫金的品级和职业设定,上阵最大一英雄五英灵,格子需要推关进度来解锁,已上阵的英灵可以出现在肉鸽三选一选项中。单英灵有星级、潜能、魂印几条养成线,魂印要英灵五星才能解锁,可以看到属性有全面提升。
城市养成即主城等级提升,是外围功能的主要解锁限制,也关系到金币放置产出速率,UI空位还很多,应该也有其他养成。
🌆美术
二次元卡通画风,界面结构布局合理,UI品质较好,有一定设计感。角色造型带有西方魔幻题材特点,有些是历史名人。立绘有动态效果,并配有中文语音,可以换成看板娘。
战斗表现力很好,多个召唤单位同时行动,形成一种战场的既视感,看点十足。金色英灵的登场很燃,相比之下主角存在感被降低了,设定很新奇,和别的游戏都不太一样。
💰商业化
没看到版号和备案信息,目前是混合变现的商业化结构,英灵抽卡为主。卡池四个:限定、神话、常驻、英雄,有一定品级保底,具体出什么看脸。初期给了一些抽卡资源,能抽几手。其他付费点也是一般商业化游戏的常见内容,该有的都有。
付费内容并不需要实际付费,作为测试阶段的福利,给得还不错。广告也没有真正接入,无需看广告即可领取物资,待真正上线就需要看广告了。
常百草
游戏时长 10.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
内测期间评价:
更新比较快:
每天券更新变多了
振动改成了调整了
装备可看了
————————————
优点
内测不用付费😏别的游戏内测付费跳票,还各种背刺内测玩家😏给你点赞
难得缝了很多玩法,可游玩内容比别的游戏多很多
游戏引导还行,没有出bug,说的还算明白。
没闪退
缺点
奖励动画太长
碰撞体积有点奇怪,有时莫名其妙挨打
别老振动
特效辣眼光污染
建议
既然抽卡改成这样了,没有配队,从普通卡到金卡全要带。不如取消那么多稀有度就保留金卡随从和普通随从俩稀有度。随便哪张卡都可以顶大梁,更长培养周期,更符合玩家喜欢玩那个就可以培养哪个
特效透明度设置
振动的手机发烫,你设计师没玩过自己游戏?谁教你游戏放震动的?
myth_wish
玩过
挺好玩的游戏,在吸血鬼like的基础上加入了轻量的rts要素,从升级获得超武变成了升级召唤小兵,还能够通过右上角的指令对小兵进行一定程度的操纵,小兵之间也有配合(比如后羿就是攻击的时候每个射手都能发出一根箭,射手多起来之后满屏的箭真的很爽),玩起来比较有新鲜感。
画面是2d,局内看着还不错,就是有些特效看着太花了,还会把玩家血条给遮住(尤其是那个金射手阿啥啥啥的,打史莱姆的时候,天上地下全是东西)
然后这游戏也是有抽卡的,局内可以召唤的角色需要先在局外抽出来😂不过游戏给的抽卡资源也多的离谱。玩的时候基本上打个一两把就可以抽卡,感觉这两天下来都抽了应该有200抽了。不是在抽卡就是在抽卡的路上,要么就是在抽完之后用抽到的重复小兵的碎片给小兵升星,池子里14金的全抽满还有剩,抽卡都给我抽累了hhh
不过抽完之后去升级点起来真的很麻烦,能不能简化一下变成点一下就好,抽一次卡我去小兵界面点升级都得点个几十下。
最后,亚瑟王真的很强啊,愣是纯靠伤害硬灌死5-1boss了,这个转圈叠起来是真猛,不过咋没给个加弹道被动的小兵?只能靠亚瑟王自己的强化来叠,能给个加弹道的小兵那亚瑟王真无敌了吧😂
阿克苏
期待
五星好评,这才是策略养成游戏该有的样子!
深度体验一周后,该游戏还是挺好玩的!首先英雄挺多加上几十个英灵搭配出各种套路。我自己玩的奶伤流目前体验都还挺好。。
福利方面也挺好通关送的资源很多。日常送的也很多。包括抽卡保底送自选
各个副本送的资源也挺多
副本方面可能差一点。因为他第一个副本是一个长线副本。不做好初期规划可能会崩盘
其他副本方面倒也还以
ggggg
游戏时长 23.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
本来抱着试试的心态下载,结果彻底沦陷了。从画面细节到操作手感都透着用心,核心玩法新颖不套路,完全没有传统游戏的枯燥感。肝了整整两天依然觉得新鲜,必须五星好评
请看一下游戏时间不是托是真的挺有可玩性的,作为一个测试游戏的话,能做到这样已经是挺不错的。并且这次测试是不付费的是没有充值渠道的,现在很多测试游戏都做不到这样了
User346936780
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了这么多年的肉鸽游戏,这游戏确实挺不一样的,比以前那些肉鸽游戏好玩的多。画面也好看得多。玩起来有那种酣畅淋漓的感觉,战斗,爽!
养成也很容易,资源送的多,爽玩。
我与我剑就是天地的姐
游戏时长 7.7 小时
什么时候出扫荡,
还有2v2回合太短了,纯拼伤害直接给BOSS秒了算谁赢,建议打完了可以去杀对面或者无尽模式,
等你起来八回合早到了,
一点也不爽,这是肉鸽的大忌
官方
路
:
算最先杀掉的赢。后续会加入两边对抗的
tec
游戏时长 11.2 小时
让我玩到真孙悟空了 另外你游掉帧卡顿有点严重啊
官方
路
:
如果兵很多卡的话可以试下关闭伤害字,会大幅降低卡顿哦
都是小问题
游戏时长 3.2 小时
缝的厉害,又没有爽点,抽的英灵多了还污染卡池,各种缝,
官方
路
:
很抱歉给您带来不好的体验,请问具体不爽是在什么地方呢?
桔梗
游戏时长 63 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
通关 1-3 解锁卡池,咋解锁不了!?????
官方
路
:
应该是遇到重连bug了,重登一下能好,这个bug我们在修复了,不好意思!
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