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战舰冲突

战舰冲突

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8.4148个评价
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带图5 长评5 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩23 运行稳定性16
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1.优点:操作简单。特别是鱼雷和航母,用好了很有意思。
2.缺点:其“神奇”的匹配机制会让十一级船匹配到十九级乃至二十级的船,以至于但凡游玩时间长的不是选驱逐舰就是选潜艇,起码可以靠地图和潜水能力完成反杀。有些局则是必输局,建议加个投降键,省的浪费时间还伤害心灵。
3.战术和配合对战局的影响很大。懂战术和配合的对上不懂战术和配合的可以轻松压制,除非等级差距太大。但大部分人都缺乏此类意识,从而抱怨鱼雷难躲/炮火太猛,所以才要加石头山嘛。此类意识的养成正常来说需要通过一次次试验和老手的教学才行,但匹配机制会让新手经常遭遇高级船,被匹配机制劝退。 不熟悉战舰和地形,因而无法发挥战舰的性能和地形优势。简单的说,没有支持足以长期游玩的教学内容。
4.战舰TV基本没用,不如看战舰TV给金币,至少不会因为队友和对手血压飙升。一群十八九级船的操作是新手能复刻的吗?而且观看视野令人难受,不如多打几局更有用。被老手用战术捶打比看大佬间对打更有效,起码可以学到战术,学不会另说。
5.开箱机制。高情商:优秀的防沉迷机制,低情商:焦虑制造者。搞个自动开箱,一个一个开就行 ,四个箱子最少十二个小时呢,非要手动开,不点就不开,不及时开就感觉亏了,纯纯的焦虑制造者;或者一个箱子最低十二个小时,往上加十二的倍数。与匹配机制组成了优秀的防沉迷机制。
6.不够拟真。相比较前面几个问题,这并不算一个问题,毕竟太拟真了容易高血压,而且不到200MB的安装包,能在这个大小下体验战舰对轰,鱼雷对决,潜艇猎杀,航母打击,我觉得很不错,至少5v5没那么容易暴毙,而且能复活,能一次次去尝试,在击沉对手的过程中感受乐趣。它让我知道,我玩游戏是为了击沉战舰的快感,而不是追求奖杯和收益。
7.不建议充值。时间会让你变强,就是有点慢,要加入大军团。玩多了你就会发现,只要战术得当,开什么船反而是次要的,实在没必要为了高级船氪金。当然前提是你能玩那么多时间。
8.本游戏的定位是适度激烈的射击游戏(打红眼了另说),以体验战舰对战为主,至少不是很占空间,还算有点意思,能通过操作战胜对手,而不是数值至上,谁高谁赢。
9.这该死的战舰升级机制到底是谁想出来的(指开箱机制和单场金币收益)。手法党快乐,数值党伤心,休闲党无所谓,排位党红温。
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孔德波 : 补充:事实证明,有些家伙就是学不会配合队友。潜艇打残了对方战列舰,疑惑队友怎么不补刀,回头一看,队友被驱逐舰雷击沉没了。还有,潜艇潜入对方附近,战列舰倒是把对面驱逐舰赶走或击沉啊,你们畏畏缩缩地窝在后面几个意思?拉近距离,把副炮用起来!
玩过
游戏设定不太严谨 所有舰船由低到高分别有白色、蓝色、紫色、橙色、红色。沙恩霍斯特是二战时期德国海军的最强战列巡洋舰,是红色船,而德国海军的最强战列舰俾斯麦号居然只是紫色船?匹配机制很烂 经常小白船匹配到对面最少三艘红船!感觉游戏公司偏爱日本船,游戏里最强航空母舰是白龙,历史上并没有实体,属于设想中的大凤加强型,还停留在图纸上。那德国海军停留在图纸上的战列舰H42怎么没有出?橙色驱逐舰火风号是历史上日本海军的岛风级,橙色的战列舰是历史上大和号,紫色航空母舰白鹤号是历史上翔鹤级,英国的前卫、乔治五世、纳尔逊、伊丽莎白、胡德等等都没有。美国的南达和北卡、宾夕法尼亚、黄蜂、列克星敦、中途岛等也没有。历史上美国在太平洋战争中能打赢日本,埃塞克斯级航空母舰是中坚力量,结果在这个游戏里只是橙色船。宝箱位只有四个,最低级的宝箱开启时间要三小时,蓝色八小时,还有十二小时跟二十四小时的,满了后打赢对局也没有宝箱。不充钱的话金币会很缺,配件也缺,游戏对局内不能打字,充钱可以,邮箱也一样。不能加好友,想开黑只能跟军团里的组队,退出军团应该设置冷却时间的,退出后立马可以加入别的军团,有不少喜欢跑来跑去,重名太多真的是很烦人,还有乱七八糟的符号……
守护者 : 来自游玩一年的——技术党 1、踢出立马加入我也觉得可以修改一下。一下子12小时隔绝了这么长时间,还不如三小时或者六小时,上上周我就错过了一次。金币的收割。 2、另外,这个紫色船升级是最慢的。如果不氪金的话。你会发现。同等级。紫色船升级最慢。其实紫色船它是跟红船。相同的力量的。在大佬圈里都有这样的认同。紫船,红船是能跨其他船只两级的。也就是红色的巡洋舰。14级约等于16级的克利夫兰 其实毕竟也是有一个游戏厂商。要兼顾到那么多方面,也很难把种类弄全。这个游戏也不像。其他的。像这游戏一样,这个是考验一定技术的。 3、技术不够。💰👛来凑。 紫船和红船。实际使用时候。能比其他船。大一到两级的体验 每位同等条件(技术、单位相同)下,一局里面普遍碾压两级是必胜的,虽然血量增加了10%。但还有攻击 两者相互拉开差距(亲身体会)(我九级上川打11级上川)他先把我打死。 然后理所应当的加入的这个氪金机制。使得这个游戏。挣的💰并不比其他游戏厂商少。 我所了解到的二一年以前的版本。是很不错的,氪金党,还没那么风行,购买商品没那么丰盛, 埃塞克斯。 飞机生命、伤害超高。 弗莱彻。能当战列舰迎风一炮沉 鞍山舰驱逐舰克星炸弹伤害超高 4、你说埤斯麦其实是很强的,这个紫色是品质并不是它实际好用不好用。
玩过 4.9 小时后评价(总时长 15.6 小时)
浅苏万花丛中过 : 打赢后不可能给钻,钻石可以慢慢攒,要是给的这么简单,这个游戏早就倒闭了,国旗自定义在国际服才有,国服应该是为了过审才没有上线
玩过 6.1 小时后评价(总时长 26.8 小时)
坛蜜 : 打击所有玩家的补给,从任何角度去打击!
玩过 4.2 小时后评价(总时长 18.9 小时)
浅苏万花丛中过 : 地图问题是海战游戏的通病,大多都是几块石头组成的
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 321 小时后评价(总时长 1513 小时)
hiphai : 总结下个人经验: 有好船就用好船,升级快的船是你目前需要的主力,第二个是学会打法,根据船类型的特质会有相克制的影响,比如大炮打小船,鱼雷轰大船;飞机无视障碍,潜艇近身才能抓等。 同级同品质的船的对比: 主炮伤害: 战列>巡洋>驱逐 火炮攻速: 驱逐>巡洋>战列 鱼雷伤害:驱逐>潜艇 机动:驱逐>巡洋>潜艇>战列>航母 速度:驱逐>巡洋>战列>潜艇>航母 根据上述能力看水面舰艇,巡洋舰是平均优势最好的,在模式中可适用冲锋,火力支援,近防的优势,此外防空优秀,不被完全轰炸的情况下可以打掉对方几架飞机。 战列舰的火力十分优秀,既可以远程输出伤害又可以近距离互搏,为队友抗伤可以提高队友伤害和冲锋次数,弱点是不可以鱼雷对冲,易被偷袭或轰炸。 驱逐舰适合反潜和远程干扰,干扰有效的情况下可以阻止对面发起集结或有效反击,反潜不用说,低级场的反潜几乎是近距离互搏,到高级场则不能相提并论。自身血量很少,抢点位占领和远程输出是其优势。 航母的打击能力比较卓越,一般来说飞机长航程可以达到地图的1/4到1/2的距离,近炸可以加快出飞机的速度。值得一提的是,所有的航母飞机数量在5~8架,在对等情况下除了巡洋舰以外伤害比较可观,至于额外的战术在后面会讲解一点。 潜艇是最值得注意的,一般来讲航母和潜艇是所有船中的两大劣势(即玩不好容易输),由此被很多玩家诟病,但是对于技术玩家来讲 打的好可以把对面打怕。潜艇值得注意的是从白船到紫船的品质都是需要注意下水时间的,这意味着偷袭可能是一次性攻击,随后需要很快的上升补气,金船(u潜)属于鱼雷少量但高伤,需要注意瞄准技术,只有红船是氧气最足的(具体怎么样等自行体验就知道了)